白手起傢什麼都沒有,估計得刷到7E圖紙後才有信心暴人口,現在先卡60人口。
其實生存模式和普通模式就一個大區別,人死不能復生。
但相應的補償是廢土探險好東西太多太多了……普通模式一個人去廢土逛3天搜刮到的裝備材料,生存模式可能隨便派個人半天就有了。
如果人員是在家裡,可以隨時喂血瓶,災難來了可以拖拽,甚至女的全部懷上孩子就免傷了。
所以生存模式最大的減員,尤其是前期中期, 是在廢土探險,覺得帶一堆藥沒什麼大問題,然後現實生活裡上班上學,一下午沒上,等想起來打開一看,人死了。普通模式花點瓶蓋復活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比較牴觸。
實際上有很多攻略帖,都是基礎都研究透了的。
只不過有些實際運用沒有給玩家整合罷了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1級小人初始血量應該是105,每升1級,小人固定得到3點血量,另外按照E值有額外加成,每一個E得到0.5血量。
比如說我現在開始練15E了,有這麼一個
因為E值過11在廢土就不受腐蝕影響了,所以只推算治療針就可以了。簡單推算一下:
15E的人,每級固定給3血量,每級E額外給7.5,粗略計算就是每級給10,
42級等於升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那麼這個15E的人在42級大概是500血。
治療針是半血使用,那麼每掉250血就會少一個針。
看圖已經探險了1天半,怪物強度已經到了打不過逃跑就掉9-11血,目測是每2分鐘受一次傷。
按平均值掉血10來算,250血要掉25次,也就是50分鐘,將近1小時。
那麼他手頭有9個治療針,理論上還能撐8個小時。
但是怪肯定是越來越厲害的,但就是厲害,也不可能說最後是翻番的傷害對吧
翻番傷害不好推算,有個簡單方法就是原本2分鐘受一次傷,那麼我假定他1分鐘受一次傷,那也能撐四個半小時了。
更何況我給他配的等離子步槍(雖然是生鏽的),有一些怪還是能打過的。(能打過就1點傷害)
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這是練15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照這個方法。
先算大概血量,再用即時受傷數據,再推算多久用一個治療針,按照身上的治療針就可以推算這個人大概還能撐多久。
不過後期就無所謂了,一個17E帶著龍胃或復仇的人,肯定死不了。
這就是一箇中期的簡單推算帖。
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尤其是沒練15E和17E之前,那些E低的普通人員,如果簡單算一下,就不會永遠留在荒郊野外了。
以此帖來紀念下之前死去的兩個小人
一個是1E,探險了12小時後,最終是10級
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另一個是2E,探險了1天,最終死在了31級