#游话好说# 作者:水果刀丿
作为一款主打飞船build的太空沙盒游戏,《星光勇士》有着非常高的自由度和开放性。
七大阵营势力的飞船各有特色,各项独有词条配合飞船种类,有着极为鲜明的定位。
比如有的船空间大,可以用来跑商;
有的船武器位多,用来当炮塔最合适不过;
有的船轻跑起来速度贼快,用来探图。。。
武器设备是飞船duild 的重要体现点,不同的武器类型各有秋千自然不用多说,没有同类设备的槽位限制大大提升了飞船build的自由度,结合飞船的本身定位带来的基数属性,本作可以在某些方面的性能追求到极致,比如你可以全放推进器让飞船速度达到极致。。。
而各种五花八门的功能设备还将提供不同的效果,比如采矿激光,自动收集器,无人机,牵引器,维修设备,以此来打造不同功能的飞船构成的太空舰队。船员则更像是个倍率放大器,尤其是高级别船员提供的巨额倍率加成,可以极大提升飞船某一方面的属性。只要在船上就可以自动升级,完全可以从开始养到后面用。
游戏的沙盒地图,个人感觉类似于《鬼谷八荒》,基本就是模板似的复制粘贴,每个星域构成大差不差,由若干个空间站、星门、小行星带、佣兵或者海盗藏匿点组成。基于星域的阵营归属,刷出对应势力的空间站,玩家的绝大多数互动只能在空间站内进行。
因为本作并没有主线任务,也没有一个特定的目标定位,玩家过完新手教程之后就可以随意在太空中游荡。所以空间站任务自然是每一个新玩家的下意识的选择。
空间站刷出的任务有且只有三种,分别是需求类,提交对应需求的物资,主要是各类货物和资源,可以自己搜集也可以在其他空间站购买;快递类,给你一个包裹送到指定的空间站,跨星域越远奖励越好;战斗类,消灭海盗或者是敌对势力。
至少在游戏前中期,做任务就是最直接有效的装备获取来源,基本节奏就是推图然后去各个空间站刷任务。受限于任务种类,在新鲜感过去之后,就会陷入重复枯燥之中。
尽管探索未知星域也可以增加经验,而且等级越高的星域获取经验效率越高。但是如果只是一味提升等级,基本上不会对战舰实力带来提升,哪怕是把技能点都加在战斗类上,没有飞船装备属性的支撑,基础数值的限制让技能加成变得聊胜于无。而基于游戏中的动态战斗系统,敌对势力的追杀者也会变得更加难缠,他们的实力和等级高度挂钩,根本不是一合之敌,能做的就只有疯狂逃窜。
至于全程保持中立,想都别想,哪怕是不做战斗任务,只要完成某势力发布的任务获得对应的好感度,那么相应敌对势力的好感度就会下降。
所有游戏主打的贸易和旷工玩法,其实更像是一种调剂,或者说是舰队成长到一定程度的赚钱手段。在没有一定自卫实力的情况下,其实很难玩下去。
如果你真的从一开始就想做个无欲无求的星际矿工,那么海盗将会告诉你什么叫“星际险恶”:
真理只在大炮射程之内,一切危险都来自于自身火力不足。
欢迎关注:游话好说
我们是一群游戏爱好者,
希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,
期待您的同行!