《原神》4.6白朮機制講解與出裝配隊建議_機制簡析


3樓貓 發佈時間:2024-05-14 11:32:50 作者:卡瑪sei亞 Language

《原神》4.6下半白朮即將復刻,白朮是一名草元素奶媽角色,那麼白朮的技能機制與出裝配隊是什麼呢?下面請看由“卡瑪sei亞”為大家分享的《原神》4.6白朮機制講解與出裝配隊建議,希望可以幫助到大家。

《原神》4.6白朮機制講解與出裝配隊建議_機制簡析 - 第1張

本文可能使用這些簡稱:A/普攻=普通攻擊、Z=重擊、E/戰技=元素戰技、Q/大招=元素爆發。

一圖概述

白朮是泛用於各類草反應隊伍的草元素生存輔助,由於其戰技能提供全隊血量瞬抬,也能較好地應用於「那芙萬白」等芙寧娜相關隊伍中,而其大招整體上在能提供單體血量緩回的同時還能帶來一定抗打斷與防斬殺能力(可防止角色被敵人一招帶走)。

若旅行者不想看太多文字,不妨先參考一下這張一圖流:

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機制簡析

天賦優先級:元素戰技(8+)≈ 元素爆發(8+)> 普通攻擊(1+)。搭配芙寧娜時優先升級戰技、生存求穩時優先升級大招。

基礎屬性

《原神》4.6白朮機制講解與出裝配隊建議_機制簡析 - 第3張

白朮具有明顯的遠程輔助角色特徵,基礎攻擊與基礎防禦均很低,但由於輔助能力依賴生命值上限,基礎生命較高。

由於基礎生命值只受角色等級影響,而生命值對白朮的輔助能力非常重要,因此有餘力應將白朮升至90級,但作為輔助,其升級的優先級顯然低於部分輸出角色。

普通攻擊/重擊(A/Z)

白朮的普攻距離短、傷害低,一般僅在特定情況用於站場掛草,無需升級。

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天賦演示

《原神》4.6白朮機制講解與出裝配隊建議_機制簡析 - 第5張

具體機制

① 索敵與輸出距離近,與多數近戰角色水平類似,重擊範圍略大於普攻,在部分場合配合聚怪輔助有一定對群掛草能力,若能忍受輸出距離劣勢則也可作為綻放類隊伍的站場掛草位。

② 普攻與重擊均只能造成弱草附著(1元素量),普攻附著冷卻使用默認組別(2.5s/3hits,即每2.5秒內,每3次傷害內第1次提供附著),一套普攻4段可在2.5秒內打完,因此可以造成2次弱草附著(分別來自第1、4段攻擊)。此外,重擊無附著冷卻。

元素戰技(E)

白朮的戰技是其重要的治療天賦,能提供全隊血量瞬抬,因此需在與芙寧娜搭配的隊伍中優先升級。

作為幾無直接輸出收益的生存天賦,其升級優先級顯然低於輸出角色的關鍵天賦,因此量力而行即可,有餘力再升到9級或以上,元素爆發同理。

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天賦演示

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具體機制

① 遊絲徵靈只能造成弱草附著(1元素量),索敵距離較遠(10米)、會就近尋找敵人攻擊,能穩定對雙目標掛草、對三目標也有一定適應性。戰技附著冷卻使用特殊組別,每2秒只有第1次攻擊能產生附著,因此單次戰技往往不能給同一敵人反覆附著多次草。

② 白朮戰技是截至V4.6仍然罕見的無啟動成本(不消耗能量,也不需要附近有敵人存在)全隊治療天賦,但治療需要等遊絲徵靈返回才生效,有一定時間差,在實戰中可利用這點在施放白朮戰技後再施放芙寧娜大招,但不當使用也可能導致切出低血量隊友時還未被治療就被敵人一招帶走。

③ 遊絲徵靈命中時會產生3~4個草元素微粒(產3個和4個的概率各為50%,因此期望為3.5球),產球能力適中(每次戰技只能產1次球)。當敵人距離較遠時,由於戰技命中與施放有一定時間差,因此在解鎖1命(多一次戰技可使用次數)後可直接用EEQ的手法循環。

元素爆發(Q)

白朮的大招是其重要的生存天賦,通過不斷刷新破碎後提供治療的薄弱護盾,能為場上角色帶來一定抗打斷能力、有效防止角色被敵人一招帶走,若旅行者較為看重生存能力與穩定性,則應優先升級元素爆發。

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天賦演示

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生存機制

① 無郤氣護盾的吸收量低(不超過1000),但治療量較高(往往高於6000)、該護盾的意義為提供單次抗打斷效果,並在受到單段高傷害後提供及時的治療,一定程度上提高防斬殺能力,並減少治療量的浪費(但對高頻低傷的敵人效果一般,且若角色剩餘血量+護盾量低於敵人單段傷害,則無法成功防斬殺)。

② 每個無郤氣護盾對應單次治療效果,從白朮施放大招瞬間產生第一個護盾開始,後續每2.5秒會產生新的護盾,總共產生6次護盾,因此解鎖6命前總共治療6次。

③ 由於黑蛇眾、深淵使徒等敵人的盾反饋效果需要護盾抵擋住對應攻擊才可生效(而不像擊碎護盾的單次攻擊依然不會造成實際打斷效果),吸收量低的無郤氣護盾一般不能強化黑蛇眾的戰鬥能力,但也不能擋住深淵使徒攻擊施加的負面效果(古巖龍蜥等僅單段攻擊含有利盾反饋機制的敵人可利用大招無敵幀實現盾反饋)。

④ 即使無郤氣護盾對草傷有250%的吸收效果,其也很難經受超過2次豐穰之核/烈綻放攻擊的傷害,因此在妮露綻放/烈綻放隊伍提供抗打斷的能力往往非常有限。

附著機制

① 無郤氣護盾造成治療效果的同時會發射靈氣脈,攻擊距離最近的敵人,其索敵距離遠(15米),但傷害範圍小(半徑1.5m略大於遊絲徵靈,但實戰基本只能對單掛草)、解鎖6命前傷害低。

② 靈氣脈只能造成弱草附著(1元素量)且無附著冷卻,但由於白朮命之座較低時僅大招能長時間後臺掛草,總頻率依舊不高(共6次),在「那芙萬白」/雙雷激化隊伍中不易影響翠綠之影4件套所需的水擴散/雷擴散反應,但在綻放類隊伍中往往不夠,需要搭配納西妲使用。

③ 充能缺口較大,但白朮作為生存輔助,不要求堆疊暴擊/暴傷等輸出詞條,總要求不高,因此可大量堆疊充能效率,但即使如此,在需要大招時也應儘量走雙E循環或雙草隊伍。

固有天賦

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固有天賦分析

① 20級突破天賦的第一部分(治療加成)能在場上角色低血量時更快抬高血線,但由於白朮解鎖6命前傷害能力有限,對應角色高血量的第二部分(草傷加成)用處不大。

② 60級突破天賦能帶來草元素相關反應效果增益,與元素精通帶來的收益加算,但數值不算優秀,且其增益機制只適合穩定增益場上角色、不能享受八重神子60級突破天賦等基於精通帶來額外收益的效果,因此不必刻意堆疊至上限(50000點生命值),而是應優先保證白朮的循環及生存能力,此外該天賦在「那芙萬白」隊伍中無實際作用。

增益數值上限參考:在角色元素精通為0時可帶來約120等效精通的收益,而角色精通為600時該收益提高至約220等效精通。

③ 生活天賦在探索大世界(尤其是水下)時有一定用處,但需要附近有可觸發該效果的採集物(如甜甜花、汐藻),且不在水下等特殊環境時白朮自身就有戰技這一無啟動成本的治療天賦。

命之座

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命之座分析

1命:該命座大幅提高了白朮在循環中的靈活性,輔助長時間站場角色時也可走雙E循環,很大程度上解決充能問題,在「那芙萬白」隊伍中也能通過連續施放兩次戰技為芙寧娜元素爆發增益快速疊加層數。

2命:解鎖該命座後,不需要切出白朮即可提供草附著與少量全隊治療,對實際體驗優化非常大,但若追求生存能力則仍需施放EQ,此時增強的掛草能力會更有利於綻放類隊伍,但增大「那芙萬白」/雙雷激化隊伍中的水擴散/雷擴散觸發難度,也可能導致循環手法改變。

遊絲徵靈·切與戰技遊絲徵靈不共用附著冷卻,且一般不會被自身附著冷卻影響,因此能提供額外的草附著。

3命:元素爆發等級提高能進一步提高白朮提高的生存能力,但無該命座時該生存能力也足夠優秀。

4命:該命座提供的精通增益在各類草反應隊伍中有一定收益,但性價比低。

5命:能進一步提升元素戰技治療量,但與3命類似,無該命座時該治療量也已足夠。

6命:該命座能大幅提高白朮的護盾/治療頻率,間接提高掛草頻率,在抗打斷/防斬殺能力與附著能力上都有巨大提升,但會嚴重阻礙水擴散/雷擴散的觸發,因此即使真需要如此程度的生存與掛草,也需考慮其侷限性。

此外,6命能大幅提高白朮的輸出能力,但由於白朮在解鎖此命座之前傷害能力非常有限,因此絕對數值提升也不高,僅能為基本依賴同一元素傷害輸出的隊伍帶來應對元素免疫敵人的適應性。

命之座簡評:1、2、6命均有關鍵體驗提升,但2/6命掛草對擴散反應有一定/較大影響,需要權衡利弊後酌情抽取。


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