四年等待,惊喜依旧
时隔四年,《如龙》系列正统续作《人中之龙 8》正式发售,相信绝大部分玩家在游戏发售之前就已经对这款游戏充满了期待。在这几天深度游玩之后,其庞大的内容和丰富的玩法令人对龙组感到佩服,再加上系列一贯出色的剧情,可谓是系列集大成之作。
出色的画面流露更真实的情感
游戏依旧采用了系列使用的龙引擎,出色的画面表现力让我从刚进入游戏开始就沉浸在其中,不管是初期熟悉的异人町还是后续新鲜的夏威夷,场景都属于上乘。不仅如此,本作更是运用龙引擎所擅长的角色面部刻画,将人物表情打造的非常生动,角色交流时的情感表露相当细致,看着这张桐生哥的特写,仅凭对面部的分析就可以体会他此时的内心情感,要我说这才是真正顶级的次世代画面,让玩家在游玩过程中产生一种我是在看电影的错觉。
虽是初次尝试,却已炉火纯青
早在发售之前便有传出会提供中文配音的消息,原本是没有很期待,但当正式开始体验游戏之后,才发觉本作的本地化真的是超出预期。角色的中文配音与角色性格十分贴切,单是春日的角色配音就感觉像是本人在发音一样,没有一丝的违和感。尽管路人NPC的本地化适配并没有到很完善,但是这丝毫没有掩盖本作中配的出色发挥,让华语玩家更加沉浸在游戏中。
巧妙设计,让剧情丝般顺滑
当然前述都只是点缀加分,如龙系列的核心还是在于剧情。本作以春日一番和桐生一马为双主角,分别讲述了前者的夏威夷寻母之旅和后者的人生最后一役。剧情环环相扣,节奏紧凑有序,在度假胜地的轻松惬意中又饱含日式黑帮的惊险刺激。主线中没有过多无谓的情节,为了引进新系统或新玩法的任务也处理的相当流畅,自然的穿插在主流程之中,没有太多的违和感或是拖节奏,可以说是设计得相当巧妙。
谁说回合制战斗不行,我要做给你看
本作延续了如龙7的回合制战斗系统,保留了其优点之外,也在前作基础上进行了不小的改进。首先最直观的就是明确显示出角色的活动范围,战斗时玩家可以直接看到角色移动空间,有利于进行动作的位置调整。再者,战斗中可交互的场景道具也有了更直接的标识,玩家可以透过移动自行选择是否发动道具攻击。另外范围攻击也拥有了明确的范围提示,玩家可以通过选择技能施法单位调整技能范围位置从而达到伤害最大化,也一定程度上降低了游戏难度,让更多的玩家可以轻松的体验到本作的战斗氛围。
除此之外,游戏角色之间的协同攻击和角色出招位置的联动也让本作的策略性有一定的提升,例如从背后无视防御进行攻击,又或是利用击飞的特性对一条线上的敌人同时造成伤害等,数不胜数的攻击方式也是让本作的回合制不会沦为单调的站桩你一下我一下。最后再加上继承前作充满乐趣与观赏性的技能设计,本作的战斗可说是兼具好看与好玩又不失深度,相当令人沉迷。
如龙系列要的就是你这口大杂烩
说到如龙系列,还有一个不得不提的便是如龙那数不胜数的支线任务了。早在发售之前我便看见众多对如龙8支线任务的各类宣传,从那时起我便已开始好奇自己真正上手之后会是一种怎样的体验,直到我亲自游玩之后,我不得不表示,游戏的支线内容实在是庞大而不失精美。尤其是作为官方重点宣传的两大支线玩法“太鼓岛”和“江湖宝贝对决”更是如此,在我解锁了相应的玩法之后,我也是立刻就进行了游玩。
首先体验到的便是“江湖宝贝对决”,模式的玩法类似简化版的“宝可梦”,模式存在收服,对战等要素,玩家需要打败江湖宝贝才能对其进行收服,当然我们也可以去路边的扭蛋机里进行抽奖,不断地扩充我们的“江湖宝贝”。而对战中的各种属性克制也让模式的策略性有了一定程度上的提升,而不单单只是普通的对决战斗会让人颇感无聊。
而游戏的另一个直线内容“太鼓岛”中的玩法则更是惊喜连连,模式的大致内容主要是不断的清理垃圾,打倒海盗然后运用强大的diy系统制造各式各样的家具房屋提升岛屿知名度和充实度,让太鼓岛恢复昔日荣光,说实话,“太鼓岛”内容哪怕只是做成一个独立的游戏也是具有相当的可玩性,更何况只是作为游戏本体的一个大支线玩法,让本就优秀且丰富的游戏内容更是拔高了一个层次。而除去这两大玩法之外,游戏其他各式各样的支线和小游戏也是相当的丰富且精彩,不管是街边将棋,麻将馆麻将还是夏威夷的狂热配送,个人感觉光是让我游玩这些支线内容便可让我沉迷其中。
正如其名的无尽财富
总的来说,如龙8的优秀是毋庸置疑的,出色的剧情,次世代的画面表现力,丰富且精彩的直线内容,有趣而不是干燥的战斗系统,这一系列的优点让如龙8正如其名,算的上是属于2024年一块不可多得的无尽财富。