《黑相集 心中魔》是該系列的最新作,也是其第一季四集的收尾之作。我曾在前瞻中提及過對它的嚮往:它有一個吸引人的題材,聚焦於美國歷史上第一個連環殺人魔以及其建造的殺人城堡。如今遊戲已經發售,這個題材的演繹是否成功?我將在儘量不劇透的前提下發表我的觀點。
黑相集 心中魔丨The Dark Pictures Anthology The Devil in Me
開發商:Supermassive Games
發行商:Bandai Namco
發售日:2022年11月18日
平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox one、PC(Steam)
屬性:恐怖
※本次評測基於PS5版
“心中魔”的取材與該系列的前三作不太相同,它的故事更好理解:一個叫H·H·福爾摩斯的瘋子在他的宅邸先後殺了數十人,最終被繩之以法。其中富有戲劇性的設定是:其一他是美國歷史上第一位連環殺人魔,其二,他為完成自己的殺人計劃構築了一座遍佈機關的城堡。顯然,前者是一個具有象徵性的噱頭,後者是引領創意的本源。
本作也是在這樣一個前提下展開的:一個攝製組想要做一檔關於殺人魔的專題報道,恰好這當有人聯繫他們說:“我這裡有個仿製的殺人城堡,可以用來取景。”於是他們就去了。此後正如黑相集系列一貫的特色那樣,發生了許多血腥又讓人糾結的橋段。
在製作前瞻的時候,我對它的後續劇情展開了許多聯想,不外乎兩個關鍵問題:遊戲將如何還原殺人城堡的結構和機關;那個封面上的殺人魔究竟是誰。這兩個問題始終勾著我的好奇心,也是讓我遊玩下去的最大動力。
單從表面來看,本作確實還原出了一座殺人城堡,甚至於做好了“不同時代下的殺人城堡”的引申含義,並將“殺人城堡”作為一種隱喻進行主題昇華。但必須要說的是,這是一種需要收集文字和線索自行展開聯想才能獲取到的感受。還原到遊戲中,其殺人城堡的呈現方式是非常直接的。你在一開始就會猜到這座建築有不尋常之處,遊戲也內置了一段關於H·H·福爾摩斯的紀錄片(非強制觀看)。但遺憾的是遊戲沿用了其擅長的電影化敘事方式來呈現這個過程,即絕大多數時候,你是在被動地觀看,而並非主動體驗,至多添加部分QTE元素。
對於這作來說,這可能是一種矛盾。因為它與系列之前三作在操控環節是有差異的、或者說是有進步的,體現在加入瞭如快跑、蹲伏、推箱子、走獨木橋等等動作環節。可惜這些環節沒有與“殺人城堡機關”這個核心設定關聯上,它們本應該在大量殺戮場景中得到某種程度上的運用,實際卻僅僅是一些無關緊要的體驗向的東西,
另一方面,勾起懸念的殺人魔身份問題,是從始至終最讓我關心的橋段。遊戲使用了一種碎片化的、主動化的方式去揭開真相。敏銳的玩家可以在流程中段或更早時候預感到此人的真面目,如此就少了一些來自“反轉”的樂趣。當然在這個過程中,也有一些讓我興奮的鋪墊和推理,比如在後期主角們談論此人為何帶面具且不說話的橋段,幫我完成了腦海中的畫像。只可惜這一類能引人思考的細節是比較少的,流程的大部分是非理性的殺戮和無關緊要的個人情感戲。
在“誰人存活”這個系列特色方面,本作延續了之前的體驗。即你通過抉擇和QTE決定一個人的生死,因此而產生非線性的流程。我一直喜歡“預示”這個設定,它讓你看到某一個角色的死亡瞬間的片段。這淺顯的印象可以讓你用來改變命運,比如預示中你是撞門不開而死,那麼當到了類似的場景時,你就可以選另一種方式。這裡也存在一些因果和蝴蝶效應,比如同樣一個道具在各人手裡不同可能會影響他們的命運。這些是有趣之處。
不過遺憾的是,本作也依然延續了那種選項並不能完全預料結果的設定。儘管大多數時候選項附帶有情緒標籤的註釋,但結果依然是不可知的。這樣的感覺偶爾一次或許還好,反覆出現就會讓人感到焦慮。尤其是它們往往決定一個人的生死,關乎你能否走到結局。我也始終對這樣一種設計抱有疑慮:這款作品雖然有非線性的流程,但實際上它是一個單週目遊戲。為了看別人的生死而刻意讀檔,這是重複且無趣的體驗。況且本作沒有做好角色個人路線上的差異感,更多的還是極其相似且缺乏意義的非理性殺戮橋段。
談及恐怖感,本作仍然有一脈相承的恐怖氛圍。它的Jump Scares是那種容不得你不害怕的類型,視角突進和音量瞬間100的組合屢試不爽。這也許會顯得廉價,但也的確能嚇到人。
A9VG體驗總結
《黑相集 心中魔》以系列一貫風格對新故事做了演繹。以“連環殺人魔+殺人城堡”為引子,它打造了一個驚險刺激的、具有懸疑感的過程。不過過於注重電影化敘事也使得這個過程缺乏互動,以至於虛設了一些新的動作元素,這是讓人感到遺憾的地方。
A9VG為《黑相集 心中魔》評分:7/10,完整評分如下: