在本週週報發佈後,對即將迎來翻天覆地大變化的熔爐,我個人也是十分震撼。不經暢想了一下以後可能的熔爐...
首先,pvp血量上升30、護盾值依舊,百韌情況下230的血量無疑對一些非熱門的,強度不是很高的武器ttk造成一些壞影響。(適配脈衝,輕質斥候)最近將殺試煉屢見不鮮的泰坦虛空分支,預示著疊甲架點流也許會重出江湖?(抽象金裝)
面對血上疊甲的敵人,也許這個冷門perk能有一點用武之地?
白蛋相應獲得了傷害的提升。其中弓箭與輕質斥候分別獲得了基礎傷害的減少與增加,
(稀少且不算好用的輕質斥候,但有高爆)
除弓箭與手槍外白蛋精準傷害增加。鑑於熔爐將殺的獨特表現,白榴彈戰獅與人稱白蛋小追蹤的魔鬼之厄單獨獲得了削弱讓人十分遺憾。
雙白搭配會成為之後單排的主流,以彌補綠蛋缺失彈藥所帶來的壓制力與近距離防身的需要。
突進配狂飆,三天換鼠標
但鑑於手槍沒有跟著強化,微衝的距離優勢是明顯,恐怕枯骨鱗片會再次迎來使用率的上升與罵聲
誒,追蹤彈,就是嗯射
綠蛋的獲取不再能依靠拾取,且換槍會清空綠蛋計數器,對於熔爐猖獗的雲狙微衝泰坦應該是十足的大打擊,即使依舊使用這套搭配,目標鎖定的削弱與無法開局一狙秒人,使得這套搭配的壓制力大為下降。
土狗噴子的保底硬換這種無腦打發也只能在後半局攢起來綠蛋藥時懷念一下了,不但不再能拾取綠蛋續航差,且對面有綠情況未必能對付提前拔出來的聚。
一些有豐盈滿溢perk的武器(如復刻款禿鷲,糖果生意特性)與淵深賽季特性武器(復刻口糧)也被這一改動大為影響。
糖果在拾取綠蛋藥時會自動裝填
還有我在狙擊上挺喜歡的兩把(豐盈當小自填用,撿到綠不用換彈直接打)顯然是受到了波及
但綠蛋問題我最擔心的還是有一方滾雪球滾起來了,且都起的聚合。出生點門外三把冰川礦物蹲著等你,出來就趨勢,遠一點還有側身沒注意到的爽子
真是想想都害怕😨,且被對面嗯殺人家的超能也好的快,壓的狠了隊友嘎嘎tapO,毫無體驗真的是。
超能cd的再次延長,無疑是要求你在6維紀律與智慧之間做出權衡。也許之後在快節奏的33試煉會很難開出一次超能(粗略估算泡泡盾的基礎cd會從7分半漲到9分06秒);66環境下超能靠吃第一個大產的球其他人依次釋放靠球來補充,只要對局節奏合適肯定還是能開出一兩次大招的。但一遠一近的雙白蛋搭配恐怕是不好反制超能的,尤其是在小圖單人遇見變身大。靠微衝顯然是不如綠蛋噴子條件鐘局反殺的機會大。長圖或許還能靠斬首輪椅試試,小圖或許這把和瀆職會有不錯的表現。
副手配把斥候玩,滿抽象的搭配,但挺好玩
如果依舊使用一白一綠的搭配的話,綠蛋或許會變的和手雷一樣戰術。只在僵局與劣勢開局打出以便換取優勢,這樣以來糞坑的出場率恐怕也會迎來新高。
火焰潤雨+星象捏雷後會有兩次閃身,可以快速打出三發糞坑。有綠蛋是壓制力極強的。且技能cd延長不怎麼影響火術的響指跳,再加上經典配裝脈衝聚。高手玩的順恐怕會十分嚇人
總之,一代版本一代神,之後的召喚靈師復刻以及其他新武器或許會給將殺帶來些不一樣的全新手感體驗呢?熔爐終究只是一個選擇模式而不是命運的全部。無論今後環境具體如何,還是希望每個命友們都能在命運裡roll出理想的gr,pvp也能把把酣暢淋漓!