《博德之門3》碰瓷流水龍術有著不需要提前猴戲也強度在線的輸出能力,裝備也有著不少下位替代,下面請看玩家“教皇樣”帶來的《博德之門3》碰瓷流冰龍術構築思路,希望能幫助到大家。
4號補丁後移位斗篷bug修復,現在對高先攻高ac角色有幾乎全覆蓋的加成,可以在受擊時為對方添加劣勢,碰瓷流冰龍術是一個玩起來比較安逸的構築。
12級純職冰龍術,8/16/14/8/10/17開卡,屬性強化和鬼婆頭皮加給魅力,另外點出雙持客和警覺,裝備如圖。這套優點是可以作為主角模板過對話,戰鬥力在線且不需要猴戲,手感也是一等一的好,聯機也是合格魅力人,裝備基本撿垃圾或者有下位替代。
頭盔:可以考慮魔網兜帽,只在對話時換上天賦神權。
披風:如果隊友對移位斗篷有需求,可以考慮守護披風,如果也拿不到可以考慮魔網斗篷,再拿不到就帶元素吸收披風吧。
身體:這套無甲構築有24常駐ac,威能長袍本身1ac配合龍族韌性+敏捷修正可以來到17點,想穿重甲的話可以考慮黯獄護甲,或者參考嗶站其他冰龍術構築。
手套:無甲角色+2ac,簡單粗暴,可以考慮和法威手套換著用。
腿部:樸實無華的1ac,可以考慮穿溜冰鞋(白霜之靴或者分崩離析的伏形夜影)
主手:白送冰風暴和寒冰錐,4點熟練項加值傷害,用過都說好,拿到之前可以用悼霜暫替。
副手:核心裝備,每當受到攻擊未命中時為對方添加2回合凍僵(寒冰易傷),自帶1ac,還能拿雙持客1ac,副手攻擊的一下價值不大,這套裡沒有下位替代,好在別的構築一般也不帶這玩意。
項鍊:簡單粗暴戲法加傷,不考慮替換。
戒指:這樣帶是2ac,因為我是聯機檔要考慮隊友拿傷害戒指,吧友自己玩的話風險戒指可以配合法威手套,光芒之戒可以提供額外傷害,都可以考慮,這裡不多說。
遠程:簡單粗暴3點先攻,這套是第三章成型的空降build,別的隊友也需要的話可以替換成警覺短弓+1先攻,或者黑火短弓提供冰火抗以及加速術,遠程武器好用的不少。
法術:12級術士可以記憶13個法術,這裡給出樓主的加點,富餘位置可以自行發揮
強化跳躍:提升聯機隊友體驗,對自己加成不大,可換。
魔法飛彈:必中法術,用過都說好,可換。感覺有配合冰凍(凍僵+濡溼)的開發開發空間,但是還沒研究過。
護盾術:必帶。
鏡像術:高壓場合提前開一個,小怪多不考慮開,掉得太快了,可換。
人類定身術:沒有別的輔助必帶。
迷蹤步:這套有龍族術士自帶的不耗動作的飛行術,且附贈會考慮拿來觸發抵禦之戒,可換。
法術反制:必帶。
加速:必帶。
冰風暴:鈍擊傷害吃不到凍僵易傷,不一定要多用,總之還是帶。
冰錐術:可以吃到全額易傷,但是短,總之帶。
怪物定身術:隊伍裡沒有別的控制手必帶。
以上是11個法術,必帶的只有7個,剩餘六個法術可以自行發揮。
由於是空降build,就先說一下第三章的戰鬥思路,第一章和第二章後面再說。
回合開始後,移位斗篷會自動激活,附加受擊劣勢效果,開啟飛行術從近戰單位臉上飛一圈,一般來說24ac+劣勢敵方命中率已經比較低了,且手握護盾術,感覺不穩的話可以提前開鏡像,凍僵概率實測很高。使用成雙冰凍射線,傷害為(3d8+傳說杖4+威能長袍6+冰龍術元素親和6+元素強化項鍊6)*易傷2*成雙2=12d8+88點傷害,只需要一個動作和一個術法點,考慮到加速術和嗜血藥水,每回合可以打三發,不怕路徑阻擋(說得就是你投擲戰),也可以視情況使用冰風暴和冰錐術等aoe。
第一章可以考慮成雙冰刃配合法師之手扔水瓶和匕首之雲,4級可以點出巨武器大師(殺人或重擊給附贈打,有優勢可以考慮開啟-5打一發痛的),主武器自然陷阱(擊中後束縛)配合山丘巨人力量靈藥,有效拒絕缺藍/划水,之後主手武器可以換成悼霜。到1.5章拿到戲法加傷項鍊並升到5級後(戲法由1d8變為2d8)可以換掉冰刃術,作為合格的遠程開始發力。第二章多拿通用的好裝備過渡就行了,多往功能性方面考慮,如第二章晝明術,成雙加速這些,盡顯術士本色
總結:核心裝備沒人要,掛件選擇豐富,傷害構成不涉及bug(說錯勿噴),無需猴戲且不佔用隊友動作(成型後連小手扔水都不是剛需),能扛能打能偷能騙,比較適合拿來做主角或者聯機。