【PC遊戲】騰訊網遊史(二):穿越火線是如何爆火的?


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 12:41:41 作者:Aoie-ze Language

如果給國內的現象級網遊排號,CF敢說第二那沒有遊戲敢說第一。

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    • 2008年後隨著電子設備和技術的發展,騰訊敏感的意識到網遊的時代即將到來。
      • 於是騰訊在2008年一口氣拿下了CF,LOL,DNF三款遊戲的中國代理權。

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      • 彼時的穿越火線是如何打敗FPS巨頭CS?又是如何成為一款現象級網遊?為何玩家普遍對穿越火線褒貶不一?

      這篇文章會給你答案。

      韓國笑門公司

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      • 談CF之前就不得不談其它的老東家,smile gateNeowiz
      • 2007年藉助CS的爆火,笑門負責開發和紐威姿負責運營,誕生了今天的穿越火線。

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      • 而和穿越火線在中國的輝煌完全不同,CF韓服早在2012年就接近停運。
      • 其運營商neowiz後來更是以侵權和笑門獨自開發CF為理由把笑門告上法院。

      事實上我問了幾個同齡的韓國朋友,穿越火線在韓國熱度遠不及《特種部隊》

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      • 而對於neowiz來說,CF在其手中的競爭力也不如旗下另一款產品:戰地之王
      • 於是騰訊在2007年打算代理FPS產品時,優先選擇的是戰地之王,CF只是當時的附贈品而已。

      歷史性的決策

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      • 拿下代理權的騰訊立刻開始著手CF在中國大陸的運營工作。
      • 此時穿越火線在國內的內測效果並不理想,玩家反映除了畫面較好以外,遊戲射擊手感,角色移動邏輯等等都非常糟糕。
      • 加上彼時的國內FPS遊戲被CS1.5統治,穿越火線根本無力與之抗衡。

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      • 此時負責穿越火線項目的吳裔敏做了一個重大決定:可以把CF做成一款娛樂向的FPS遊戲

      既然沒有辦法在硬核玩法上做文章,完全可以把CF做成一款輕度的,快餐化FPS遊戲,其核心受眾人群是那些沒有時間練FPS技術的普通玩家。

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      • 而吳裔敏的這個決策,一直被穿越火線的策劃和運營組貫徹到今天。
      • 2008年經歷七改八改的穿越火線正式公測,首個月就拿下約50萬的在線人數。

      階段性概述

        CF可以分為四個時期:CS時期,生化模式時期,英雄級時期,運營後期。

        CS時期

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          • 最早期的CF有三大核心模式:幽靈模式,團隊競技,爆破模式。
          • 其它還有著借鑑CS的賞金和殲滅模式等等,目標人群就是當時的CS玩家。

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          • 提槍就乾的團隊競技和沿襲自CSmod的幽靈模式為CF吸引了大量的用戶。
          • 玩家逐漸發現,下載CF後再也不需要單獨去下載CS的MOD地圖,因為一個CF涵蓋了當時幾乎全部的CSmod玩法。

          生化時期

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          • 2009年,CSOL基於CS的一款MOD玩法率先開發出生化對抗模式。
          • 而穿越火線當然也緊隨其後,短短四個月便更新了自己的生化模式。
          • 在此之後通過不斷借鑑學習,上線了救世主和終結者兩大重量級玩法。

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            • 其中救世主模式借鑑的是OL的《生化三:英雄》,而終結者來自另一款韓國FPS遊戲《突擊風暴》的吸血鬼模式。
            • 生化模式時期的穿越火線並沒有和蛋拐拉開太大差距,相反後者因為憑藉其正宗CS血統反壓CF一頭。

            事情的轉機出現在2012年後。

            英雄級時期

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            2012年是穿越火線歷史性的一刻。

            • 688/888兩個檔次的英雄武器上架,瞬間引起了圈內外大量玩家的關注。
              • 當時很多人對CF的英雄級武器上架嗤之以鼻,但是事實卻狠狠打了他們的臉。

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                • 英雄級武器通過雙贏的手段盤活了當時因為受到LOL市場擠壓和無新模式可出的CF。
                • 所謂雙贏即通過英雄武器本身的加成,讓氪金玩家本身和同房間玩家一起受益。

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                • 這種極端策劃的負面影響僅僅是丟失了一批輕度零氪玩家和遊戲風評變差,從長遠看著實無關痛癢。
                  • 而在CF口碑暴跌的同時,隔壁OL卻深陷龍炮斧子BUG中無法自拔,錯失天大的反攻良機。

                  運營後期

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                  2015年後穿越火線進入運營的平穩期。

                  • “改邪歸正”後的CF英雄級武器依舊賣,但是武器屬性越來越平衡。
                  • 我們今天來看,這個時期誕生的諸如AN94超新星,AK47黑騎士等反沒有第一代英雄級武器那麼超模強力。

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                  • 反觀隔壁CSOL,霸主武器的出現證明蛋拐在成為P2W遊戲的道路上越走越遠。
                      • 現在的穿越火線上線依靠迴歸即送雷神火麒麟,每日連續登錄送永久英雄級,加上30人生化等新模式依舊吸引著部分玩家。

                      爆火的原因

                      明確目標用戶

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                      穿越火線的目標人群導向非常明確。

                      • 因為金字塔頂端追求硬核FPS的玩家畢竟是少數,金字塔底端的市場更加龐大。
                      • 並且隨著社會的不斷發展,快餐化和碎片化才是遊戲的發展趨勢。
                      • CF抓住了自己的核心群體需求,再配合QQ本身的用戶基數和宣傳手段得以大火。

                      少有FPS競品

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                      • 當年騰訊拿下的《戰地之王》,因為進行了超過兩年的內測,上線時期正值OL和CF的生化模式大戰,根本搶不到任何的市場份額。
                      • 而CSOL則是好巧不巧在一系列的作死策劃中完全失去了對穿越火線的威脅。

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                      • 除此之外,騰訊一貫的養蠱計劃也保證了CF的龍頭產品地位。
                      • 同時期誕生的諸如《逆戰》等FPS遊戲在業績不佳後就要給CF讓道。

                      賣皮膚

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                      五花八門皮膚永遠是國內遊戲的賺錢王道。

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                      • 騰訊永遠比你更加懂的國人的審美,當時的翔龍戰龍套裝銷量有目共睹。

                      高明的運營手段

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                      • 而讓CF經久不衰的秘訣,就是其策劃部門的運營手段。
                      • 從2009年生化模式上線時,各種登錄活動永遠絡繹不絕。
                      • 節假日和週末但凡你登錄穿越火線,就能領取不少免費槍支和道具。

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                      • 更不要說今天幾乎終身制的防彈衣和頭盔和在火線幣商城就能白嫖的防化服和各種武器。
                      • 這種實打實看得見的福利政策,極大幅度的增加了用戶粘性。

                      結語

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                          • 令人感到諷刺的是,十多年前我們排斥著688的英雄武器。
                          • 十多年後的今天,我們卻樂此不疲的往各大氪金手遊裡充值648。
                          • 英雄武器能用到遊戲關服,而648帶來的角色不確定並且保質期不過2年。

                          所以個人認為,穿越火線本身並沒有錯,值得反思的是今天的遊戲環境和遊戲公司。


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