【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)


3楼猫 发布时间:2023-06-04 22:59:21 作者:雪华_ Language

地图设计是游戏重要的一环,对于类银河城更是如此,空洞骑士饱受赞誉,其地图设计必是浓墨重彩的一笔。

以下便是我对空洞骑士的地图设计的一些浅薄的理解

1地图总貌

主创之一Gibson说:“真是一次享受。我们做的这些决定,我们建造的这些房间,尺度变化,所有这些为了营造探索感的努力。探索和发现。发现的意义,于我们而言,并不是找到500个旗子。500个硬币。它意味需要有独特的风景,特别的角色,与众不同的系统,就像一位新的商人,每次都给你提供从未见过的货物,世界中新的事件……”

空洞骑士的地图是错综复杂且浑然一体的,背后是游戏制作人们付出心血后的最上之作。十五个美轮美奂画风各异的场景给了玩家一种沉浸式的游戏体验。

这么大的地图,hk(以下空洞骑士皆由hk代替)却很好的平衡好了硬锁和探索感,线性与自由……以及时至今日hk社区依旧散发着高活力的流程速通,速通路线的迭代也正是说明了hk的地图设计的巧妙,甚至是美学。

空洞骑士早期地图废案

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第0张

早期地图全貌

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第1张

后期版本地图全貌

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第2张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第3张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第4张

2遗忘十字路

遗忘十字路是玩家探索的第一个图,遗忘十字路设置了很多简易平台供玩家熟悉跳跃手感,且作为第一个图连接着苍绿之径,德特茅斯,泪水之城,水晶山峰,真菌荒地以及安息之地。玩家会在这个平和的初期图遇见第一个boss,拿到第一个法术。这个法术是去苍绿之径的必需硬锁,游戏的前期是很线性的,这种线性带来的好处或许是正反馈感强,但是hk不可不谓遍地是宝。这种线性在游戏中期会得到彻底的解脱,而十字路则如其名是真正四通八达的中驱。到了游戏中后期,玩家获得了二段跳,十字路会被感染,使得玩家直观感受到游戏的剧情驱动,而后圣巢的终局,黑卵中的秘闻都由玩家亲自追溯,可谓有始有终。

遗忘十字路全貌

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第5张

遗忘十字路的地图师

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遗忘十字路被感染后

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第7张

遗忘十字路在地图上相连区域

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第8张

3苍绿之径

从遗忘十字路走来打完巴德尔来到苍绿之径,映入你眼帘便是这种很温和绿色,小怪也毛茸茸的。这种地图风格的转变也让玩家明确自己进入了一个阶段,也许你初见会迷路,但是这种美妙而又自然的配色优秀的美工真的很让人动容。苍绿之径的某处正常情况是需要绕道走过去或者是靠拿到冲刺后才能过去,但是在速通流程中也可通过扭波上去。扭波这种技巧初见我想是很难有人会想到,但是下劈小怪上去细心的玩家也许会在初见尝试出。因此此处并不是拿了冲刺才能上去,这种松散的地图设计也是制作者在鼓励玩家探索。

苍绿之径氛围

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第9张

苍绿之径相连区域

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第10张

4德特茅斯

这里是德特茅斯,一个小镇,讲道理应该很热闹,可是这里却显得似乎有点荒凉……

年迈的鹿角虫爷爷勤勤恳恳送我们穿梭在圣巢,虫长老在路灯下驻立走过去和他对话也许会给我们一点点提示,再往右走是左特滔滔不绝的讲着他的圣巢冒险故事和他的五十七条戒律,也许这里还有格林剧团,还有地图商人的妻子还有喜欢吃腐臭蛋的吉吉……但是确实显得有点荒凉了,有点安静。

作为游戏前期的据点之一,德特茅斯没有任何小怪,npc似乎也算不上多,如果是玩家游戏前期,甚至只有一个虫长老还不怎么搭理你。我们也许可以通过这个地图见得这是一个怎样的世界。

德特茅斯左边是呼啸悬崖,右边是水晶山峰,下面是十字路,在游戏前期似乎只是作为一个玩家的据点,倒是到了后期,去水晶山峰的路上会有一个电梯,这种地图设计毫无疑问是在便利玩家,而随着我们探索这个小镇也似乎会慢慢热闹起来。

德特茅斯的鹿角虫车站

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左特与小迷妹

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第12张

可去往水晶山峰

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第13张

地图相连一览

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第14张

5真菌荒地

依旧是很有特点的图,色调很自然,有一种让人舒适的感觉。小怪很有特点,体积比较大但挺弱的,有膨胀着打掉会放气的大狍子,也有会不断向你拜年攻击的大蘑菇。

值得一提是真菌荒地中的螳螂村,那是一个崇尚力量的部落,井然有序的样子似乎和这个圣巢格格不入。你会在这里获得螳螂爪,有了螳螂爪你能探索的地方也更多了。也是从这个时候开始,hk抛弃了对你的约束,让你能更加独立自由的探索,你甚至都左转深巢,当然你可能会被奇怪的虫子乌漆嘛黑的一片给劝退,这是一种软锁,用环境告诉你,这个地方不适合现在就来,当然你要是硬来似乎也不是不行。在我们打完螳螂领主后,会得到这个部落的尊敬,这个时候在这个地图跑图似乎有一种很安心的感觉。

这个图里面也有不少需要去打通的通道并且在你一次解锁后,第二次就能很简单的通过。而在某个地方,或许还藏着一个让你感到诧异和好奇的雕像。

拜年菇

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某处的雕像

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打完螳螂领主后螳螂们的反应

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第17张

6泪水之城

泪城为何常年下着雨,是真的有谁哭泣吗。原来上方是美轮美奂的蓝湖。比起十字路泪水之城更称得上地图的中心,它与遗忘十字路,真菌荒地,王国边缘,安息之地,皇家水道相连。泪城本身也是一个很大的地图甚至有两个鹿角虫车站点。

泪城的地图设计精妙之处在于子区间多且各司其职,仿佛这个破旧的王朝依旧维持着它当初的秩序……而泪城的色调更是好看的蓝色,但是如果你深入中间,却会发现这里依旧有着华贵的贵族,甚至这里的色调也是更为奢华的红色。

所谓的各司其职是指,泪城作为游戏中期的支点,有升级骨钉的骨钉匠,有你可以去出售古董的古董商,有你去皇家水道的通道,有你去探索王国边境的密道,也有着之于收藏家银行家等等的非主线npc。

换言之hk在游戏中期彻底解放了玩家的探索区域,而泪城的地图之大带给玩家的冲击力之大是显而易见的。不妨和奎若一起欣赏下这所繁华的圣巢中心,泪水之城吧。

区域地图总貌

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泪城的主色调

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第19张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第20张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第21张

泪城的欢乐之屋

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7水晶山峰

这里有着依旧在不知疲倦工作着的小怪,即使圣巢早已破灭,如米拉一般他们心智受到了腐蚀,但是米拉那动听的歌声何尝不是在告诉我们,躯壳矿工们也是一个鲜活的生命。

于是在这里,工作的履带,不知疲倦的工人,闪耀的矿石映入你的眼帘,再一次的你感叹hk的地图美工之妙,十五个区域真的就是十五种各异的风格。

水晶山峰作为游戏中期的关卡,并没有被能力锁限制,而是被一个叫提灯的软锁所限制,如果你想看见得更多,你就必须得买这个1800吉欧的提灯。这种软锁的限制是给了玩家一直持续的良好反馈,为什么这么说,因为吉欧的获取无处不在,但是1800在游戏前期显得尤为珍贵,况且商店中除了提灯你还有其他很有用的道具要买,那么吉欧在此时就显得很重要……所以此时你获得的每一个吉欧,都让你离目标更近了一步,那么这个时候我们如果联想到泪城的古董商便能出售掉古董获取到一大笔吉欧,因此虽然泪城不是和水晶山峰直接相连,但是却依然有着千丝万缕的联系,可谓设计精妙。

水晶山峰有一个玩家需要面对的平台跳跃,而这一段平台跳跃在游戏中期或许是玩家需要面对的一个挑战,而后的奖励,超级冲刺也是极为有用的技能,有了它我们发现我们能去的地方变得更多,甚至之前艰难的跳跳乐这个时候一个超冲便能回去。

更为精妙的是我们有了超冲还能从水晶山峰去到德特茅斯进而发现一个电梯,从而跑图更为方便。这种绝佳的地图设计给玩家正反馈之强也便不言而喻。

区域地图全貌

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第23张

不知疲倦的工人

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第24张

水晶山峰的主色调

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【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第26张

被关的萨满

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第27张

8皇家水道

与泪城的繁华不同,这个在泪城下方的下水道显得有些让人生理不适。如果说泪城静静飘着的细雨如同少女轻诉心事,那么皇家水道沉闷的空荡音就像赌徒急促的叫声。猝不及防的可能就有一个小虫站在了你的脚边,这里有着满是虫卵的路段……

皇家水道的地图设计同样很有特点,往左边走我们会遇见吸虫之母,再左边一点就可以找到垃圾堆见到寻神者,往右边走我们可以见到昂扬的芬达哥 再右边一点便可获得又一个重要能力,酸泳。

能力锁和软锁的阻碍相得益彰,一方面限制着玩家的行动,另一方面也指引着玩家获得某种能力。事实上hk的路线如果站在一个玩家初见角度绝对是可以千奇百变的,之前的速通流程路线没有用到酸泳被我们称作超冲线,而目前迭代至酸泳线更快也反映了hk的路线精妙或者说是地图设计绝妙。

皇家水道风貌一览

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【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第30张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第31张

【主机游戏】空洞骑士为何饱受赞誉一一地图设计篇(上)-第32张

大约在今年三月左右,我开始在空洞骑士吧发一些游戏设计相关的贴子,至于为什么这是上篇,因为下篇需要我去润色。如果可以,还请给我点个赞或者关注。

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