在开始讲阵型系统之前,咱们首先要明确一点;就是所有的战斗中,所有的单位都会遵循以下3点战斗逻辑:
①一个单位总是会攻击它攻击范围内血量最高的敌人。
②在没有任何符文效果影响之下,所有单位普攻射程均为1。(即使看起来会喷火的龙也是一样)
③所有单位在与我方或敌方单位接壤时,不会移动。
根据此第一条逻辑,上图中受到攻击的单位为机械乌龟。我们可以得出最基础的阵型思路为——最前排放坦克或近战单位,其后放置远程单位(具有远程输出符文)接着放置英雄或治疗单位(取决于英雄的类型)
按照攻击逻辑,理论上对boss输出最高的阵型为L字形(最下方一排放置近战输出型单位);但一般我还是会选择3-4格的长方形为阵型,主要还是因为L字形容易走在路上卡住……无法调整后续招募的单位的位置,非常尴尬。
符文系统
军团中每个单位出生时都有可能带有符文的影响,每一个格子中最多可以同时存在4个符文。目前符文总共有8种,效果如下:
力量符文:每有一个增加1点攻击力,适合前、中排输出型单位。攻击力对于输出单位还是非常重要的,建议输出单位在能保证射程的前提尽量堆力量符文
防护:增加护甲,适合前排单位。
心性:增加生命值,适合前排单位。比起防护加防御力,心性符文增加生命更加宝贵,因为很多单位都拥有强力的减伤技能。
远程:适合中、后排单位,只要相连的够多,即使在队伍最后排也能打到敌人。需要注意的是远程符文只影响射程,不需要堆太多。
疾风符文:增加攻击速度,对一些拥有特定天赋的单位有奇效,如拥有毒攻击、乱射等攻击特效的单位
疗愈:赋予全体单位回血效果,后排专用(建议配合有增加治疗量天赋的单位)。疗愈效果拥有无限射程,只要是我方单位均可享受。
战歌:全体攻击和攻速buff,非常强力,全面提高伤害,只存在于部分高级生物身上。
恐吓:在高难度下拥有非常不错的效果,一般适合后排用,具体还是要看单位的属性(攻击高的扔后排有点浪费,最好扩散一个远程)
符文扩散
生物升级后技能除了升级技能,另一个作用就是用作符文扩散,符文扩散可以将生物的符文扩散到其他格子上。接连的格子中如果有同种符文则会形成连接,所有产生连接的单位符文等级将会同步为连接上该符文的总数。也就是说如果3个单位互相连接了12个愈疗符文,则我们整个军团都能享受到3*12=36个愈疗符文的回血效果。从上图可以看到我的毒叶怪拥有了13级远程符文,也就是说他可以拥有最多8格的射程。所以我的军团中,不止是毒叶怪,精灵弓手、红龙、主角、和队伍最后方的治疗师都拥有8格的攻击距离,13级的远程符文(其实远程符文只加射程,队伍不是很长的话不需要堆太高)。
符文扩散另一个用法则是让一些拥有优秀被动技能的生物不需要花费自己的技能点获得符文。比如火龙幼龙有3个很强的被动技能,但是天生不会附带远程符文,这时候我们可以招募一个拥有远程符文的毒叶怪或精灵射手带着打几回合工,等他升级后把符文扩散到火龙幼龙身上,这样火龙幼龙就可以不花自己的技能点拥有远程符文了。
掌握好符文扩散,就算入门了,希望我的一点点拙见能够帮助到大家