一.非傳說球
二.傳說球
1.火拳
2.颶風
3.殘像
4.連擊
5.元氣
6.冰蝕
7.乾坤
8.騎士
9.飛彈
10.火鳳
11.飛弩
12.赤龍
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一.非傳說球
還算好用的攻擊球:泡泡(低配版元氣)、共鳴(低配版乾坤)、狂風(中配版颶風)、雷暴、輻射(多了超好用)、流星、荊棘(功能不同版漩渦)、強攻、毒球球、電球球、火球球、風球球(低配版颶風)
比較好用的輔助球:換位、合體(低配版升星)、瞬移、致命(低配版地獄)、祭品、暴擊(低配版天使)、破甲、極速(低配版天使)、禁錮、冰球球(低配版暴雪和寒霜)
【陣容】
【電球球+火球球+風球球+毒球球+冰球球】
【泡泡/共鳴+換位+輔助球】
【狂風+輻射+輔助球】
【2攻擊球+3輔助球】
【3攻擊球+2輔助球】
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二.傳說球
【競技陣容】
攻擊球:火鳳、飛彈、騎士、乾坤、冰蝕、元氣、連擊、颶風、殘像、火拳
輔助球:寒霜、魅惑、妖精、天使、奔流、複製、爆彈、時光、升星、暗殺、颶風、繁衍、成長、暴雪、冰牆、漩渦、地獄、火炮、聖光
ps:
四選幾:在複製、成長、升星/合體、繁衍中選幾個
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1.火拳
火拳容錯率太低,除了孕育boss,其餘boss都會對陣容有影響。對手的輔助球球也會對它有影響(例如:暗殺、時光、奔流等)。
火拳在打boss或者血量高的怪的時候,普攻傷害可高達上萬,但是操作難度較大,玩好不易,尤其是在對面還有暗殺、奔流等球球的時候。
但是作為曾經的超強的球球,且版本更新以後,火拳的獲取變的容易一些。萌新拿這套陣容玩得好也是可以上分的。
【陣容】
【火拳+複製+升星+成長+繁衍】
【火拳+複製+升星+成長/繁衍+祭品/冰牆】
個人建議:由於火拳需要大量的sp使得快速成型9個,所以在生成球球之前先粗略計算一下,可以一次性召喚出10個球球,再去調整陣容。多留一兩個複製可以防止陣型被破壞。
注:沒有複製,建議不要使用火拳,因為火拳不易成型。
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2.颶風
作為可攻擊可輔助型球球,能搭配的陣容實在是太多了。暴擊對於颶風來說至關重要,暴擊低,颶風就發揮不出威力。
【陣容】
【颶風+複製+升星/合體+成長+繁衍】
【颶風+複製+成長+升星/繁衍+暗殺/爆彈/奔流/時光/其餘輔助球】
【颶風+複製+成長+暗殺+祭品】
【颶風+複製+升星+連擊+成長/爆彈】
【颶風+四選二/三+其餘球】
【颶風+1/2攻擊球+3/2輔助球】
個人建議:對局內的颶風5級之後的暴擊過千才算初具威力。
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3.殘像
或許很多人都會覺得殘像很雞肋,嗯,我以前也是這樣認為的。直到有一次pk到了它,才發現這個陣容好厲害。後來才知道,萬杯以上的大佬都愛用這套陣容上分(以前是,不知道現在是不是了,真人操作的那種)。殘像我目前就看到這一套好用的陣容。
【陣容】
【殘像+颶風+複製+成長+爆彈】
個人建議:此套陣容需要殘像和颶風均在二覺+,並且需要較高的操作以及2000+的暴擊。
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4.連擊
連擊作為一個合作超好用的球球,在競技中也同樣適用,只不過成長不易。由於玩的不多,且碰到的也不多,所以陣容知道的也不多。
【陣容】
【連擊+複製+成長+升星/合體+繁衍】
【連擊+颶風/聖光/天使/暴擊+複製+升星+繁衍】
個人建議:心態穩,不要急躁。小怪常常是臨近終點,但要相信自己可以活下來。
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5.元氣
作為一個前期超好用的球球,也成為過競技場的一哥。可惜跟現在的版本一霸相比,傷害明顯不足。但依舊有陣容成為很多人的噩夢。
【陣容】
【元氣+複製+成長+升星/合體+繁衍】
【元氣+奔流/天使/暗殺/颶風+複製+成長+升星】
【元氣+奔流+天使/暗殺/颶風/暴擊+複製+成長/升星】
【元氣+奔流+颶風+時光+成長】
【元氣+四選二/三+其餘球】
【元氣+1/2攻擊球+3/2輔助球】
個人建議:颶風作為輔助球要覺醒;超多的奔流可以上對手猝不及防;暗殺+升星可以使得對手還沒反應過來,就沒球了。
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6.冰蝕
我覺得冰蝕是超穩的陣容之一,從它出生那天到現在,我依舊沒有抽到它,但不影響我對它的恐懼。為什麼呢?只要有了冰蝕+減速,成長的速度很快。而且很少有球球對其產生影響,boss中也只有陰陽看臉和第一輪是暗殺才有可能失敗。
減速中還有漩渦,為什麼不用呢?因為漩渦的位置不固定,
【陣容】
【冰蝕+複製+成長+升星/合體+繁衍】
【冰蝕+寒霜/暴雪/冰球球+複製+成長+升星/繁衍/合體】
【冰蝕+寒霜/暴雪/冰球球+天使/暴擊+複製+成長】
【冰蝕+冰球球+其餘球】
個人建議:秦昊老師說得對,得不到的就毀掉。所以我不知道怎麼玩會更好,我只知道帶妖精和魅惑(要多)可以讓對手失敗的更快。還有哦,聽說打世界boss,大佬們都帶冰蝕呢!
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7.乾坤
乾坤球,怎麼說呢?emmmm……,我也沒有。說弱吧,陣型成了,妖精、魅惑、時光、奔流以及boss,都不怕,甚至還能打得過騎士颶風(別問我怎麼知道的)。說強吧,怕暗殺、奔流、魅惑,秒不了boss,輸的也是它。
【陣容】
【乾坤+複製+成長+升星/合體+繁衍/祭品】
【乾坤+換位+祭品+四選二】
【乾坤+換位+四選三】
個人建議:帶暗殺球或者卡boss,讓對手快速失敗。
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8.騎士
對這個球可謂是又愛又恨。沒有金騎,宛如一個普通球球;有了金騎,這局就穩了一半。為什麼是一半呢?若只有金騎,三星以下的金騎在第三輪以後秒不了boss。若帶了颶風或者暴擊,五星以下的金騎也很難秒十輪以後的boss。至於為什麼不是六星或者七星,對不起,沒拿它堵過門。
【陣容】
【騎士+複製+成長+升星+繁衍】
【騎士+換位+複製+成長+升星】
【騎士+換位+颶風/元氣+複製+升星/成長】
【騎士+颶風+妖精/魅惑/暗殺+複製+升星/成長】
【騎士+換位+其餘球】
個人建議:妖精/魅惑的陣容用三四星的騎士堵門就可以了,就放心的弄妖精/魅惑,讓對手早點輸。
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9.飛彈
作為整條路都可攻擊的球球,實在是很多玩家都喜歡的球球。即使是整條路上都是怪,不怕,咱可以一鍵清除,實在不行,再開個颶風,照樣沒事兒。
【陣容】
【飛彈+複製+成長+升星/合體+繁衍】
【飛彈+颶風/天使+複製+升星/合體+成長/繁衍】
【飛彈+天使+奔流/暗殺+複製+升星】
【飛彈+複製+其餘球】
個人建議:飛彈的數量要多或者星級要高,清怪才快。飛彈玩得好,同樣可以打贏金騎。
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10.火鳳
這個球……我依舊沒有。作為攻擊高的百分比傷害的球球,同樣深受很多玩家的喜愛(比如我)。不知道它能不能作為打世界boss的新的扛把子。
【陣容】
【火鳳+複製+成長+升星/合體+繁衍】
【火鳳+天使/連擊/颶風+複製+成長+升星】
【火鳳+冰牆+爆彈+複製+成長】
【火鳳+四選二+其餘球】
個人建議:火鳳攻速不高,抓住攻擊間歇的漏洞,讓怪奔向終點。
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11.飛弩
這球上線這麼久,我也沒看到多少用它打競技的玩家(可能是我的杯數太低了,不配匹配到它)。搜了飛弩陣容也沒找到幾個,問了朋友,給我推薦了一套說能打到10+回合(就是下面的第一套陣容),可能是我暴擊不夠,或者手殘吧,我撐死8回合,有時候3、4回合就game over了。唉!
【陣容】
【飛弩+颶風+聖光+複製+成長】
【飛弩+連擊+複製+升星+繁衍/合體】
【飛弩+飛彈/火鳳+成長/天使+複製+升星】
【飛弩+爆彈+冰牆+聖光+複製】
【飛弩+冰蝕+寒霜+複製+成長】
個人建議:飛弩要高星,然後……就沒有然後了!可能我暴擊不高,或者玩的不多,反正手殘。
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12.赤龍
這依舊是我得不到的球。目前來看,如果是同等級,激活後的赤龍可以說是傷害最高的一個,再搭配天使,讓我有種無敵的感jio。我貌似、好像、似乎就沒贏過赤龍。唉,又是讓我卑微的球球。
【陣容】
【赤龍+複製+成長+升星+繁衍】
【赤龍+飛弩/天使/火鳳+複製+成長+升星】
【赤龍+天使+爆彈+複製+成長】
【赤龍+爆彈+冰牆+複製+升星】
個人建議:打不過,已遁地溜走。
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以上是我見過、玩過的覺得好用的球球陣容,如果有什麼好用的陣容是我沒提到的,可以寫在評論區。
還有,一代版本一代神,有些球球雖然不是競技首選球,但不能否認它不好用。
最後,有錯誤的地方歡迎指正。