hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来1.5版本角色攻略的青枫
v1.5上半5星风丰饶-「藿藿」现已上线,藿藿是仙舟罗浮的十王司见习判官,被岁阳附身的狐人小女孩。性格怯懦,弱小可怜的她,害怕种种怪异之事却肩负起勾摄邪魔的职责。
本帖就为大家整理下角色的相关培养参考,简要解析「藿藿」的机制特点,帮助大家快速了解角色及后续培养方向;
省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
藿藿是一名风属性-丰饶命途角色,是保有治疗的同时兼具同谐辅助能力的生存位,辅助功能在于终结技能够为全队提供基于队友20%能量上限的回能效果以及2回合40%的攻击力加成,治疗则是通过战技来维持触发天赋的持续治疗为主,同时每次治疗都能够解除1个负面效果,具备高频净化的能力,所以在对阵较多dot及控制类敌方时,有藿藿在可无需担心负面效果所带来的影响;
治疗方面和罗刹类似,都是借助战技和天赋保队友,区别在于罗刹是通过叠层自动触发战技,无需战技点消耗也可开阵治疗,而藿藿则需要战技点来触发维持天赋效果,无需叠层启动,生效后由后续队友的行动触发自动奶+净化,如果队伍练度够高或者是低压环境下,其实并不需要频繁使用战技来维持天赋,通常实战中三回合1次战技基本能够保障生存,综合来看产点方面低于罗刹,但保人能力应该是比罗刹要强一些的,两者也同样缺乏急救能力,而这点藿藿可以通过光锥和星魂来得到缓解;
此外最重要的一点,她实在是太可爱辣~!
「今天的胆量训练就到此为止吧T T...」
详情解读请翻看下方图文拆解;
天赋与战技的结合是藿藿的主要保人手段,在释放战技后触发天赋获得2回合【禳命】效果,并在后续的每个回合开始减少1回合持续时间,再结合行迹2效果,可在开局获得1层天赋,以快速启动维持天赋状态;
【禳命】生效期间,轮到我方目标回合开始或者在释放终结技时即可得到治疗效果,且对我方的半血目标额外产生1次治疗效果,类比罗刹的结界效果,都是由队友的后续行动来触发自动奶,但无需触发叠层即可启动;
由【禳命】触发治疗的同时也能为该目标解除1个负面效果,生效期间总计可触发6次,再次释放战技时可刷新触发次数,通常实战中2-3回合释放1次战技即可;
▌天赋天赋与战技的结合是藿藿的主要保人手段,在释放战技后触发天赋获得2回合【禳命】效果,并在后续的每个回合开始减少1回合持续时间,再结合行迹2效果,可在开局获得1层天赋,以快速启动维持天赋状态;
【禳命】生效期间,轮到我方目标回合开始或者在释放终结技时即可得到治疗效果,且对我方的半血目标额外产生1次治疗效果,类比罗刹的结界效果,都是由队友的后续行动来触发自动奶,但无需触发叠层即可启动;
由【禳命】触发治疗的同时也能为该目标解除1个负面效果,生效期间总计可触发6次,再次释放战技时可刷新触发次数,通常实战中2-3回合释放1次战技即可;
藿藿秘技/技能演示
凶煞•劾压鬼物///妨害
释放秘技时,敌方会受到10秒的恐吓而往反方向逃跑,在此期间内主动开怪则在进入战斗后降低敌方全体2回合攻击力,开局削弱敌方的攻击势头,但混沌回忆精英怪往往在第二波次,仅对第一波小怪生效的话收益相对有限;
藿藿普攻/技能演示
令旗•征风召雨///能量+20、单攻30
普攻是用来恢复战技点,清杂削韧时使用;
藿藿战技/技能演示
灵符•保命护身///能量+30
战技是主要的治疗手段,解除我方指定目标1个负面效果并为其治疗,同时对该目标的相邻目标恢复略低于主目标的血量,治疗方式有别于白露的随机弹射治疗,属于针对性扩散治疗+净化;
由于是唯一的保人手段,因此藿藿对于战技的资源需求会相对较高,结合天赋提供高效的群体治疗+高频净化,在应对高频dot及控制类的敌方环境中,基本无需担心负面影响;
藿藿终结技/技能演示
尾巴•遣神役鬼///能量+5
大招无治疗效果,完全就是一个同谐增益技能,为我方全体提供回能加攻的效果,对于队伍的循环及伤害有显著提升;
回能量是基于各自队友20%能量上限去计算的,有别于停云固定的单体50-60能量恢复,藿藿对于单体的回能肯定是不如停云的,但三位队友的回能总量是会高于停云的,且能有效提升全队的终结技启动效率;
▌基于技能特性,提升优先级为:天赋>战技=终结技>普攻▌其他行迹晋阶2解锁【不敢自专】,藿藿在进入战斗后即可获得1回合【禳命】效果,快速启动天赋;
晋阶4解锁【贞凶之命】,提升藿藿对于控制类负面效果的能力,提升抗打断能力,保障技能循环;
晋阶6解锁【怯俱应激】,每次触发天赋的持续治疗效果时,会为藿藿恢复1点能量;
●【惊魂夜】
藿藿的专属限定光锥,有着较高的防御力白值,提升治疗位的脆弱身板,由于藿藿的终结技是较高的140能量需求,能量恢复效率非常关键,提升藿藿开大频率=提升全队开大频率;
基于我方目标10%的生命上限(不是藿藿的10%生命上限)额外提供回合外的治疗能力,此外再加上天赋【禳命】的治疗附加效果,举例3500生命的队友开启终结技后可回复1000+血量,有效缓解藿藿缺乏急救的短板;
●【一场术后对话】
比较通用的回能光锥,加速自身终结技的回能效率,提升充能问题是比较适合于藿藿的光锥效果;
●【同一种心情】
提升治疗量及全队额外回能的功能型光锥,与可兑换的等价交换有相似的功能性,适合频繁战技使用下的藿藿;
●【嘿,我在这儿】
版本活动限定的丰饶光锥,具备泛用性,是提升治疗面较为通用的光锥类型;
★此外的部分光锥没有放置在图鉴中,文字说明下
●【等价交换】
可兑换的功能型光锥,自身回合随机为队友提供额外的回能,进一步加速队友终结技的释放;
●【此时恰好】
提升效果抵抗,同时基于抵抗转换治疗量加成,是治疗提升方面的可选光锥;
遗器选配参照图鉴,词条方面以生命、速度、抵抗为主,提升治疗量及行动效率;
无论是追求忘却之庭入场2回合1大,还是长线的4动1大,充能绳都是必备属性,藿藿配装目的是快速提升大招的启动效率,以此提升全队技能流转频率;
由于藿藿的治疗手段是依靠战技维持天赋,因此优先选择过客4的目的是保证藿藿开局首轮战技使用充足,此外散搭则推荐优先莳者、信使、铁卫,以词条优秀程度来选择固定配装或用来过渡;
★藿藿星魂方面是针对治疗目标辅助能力的逐步提升,其中比较质变的有1、2、6魂;
1魂在于提升全队速度的收益面,同延长1回合天赋生效时间,常规环境下可从EA循环调整为EAA循环;2魂可防止暴毙复活拉起队友,提高容错率,区别于白露的复活效果,藿藿即便在被控的条件下也依然可以复活队友;6魂则是对受治疗目标提供大幅增伤效果,进一步增强辅助性;
此外4魂是对当前生命值越低的目标,提供的治疗量则越高;
藿藿的机制在保生存的基础上提供了较为实用的辅助功能性,基于回能特性更适合辅助对能量、攻击需求较高且收益突出的角色,推荐队友如下;
▌队友推荐同期的银枝独有2段终结技机制,也就意味着他刚需回能辅助,在藿藿和停云的配合下足以为其提供高效的充能需求,让银枝更快速的使用2段终结技的群体爆发,停云省点且能够产点为藿藿提供战技释放空间,另外的辅助位可以选择提供减防的佩拉,或者下半的寒鸦提供增伤及恢复战技资源的组合;
在辅助景元、克拉拉这类终结技收益较高的角色上有较好的表现,由以往的三动、四动一大得以提前一回合释放,同时攻击力加成的收益也能带来显著提升,汤达人克拉拉至今仍然在喝汤~
在dot队中提供群体加攻提升dot伤害倍率,同时可选择另外的停云、艾丝妲、寒鸦等辅助加速卡芙卡的终结技覆盖率,高频触发大招结算收益,提升dot队的整体爆发能力,在应对不同的弱点环境时选择对应的副手dot加速攻坚;