前幾天接到了個不使用武器打死50只野生食屍鬼的任務,獎勵寵物籠子。不想降幸福度瘋狂rush又等不來這麼多波食屍鬼,畢竟人口都90+了。只好刷刷低級任務,順便搞清楚了近戰是怎麼個設定。
在三人都赤手空拳的情況下,有狗的娃兒就格外地與眾不同有狗了不起啊,狗能幫你打架啊?抱歉,真的可以。
不管什麼類型的寵物都有一定的攻擊力。
寵物的基本攻擊力直接加在居民的攻擊力上,不分近戰遠戰。
(圖上這隻大概有個5點左右的樣子)
至於寵物品階是否影響基本攻擊力還沒試過。
在別人還在辛辛苦苦幹架的時候,就額外顯示出摸魚黨的悠閒來。
可惡。
近戰的另一個蜜汁設定就是近戰位永遠只能容下一個人。
遠程可以好幾個人一起打,近戰就是:你先上,我殿後。
好傢伙,你擱這兒當後備役呢?
一整棟樓刷完後跑步回基建,左等右等沒有結算任務的提示。一翻任務列表
突然想起來前天晚上就覺得這任務太麻煩,給叉掉了。我的寵物籠!!
5.13追加實驗
有人質疑居民屬性數值不一樣導致傷害也不一樣。再說一遍,除了武器和寵物,任何屬性都不影響傷害高低。
還有就是,所有寵物都有攻擊力!這算隱藏屬性。
我帶的是加速的狗,不是加傷害的寵物。為了嚴謹一些,我分別在裝配武器和去掉武器的情況下,換了一個人帶寵物(沒狗擼的大鬍子不開心了)
很明顯,誰帶寵物誰傷害高