《絕命少女》,一款在桌面上還原恐怖片的遊戲(一)


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 16:00:05 作者:Banisher Language

《絕命少女》,是一款集行動點規劃、手牌管理和牌庫構築為一體的單人桌遊,在遊戲中玩家將扮演絕命少女在諸多場景中與殺手鬥智鬥勇,並儘可能地解救身邊的同伴與倖存者,在過程中殺手與少女都會逐漸變強,最終少女將直面殺手,並將其徹底擊敗,或者自己殞命當場。今天這篇文章主要介紹遊戲的基礎規則,在後續的文章中將會介紹不同場景、不同殺手的能力,而少女的能力我會留給大家在遊戲中去了解,畢竟知己要比知彼更需要親身體驗。

遊戲初設

  1. 選擇一名殺手和一名場景,將殺手版圖和場景版圖以及其搭配的配件取出
  2. 選擇一名絕命少女,作為本場遊戲中的主角
  3. 將玩家版圖放在面前,可以選擇普通難度面或極度驚悚面
  4. 將六枚骰子取出,用以後續擲骰
  5. 將行動卡牌取出,並將所有花費0時間的行動卡牌拿到手中
  6. 將剩餘的行動卡牌取出按類型分類放置,形成行動卡牌購買區
  7. 將受害者相關米寶和指示物取出
  8. 將殺手和場景版圖放在玩家版圖上方
  9. 將終章卡牌洗勻並選擇一張暗置在殺手版圖上半身,將暗黑力量卡牌洗勻並選擇一張暗置在殺手版圖下半身,如果要增加難度,在兩種卡牌洗勻時混入對應的傳奇卡牌
  10. 將殺手對應的驚悚卡牌和場景對應的驚悚卡牌洗混,抽取十張並暗置在場景版圖右側
  11. 將場景對應的物品卡牌洗勻,並抽取十一張再加上所選擇的絕命少女專屬的物品再次洗勻,均分為三堆各四張暗置在場景版圖上方,將三張牌堆頂部卡牌翻開
  12. 將場景對應的初設卡牌洗勻並抽取一張,按照初設卡牌所示放置受害者、絕命少女和殺手
  13. 為少女和殺手隨機抽取一個黑色的絲血指示物,將其暗置在玩家版圖和殺手版圖對應位置
  14. 根據少女和殺手的血量放置對應數量的血量指示物(絲血指示物視作一點血量,因此血量指示物要比實際血量少一個)
  15. 將嗜血指示物放置在殺手版圖對應位置
  16. 將時間指示物放置在玩家版圖對應位置(普通難度面為6,極度驚悚面為5)
  17. 將恐懼指示物放置在玩家版圖對應位置,取決於殺手版圖上所示的數值
  18. 將場景對應的事件卡牌洗勻,抽取一張並結算,其餘事件卡牌當遇到需要翻開事件卡牌的驚悚卡牌等情況時再行翻開

遊戲流程

每回合共有五個階段,五個階段結束後開始下一回合,直到遊戲結束為止。
行動階段:玩家打出手中的行動卡牌,根據自身所處的恐懼投擲對應數量的骰子進行恐懼檢定,骰面為1或2時失敗,骰面為3或4時可以棄掉兩張手牌使其成功,骰面為5或6時成功,根據成功的數量(0個成功視作失敗,1個成功視作小成功,至少2個成功視作大成功)來執行該行動卡牌對應的效果(從左到右依次結算),行動卡牌除去可以棄掉來使骰面為3或4時成功外,還可以棄掉來獲得一點時間,有些修正會使你投擲的骰子數量減少或增多,但至少會投擲一枚骰子,上不封頂。行動卡牌的效果主要有恢復/減少血量(血量不會超過初始血量);降低/升高恐懼(最低時降低會獲得時間,最高時升高會提升嗜血);獲得/失去時間(不能超過時間軌上下限,當時間指示物低於0時不能再獲得時間);造成傷害(如果手持武器且目標處於該武器射程內,可以根據該武器造成額外傷害,每次造成傷害只能使用一把武器;如果沒有手持武器,則需要與目標位於同一位置才可造成傷害);額外投擲骰子;立刻結束行動階段;移動;搜索,其中後兩者將在下文中詳述。行動階段會因為時間指示物低於0(等於0時依舊可以繼續執行行動階段),手牌耗盡,卡牌效果為“立刻結束行動階段”和玩家選擇結束而結束。
移動:你至多可以移動行動卡牌所述的次數,每次移動可以移動到相鄰位置,你可以經過或進入殺手所在格而不會受到懲罰,當你離開一個有受害者存在的位置時,至多兩名受害者可以隨你移動,但他們不會經過或進入殺手所在格,當你和受害者同時處於出口位置時,你可以讓他們離開這片是非之地,每個你解救的受害者可以放置在絕命少女卡牌上並獲得對應獎勵,當絕命少女卡牌上需要解救的受害者數量達成,則將受害者從卡牌上移走並將該卡牌翻面,現在你的絕命少女獲得更強的能力,並且後續解救的受害者依舊會給予你對應的獎勵。
搜索:當你位於橙色邊框的搜索位置時,可以打出搜索行動卡牌,並根據成功的數量對該地點對應的物品卡牌(某些卡牌有使用次數,使用次數耗盡後棄掉該物品卡牌)牌堆執行效果,如果可以查看兩張物品卡牌,那麼你將保留一張物品卡牌,並將另一張物品卡牌放回,放回時可以選擇將其面朝上放置在牌堆頂部或面朝下放置在牌堆底部,如果選擇後者則不需要再將牌堆頂部卡牌翻開,當某堆牌耗盡時,這裡不會搜索出新物品。
計劃階段:花費行動階段剩餘的時間來購買行動卡牌,每種行動卡牌的花費在右下角顯示,玩家不能購買上個計劃階段結束後(第一回合為遊戲開始後)打出或棄掉的行動卡牌,不能購買會使時間指示物低於0的行動卡牌,不能購買使手牌數量超過10的卡牌,當你購買完後,將時間指示物重置回對應位置(普通難度面為6,極度驚悚面為5),最後,將上個計劃階段結束後(第一回合為遊戲開始後)打出或棄掉的行動卡牌放置在行動卡牌購買區,位於行動卡牌購買區的花費0時間的行動卡牌永遠可以購買,即使你的時間指示物位於0或低於0(因為這不會使得時間指示物低於0)。
殺手階段:首先執行殺手行動,之後翻開驚悚卡牌並結算其效果,當終章卡牌翻開時執行終章卡牌上的殺手行動,並跳過翻開驚悚卡牌並執行其效果的部分。
執行行動或結算效果(某些效果有專門的文字描述,則根據文字描述進行結算)主要分為三個小步驟,首先根據目標的類型(絕命少女、受害者、絕命少女或受害者)來選擇最近的目標位置(甚至就是殺手所在的位置),需要注意的是,當多個位置符合要求且距離相同時,以受害者數量較多的位置為目標位置,如果受害者數量還相同(需要注意的是,即使目標是絕命少女或受害者,依舊只計算受害者數量),則按照使遊戲更困難、使情景更符合顯示、使遊戲更簡單三種方式決定目標位置。
之後向目標位置以最短路徑進行對應次數的移動(每次移動的數量取決於嗜血指示物所在位置,移動時可能會經過不是目標的存在絕命少女或受害者的位置)直到到達或無法移動為止,到達後進行對應次數的攻擊(每次攻擊的傷害取決於嗜血指示物所在位置),若未到達目標位置但依舊有可以攻擊的目標(無論是否是對應的目標類型,例如目標類型為絕命少女,但殺手最終停留在存在受害者的位置,依舊可以對受害者進行攻擊)依舊進行攻擊,否則不進行攻擊。
當絕命少女和受害者同處一格時,除非目標為絕命少女,否則永遠優先攻擊受害者,攻擊次數決定能殺死幾名受害者(每個死亡的受害者都會提高殺手的嗜血值,無論原因),攻擊傷害決定每次攻擊會對絕命少女造成幾點傷害,當殺手攻擊絕命少女時,絕命少女可以使用使用針對攻擊的行動卡牌(藍色牌面,其他卡為黑色牌面或黃色牌面(重投卡牌,唯一一種不需要投擲骰子來決定效果的卡牌))來減少傷害甚至反擊,每次攻擊可以使用多張行動卡牌,但一張行動卡牌只對一次攻擊生效。
恐慌階段:當本回合至少有一名受害者死亡(無論以何種原因發生在何地)且有受害者與殺手同處一格時,該格所有受害者會恐慌並投擲一枚骰子,根據骰面與該位置和其他位置之間道路所需的骰點來決定該受害者會逃往哪個位置,若沒有對應骰點,則不會逃跑(如果有多名受害者且沒有特殊受害者,則可以同時投擲對應數量的骰子來節省時間)。
維持階段:若驚悚卡牌牌庫沒有卡牌,則將終章卡牌翻開,之後結算事件、物品、特殊規則等特別說明在該階段執行的效果,最後可以將揹包和雙手之間的物品互換,這是除去每次獲得物品外唯一的物品互換方式。
遊戲結束:當絕命少女或殺手其中一方失去徹底被擊敗時另一方獲勝,在某些特殊情況下雙方同歸於盡,為了表彰絕命少女為其他受害者做出的犧牲,視作絕命少女獲勝。

遊戲元素

玩家面板:左側為絕命少女血量,頂部放置黑色絲血指示物(黑色絲血指示物視作一點血量,當僅剩黑色絲血指示物時,恐懼檢定額外投擲一枚骰子,當絲血指示物被移除時,忽略所有溢出傷害並翻開黑色絲血指示物,根據其上所示的血量(黑色絲血指示物共九個,其中三個黑色絲血指示物背面分別為一點、兩點、三點血,其餘六個沒有血量,沒有血量的黑色絲血指示物翻開時遊戲結束)將黑色絲血指示物變為白色絲血指示物並補充剩下的血量,僅剩白色絲血指示物時,恐懼檢定額外投擲一枚骰子,白色絲血指示物不會再被翻開,這就是你的最後一絲血!),血量右側為遊戲流程提示,下方放置絕命少女卡牌。中間的恐懼值決定每次恐懼檢定時投擲的數量(極度驚悚面綠色區只有一格,白色區有四格,紅色區有三格),恐懼值外環為時間值,右下角為已死亡的受害者,這將用來輔助你確定殺手的嗜血值,但是嗜血值有時也會因為其他原因升高。右側為雙手和揹包,雙手只能持有至多兩個單手武器或一個雙手武器。

翻開面

起始面

翻開面

起始面

翻開面

1 / 2
絕命少女卡牌示意(實際遊戲中每個受害者都有獎勵,且翻開面有額外能力)
絕命少女:卡牌頂部為少女姓名。起始面決定其翻面所需要解救的受害者數量,每個受害者在被解救時還會獲得額外獎勵,解救時可以將解救的受害者放在任何一個沒有受害者的位置來獲得對應獎勵。當解救對應數量(4或5或6,取決於不同的絕命少女)的受害者後翻開獲得對應能力,能力下方會寫此時解救受害者會獲得的獎勵。
殺手面板:頂部為殺手名稱和次級暗黑力量卡牌(一種特殊的恐慌卡牌,當抽出該卡牌時將其放入殺手版圖上方使殺手獲得對應能力,且其上有一定的血量,玩家攻擊時需先攻擊次級暗黑力量卡牌上的血量後才能攻擊普通的血量,當一張次級暗黑力量卡牌上的血量全部被移除後該卡牌被移除)槽位,左上角顯示殺手血量和玩家起始恐懼值,左側為殺手血量,底部放置黑色絲血指示物(與絕命少女的黑色絲血指示物作用原理一致),立繪上暗置(傳奇)終章卡牌和(傳奇)暗黑力量卡牌(如果要增加難度,在兩種卡牌洗勻時混入對應的傳奇卡牌,但是暗置時並不知道暗置的是否是傳奇卡牌)留待遊戲進程中翻開(暗黑力量卡牌會隨著嗜血值升高而立刻翻開,終章卡牌會因為驚悚卡牌牌庫沒有卡牌而在維持階段翻開)並獲得對應能力,右側為嗜血值,會隨著嗜血值升高而增加傷害值和移動值,每次達到左側有一次性效果的嗜血格時還需執行左側一次性效果(例如升高恐懼、翻開暗黑力量卡牌等),當嗜血值最高時繼續提升嗜血值會結算頂部所示效果。
地圖面板:每張地圖有多個位置,其中有橙色邊框的搜索位置和綠色邊框的出口位置,某些特殊位置還有具體名稱,某些卡牌效果會指向這些地點,上方的物品卡牌牌堆與搜索位置一一對應,右上角放置初設卡牌,不同位置之間路徑上所示的數字決定恐慌的受害者會向哪個位置逃跑,某些位置想要逃跑並不是總可以逃跑(因為某些骰點沒有對應路徑和位置)。
殺手與爪牙:某些劇本中除去殺手外還會出現爪牙(甚至只會出現爪牙),此時敵人指代殺手和爪牙兩者,爪牙的能力也有其對應的參考卡牌,顯示其血量、攻擊和移動,並且可以出現的爪牙數量受到對應指示物數量的限制。絕命少女攻擊時可以選擇攻擊殺手或爪牙,選擇攻擊爪牙時傷害可以分配在處於同一位置的爪牙之間,但是不能對殺手造成傷害,選擇攻擊殺手時與之前所述的規則一致。受害者可以跟隨絕命少女進入一個包含爪牙(但不包含殺手)的位置,受害者也會因為本回合至少有一名受害者死亡(無論以何種原因發生在何地)且有受害者與爪牙同處一格而恐慌。執行殺手行動時每個爪牙還會執行爪牙行動(如果兩者都有時根據卡牌從上到下執行,如果僅有一者就只執行其一的效果,兩種行動都顯示在終章卡牌背面),翻開驚悚卡牌時所有爪牙也會執行對應的行動,且殺手總是在爪牙行動完成後執行對應行動。

遊戲簡評

+身臨其境的代入感:在遊戲中玩家將扮演絕命少女,與強大無比的殺手相周璇,相對密閉的環境與難以預測的未來讓殺手時刻對玩家造成無與倫比的壓迫感,而有限的時間和越來越少的倖存者更是讓玩家難以喘氣。
+鬥智鬥勇的策略性:玩家可以根據所扮演的絕命少女解救受害者的一次性獎勵和獲得的能力,以及自己專屬的物品來決定自己的整體策略,而零隨機性的的牌庫構築機制也讓遊戲更加可控。
+千變萬化的組合率:不僅在選定殺手和場景後物品卡牌、驚悚卡牌和終章與暗黑力量卡牌會隨機設置,更可以從十餘個身懷特長的殺手或純爪牙中選擇一個作為挑戰,也可以從十個風格各異的場景選擇一個作為故事發生地點,並且玩家也可以從二十餘名絕命少女中選擇一名作為扮演的角色,可以說無窮的組合帶來的極為上乘的重開率。
-望而卻步的高價格:遊戲現在一共有兩季的內容(這些內容也會在後續的文章中進行介紹),而如果要購入兩季的所有遊戲性內容和模型等豪華配件即使在眾籌時也需要329美元和39美元的郵費(郵費為全球最低價),再算上籌備中的第三季內容可以說對大多數中國玩家來講難以承擔。

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