Obsidian Entertainment, 2006, Windows and Mac
作者:JA
翻譯:Knight623
開發過程中最大的問題有兩個:一個是想定的開發範圍不切實際,另一個就是從一開始就缺乏對質量/趣味的關注。不過也說不好是不是前一個問題導致了後一個問題的產生。在開發基於《龍與地下城》規則的遊戲時,如果想把各種書籍裡的專長、職業和種族等等都做進去,很容易讓開發者精疲力竭。* —— Josh Sawyer,《無冬之夜 2》首席設計師 *《無冬之夜 2》採用了由《無冬之夜》使用的極光引擎(Aurora engine)升級而來的電子(Electron)引擎。黑曜石(Obsidian)工作室把引擎採用的應用程序編程接口從 OPENGL** 換成了 DirectX*** ,為 Xbox 360 上的發行做準備,但是由於資金不足,該項計劃未能實施。 ** 譯者注:OPENGL,全稱 Open Graphics Library,中文譯名開放式圖形庫,是用於渲染 2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序接口(API)。 *** 譯者注:DirectX,全稱 Direct eXtension 是由微軟公司創建的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程序接口。
黑曜石工作室成立後的第二款遊戲仍然是生軟(BioWare)公司遊戲的續作,《無冬之夜 2》(Neverwinter Nights 2)世界觀採用被遺忘的國度(Forgotten Realms)背景設定,並以修訂過的《龍與地下城》3.5 版規則集為基礎。遊戲內容包括一部篇幅較長的單人戰役、一套功能詳盡,可用來製作自定義內容的工具集,以及多人模式[1]——玩家可以創建永久的角色扮演服務器,或是與一二好友共同遊玩。
《無冬之夜 2》最吸引人的特點是它那擁有大量可選種族、職業和構築選項的角色系統,玩家在角色升級過程中可以選擇多個職業。從選項的豐富度來說,很少有遊戲能跟本作相提並論。玩家可以扮演一名專精暗殺的侏儒牧師/盜賊[2],亦或一名阿斯莫[3]術士,用黑暗魔法和一把火焰附魔鐮刀擊殺怪物。
遊戲為每個職業提供的幾種不同的初始角色模板也令人印象深刻,給像我這樣對《龍與地下城》規則知之甚少的玩家提供了充分的指導。本作在滿足了“強度黨”對遊戲內容的要求之外,也讓新手能夠輕鬆上手。
角色創建完全採用了《龍與地下城》3.5版規則,並帶有成噸的種族、亞種族、職業和進階職業以供選擇。
角色系統只有一點瑕疵,那就是描述文字有點少,導致玩家如果想要進行一些深度規劃或是想深入瞭解自己做出了怎樣的選擇,則往往需要求助於 Wiki[4] 等“外援”,不過只有對細枝末節很在意的玩家才會覺得困擾。
可惜的是,戰鬥系統的水平完全不能與角色系統比肩。即時可暫停系統做得一團糟,笨拙的鏡頭視角讓玩家看不出戰鬥中發生了什麼,而“華麗”的魔法特效更是把玩家的視野擋得嚴嚴實實。
你大可以盡情施放魔法,因為休息次數沒有限制,等於說施法次數和生命恢復也是毫無限制的。另外,因為 AI 水平低劣、遭遇戰也設計較差,你往往沒必要在戰鬥中採用什麼特定的戰術調度。上述缺點導致遊戲中絕大部分戰鬥都沒什麼難度,基本上就是等著敵人的血條在戰鬥輪次中慢慢見底。
除了戰鬥,《無冬之夜 2》在對話和探索過程中還設計了多種多樣的技能檢定,同時還有個工匠系統,算是有用,不過玩起來並不會讓人感到興奮。可想而知的是,這些內容的樂趣極大程度取決於劇本和地下城設計,還好除了少部分無聊的區域外,劇本和地下城設計的都還不錯。
玩家最終需要管理一座要塞,重建它的城牆,訓練衛兵並作出許多抉擇。
《無冬之夜 2》的劇情共分為三幕:第一幕講述了在通往無冬城的路上和無冬城內發生的低級別冒險;第二幕主要圍繞一場規模龐大的審判展開;而第三幕則聚焦於收攏盟友並挫敗幕後黑手陰謀的過程。
整體上來說遊戲的劇情中規中矩,但是第一幕的劇情節奏實在是不敢恭維,一路上只有無窮無盡的陷阱、地牢和需要解鎖的大門。第二幕中的審判環節倒是完美的展現瞭如何把對話做成 Boss 戰,但是有點掃興的是,不管玩家是否成功通過審判,都對後續劇情發展影響不大。第三幕交給玩家一座要塞來打理,也正好能讓你在緊張的劇情發展中喘口氣,雖然最後玩家會發現做出的大部分決定都沒什麼結果。
在劇情中,你的隊伍會不斷壯大,每次都會來四個新人,最後你一共會獲得 12 名同伴(大部分人選是你挑的,有時是劇情強制),同伴的職業囊括了除野蠻人外的所有基礎職業。這使得玩家可選的職業都能互相串聯起來,不過遊戲對同伴的描述有些少了,大部分同伴還都是照著他們職業的刻板印象來塑造的,這點算得上是有點遺憾。同伴們有時候會在任務途中提出異議,玩家的選擇會提高或是降低他們的忠誠度,從而影響到劇情後期對忠誠度檢定的結果。
《無冬之夜 2》大量地採用了技能檢定,特別是在某些對話中有許多檢定,多種選項會導向不同的結果。
總的來說,《無冬之夜 2》打下了一部 CRPG 佳作的底子,但是內容稍顯匱乏,這一點在資料片裡也有體現。
《無冬之夜 2》有三種不同的鏡頭和控制模式,從第三人稱到上帝視角都有,但是他們都不怎麼好用。
第一部資料片名為《背叛者面具》(Mask of Betrayer),增加了新的劇情戰役,劇本水平大幅度提高的。而第二部資料片《澤西爾風暴》(Storm of Zehir)的遊戲體驗更加出色。另外,第三方工作室 Ossian Studios 還為《無冬之夜 2》製作了一部官方冒險模組——《西門城之謎》(Mysteries of Westgate),引入了一座小城市和數量較少而難度相對較高的戰鬥。
綜上所述,與其說《無冬之夜 2》是一款成功的 RPG 遊戲,不如說它更大的貢獻是為成功的 RPG 打下了良好的基礎。不過本作仍然值得一試,你大可以只把它當做是 mod 或是資料片的開胃菜。
Mods:
《無冬之夜 2》的工具集功能非常強大,但是不如《無冬之夜》的工具集好用,不過粉絲們仍然創造了不少出色的內容:
Tony_K’s Companion and Monster AI mod:提高了遊戲的 AI,讓他們更加聰明瞭,同時加入了不少生活質量改良和特性。
Kaedrin‘s PrC Pack:加入了很多新的種族、職業和進階職業,同時還新增了許多新的法術和牧師的神聖領域。
Baldur‘s Gate Reloaded:對初代《博德之門》的完全重製,並把其運用的規則升級到了《龍與地下城》3.5 版規則。
Wulverheim:一部龐大的開放世界沙盒戰役,受《上古卷軸 4:湮滅》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)啟發而製作。
Pool of Radiance Remastered:對經典的 CRPG 《光芒之池》(Pool of Radiance)的重製,收穫了不少獎項。
The Maimed God’s Saga:一部出色的模組,玩家扮演一名提爾神的牧師,進行一項會考驗他信仰的任務,聚焦於角色扮演,劇本優秀。
Conan Chronicles:一部多章節劇情戰役,基於多個《野蠻人柯南》(Conan the Barbarian)*中的短篇故事。
Planescape-The Shaper of Dreams:一部關於試圖從深淵中拯救自己丈夫的妻子的偉大傳奇。
Dark Waters:一部三節海盜劇情戰役,將遊戲引擎壓榨到了極致,加入了海戰和卡片收集等新遊戲模式。
*譯者注:《野蠻人柯南》是羅伯特 · 歐文 · 霍華德在 1932 年開始於《詭麗幻譚》上刊登的一系列奇幻冒險故事。
註釋
[1] 《無冬之夜 2》先前一直通過 Gamespy 提供多人模式服務器,但這項服務已於 2012 年關閉了。不過,你還是能在社區搭建的服務器上游玩,可以在 www.nwnlist.com 找到服務器列表。
[2] 譯者注:此處的”/”符號意為兼職,即該角色同時選擇了牧師和盜賊兩種職業。
[3] 譯者注:原文為“Half-angel”,並未在相關規則和百科中找到同名亞種族,以設定上最貼近作者描述的阿斯莫(Aasimar)族代替翻譯,阿斯莫族的祖先中擁有一個天界生物甚至是一個神的血脈,並且具有不可思議的在世界上行善的潛力,阿斯莫是人類和一些善良的外來生物,或是一個善良神祗的僕人或化身的後裔。
[4] 網上能找到許多對《無冬之夜 2》的玩家幫助良多的資源,比如《無冬之夜 2》wiki,裡面詳細記述了遊戲機制;以及在線角色創建器,站點名是 www.nwn2db.com 。
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