本文作者:#老實人評測#
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白天在充滿著奇怪味道的食蠕農場作業,生產流水線上的食物,下工後不也敢有任何懈怠,回家草草吃完一頓飯,就著家裡破舊的地毯開始了俯臥撐訓練。
房間佈滿蜘蛛網的角落裡有損壞的槓鈴和跑步機,腦海裡盤算著,多辛苦辛苦兩天,就能賺夠錢修理健身器材了,這樣至少不用去昂貴的健身房,看著上面落著一層灰的器材,這個想法已經盤算了很久,只是錢永遠也存不夠。
是夜,但今天的生活卻並沒有伴隨著月亮的升級而結束,急衝衝的趕往下一個打工場所:垃圾電子廠,生怕耽誤了上工的時間,身披星與月,步履不能停。
少工作一分鐘就少轉一份錢,看著午夜冷冰冰金屬工廠,掏出無情鐵手開始對鋼管進行折彎,想著今晚的工錢夠吃幾餐飯,好讓我們喘口氣休息一天有些空餘的時間做些自己的事情。打工賺錢正在興頭上,老闆卻開始趕人了,原來一抬頭已經早上8點了,連打工都有時間的限制,可我生活的腳步卻一刻都不能停下。
不要問我的名字叫什麼,我天選打工人,目標是成為地表最強拳手,生活是對我拳頭的歷練,而敵人只不過是把拳頭錘在我的臉上!
如果你玩過或者雲過拳擊俱樂部,那麼我相信你應該對2代是非常期待的,《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款偏時間管理向的養成類遊戲,我們的終極目的只有一個,將遊戲主角培養成一代拳擊大師,至於其他的都是次要的。在二代中,遊戲將故事背景設定在了未來,遊戲標題寫的也很直接“快進未來”。“未來”一詞貫穿遊戲的整體設定。
比如說同樣是與一代進健身房健身鍛鍊,但卻不需要使用傳統的跑步機、槓鈴之類的健身器械了,高科技時代高科技健身,直接往健身虛擬機一趟,3秒無痛拉練,經驗屬性蹭蹭往上漲,唯一的缺點就是,價格,更高了!高科技高服務高價值,打工人嘆氣。
神經訓練器
還有一些意識警察、缸中大腦等等非常科幻的設定。
將記憶存儲在磁盤中,投射出虛擬光影到底算意識操控,還算是本人操控呢?
將腦袋保存完好,錢財到位的時候在給自己換一副年輕的身體,別說長命百歲了,千年老妖都不在話下。但以這種狀態存活怎麼也比意識儲存的活著好那麼一丟丟。
缸中大腦
同時,二代與一代有著千絲萬縷的關係,二代主人公是一代主人公的兒子,只不過在我們還未出生之時,“父親”就拋妻棄子,不知道到什麼地方去了。
所以二代除了成為拳王之外的目標就是尋爹,看看這個一代渣爹到底為何如此狠心能夠拋棄母子二人。
而從小跟著母親長大的我,每天吃著食物終端偷竊的食物長大,住著一代爹曾經居住的破房子,二十歲了從未出過遠門,一時不知道是母親保護的太好還是母親有什麼秘密隱藏著我。所以當食物終端出故障那一刻,不得不外出尋找食物的我,才知道外面的世界已經發生了翻天覆地的變化。
“未來世界”中,人們憑藉GPP點數判斷一個人的身份高低。GPP代表好人分,積分越多,就表示你人越好,擁有超過9000分的可以正式成為好人,同時也獲得了進入上城的資格。根據四處奔波後我在各方得到消息,我爹應該就是上城中,那我們就要攢夠GPP進入上城!
可是GPP真的能代表一切嗎?還是說這一切只是好人市局的說辭,背後是否有不為人知的秘密。反叛團身上裹滿了錫紙,對電子產品的排斥是表面功夫,還是離真相更進呢?
但為了邁出第一步,我也不得不安裝芯片來累積GPP。也可能是第一次遠離家門我就變逮捕進了警局,面對“心中正義之地”我絲毫沒有懷疑警署說的話,一切為了GPP,我要“成為好人”!
那麼在身無分G的情況下,成為拳手,以身體為資本賺取GPP是我們最好的選擇!為了找尋父親,踏上了父親曾經走過的路,碰見了父親曾熟悉的人......
反叛軍
日常生活,主角需要維持四種屬性滿足打工和健身的需求。
- 生命值是打拳時候的關鍵,日常沒有回滿也沒關係。
- 飽食度和能量值都是打工和健身消耗最高的兩點,而我們打工賺的錢通常都花在了飽食度上,至於健身房的錢都是從牙縫裡省下的吃喝;
- 能量值回家睡覺恢復的很快,也可以通過能量飲料補充,但是能不花錢的就不花錢,還在步行打工的人不要那麼奢侈,臨時救急補充一下倒是可以。當飽食度和能量值任意一方見底,基本日常活動就沒辦法進行了。所以務必在沒錢的時候保證有飽食度可以打工,或者花錢時務必算清自己是否有剩餘的錢可以買飯吃。
- 至於心情,心情越高,健身的效果越好,畢竟不能專心做否是效率會降低也是很正常的現象了。比如你每天窩在家裡訓練,心情不好不說,效果還差,記得時不時換點健身器材。
打工人打工魂,打工方為人上人
持續在一個場所打工,不僅可以升職加薪,還可以提供該場所的聲望,聲望越高可以購買的物品越豐富。比如在波波農場可以購買量大管飽的雙層波波,而在垃圾加工廠則可以購買家用健身器材與能量飲料。除此之外,一些任務中的fifa小生意可以讓我們獲得一筆意外之財。
只是不論是升職還是fifa生意都不是僅憑口舌就可以搞定了,只有完成任務目標才能獲得(一般來說任務的最後都會歸結到打贏某個人)。
年度最佳員工!
fifa小活
拳頭才是硬道理
而不論是打工還是健身,都可以獲得增加身體屬性的經驗值:力量、敏捷、能量。提升戰鬥屬性值解鎖的戰鬥流派區別也很大,全能發展在遊戲中肯定不是最優解,是拳拳見血的力量蠻熊,還是優先出招的敏捷靈猿,那麼主攻什麼戰鬥流派,全看個人喜好。
- 其中,力量直接掛鉤的是角色的生命值、出拳的傷害以及能量的消耗。每個技能傷害以及能量消耗遊戲都會清楚的計算出來,而你只要計算每回合的總能量是否滿足出招時需要的能量。但有一點值得注意的是,被敵人攻擊也會消耗能量,切勿算滿,得留有餘地。
- 敏捷影響出拳的順序,戰鬥的先後手,這點簡單易懂。
數值計算
- 能量是除了力量之外最為關鍵的,能量是我們出招佈局的根本,如果能量值太低不僅無法出招,甚至在戰鬥時能量見底,還會直接倒地扣血,如果遇見有特殊能力的對手,倒地後可能被一招KO。
- 圖2gif:我們還有100的生命,但是因為能量見底,觸發了對手的被動,被一招帶走。
未來時代,科技至上。
畢竟高科技時代了,利用科技“提升生活”有什麼錯呢。
打工可以安裝對應的工作軟件,提高工作效率;
打拳可以安裝黑客軟件,提高獲勝時的GPP;
往往高利潤也伴隨著高風險,畢竟利用黑客破解GPP那可是:死!刑!
未來時代,人心仍在跳動。
幾個老闆都樂意為GPP分低且身處底層的我們提供工作(雖然是為了幫助他們賺錢);
父親的舊相識樂意為什麼提供一些信息和幫助(雖然都需要先幫助他們完成一些事情);
健身房也結交到了三兩朋友願意請我到酒吧瀟灑(雖然他們總說我腦子不好使);
就連警察都讓我們幫忙傳遞信物和舊搭檔重歸於好(雖然信物裡還安裝了定位器);
一切一切,讓冰冷的科技世界中還帶有一絲人情的溫暖......
那麼,來《拳擊俱樂部2:快樂未來》體驗天選打工人的日常生活吧;
訓練主角登頂聯賽第一;助力主角突破9000GPP到達上城找尋渣爹;
第一拳擊手之路,等你挑戰!
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