不可能有一個佈局同時滿足所有人,所以與其列布局,不如講一下為什麼要這麼佈局,搞明白這一點,就自然而然形成了自己的佈局風格。
我寫這文自己看了幾遍,發現涉及數據過多,估計有人會看不進去。
所以我先把重要的事說在最前面:
避難所人口上限是200,上下層數25,也就是每層8人。
一間三聯滿員是6人,但同一層卻有3聯+3聯+2聯,後期妄圖用8人管住3個屋子是痴心妄想。
不要試圖這麼做,出力不討好。
要想玩的舒服,最好不要把避難所建滿房間,最好不要把人口生到上限,
最好這兩件事都做。
(不要生滿人口是因為大概到180還是多少,會有一個奇特現象:新宿舍因為已滿足人口上限沒法建,舊宿舍因為人口正在佔用沒法拆,導致無法變更佈局,想改宿舍佈局只能踢人)
原文-----------------------------
之前有個想法,就是把自己的332結構,大變成323結構。估計是強迫症。
但是一直找不到花瓶蓋的理由,今天玩的時候,忽然最右一間二聯倉庫的災難擴散了,原本是不應該的,因為這一層有巧手。
仔細想了下,巧手是從最左邊的屋子趕過來,還沒趕到,災難擴散了。
於是忽然饒有興趣的想列一下數據。
以上數據用手機秒錶親測,玩生存模式就這點好處,災難特別頻繁
因為土匪屍鬼死爪是從門口進來的,搞好1層防禦即可。
那個不是本文重點。
避難所內部災難其實就分三類,蟑螂鼴鼠/蠍子/火災。
其中蠍子你第一時間搞不定就難辦了他會隨機去別的房間。那個考驗的是整體戰略佈局,這裡不談。
蟑螂鼴鼠火災這三個,只要第一時間趕到了,他就不會蔓延。
火災之所以區別於蟑螂鼴鼠是因為火災沒法靠武器,只能憑血量硬抗。
1級1聯房間,如果房間沒人災難蔓延,鼴鼠6秒<蟑螂7.27秒<火災10秒。
增加房間聯數,或升級房間,都會增加災難持續時間,(也就是延緩了蔓延速度)
所以衍生出很多佈局。
在講佈局前,我們簡單說下人口。
有人可能會覺得災難無所謂,塞滿人就行了。什麼災難不是人能解決的呢?
但這個想法是錯誤的。
簡單列一下數據。
避難所人口上限200,共25層。
也就是說無論怎麼塞人,一定會有12層是無人的。
那有人會說我把人“勻一些”到其他層不就行了。那就要看怎麼勻了。
後期因為人員整體級別上去了,災難級別會大大提升,如果不滿員,有些屋子容易死人。
有的人可能說我有治療針怕什麼。
和平時生產時居民分開站位不同,救災人員有時很詭異的摞在一起,多個人短時間內同時掉血,你想選殘血的人打針但一直只能選中滿血的人,到時候你就知道發狂是什麼感覺了。
從這個角度講,其實只有加強血量才是硬道理。但是,廢土升級最多隻能派25人。
加上辦公室做任務的進進出出,避難所內部一定會存在等級差。
災難按平均等級算,低級人一定容易死。
這也就是很多新手最大的誤區就是把訓練室升到3級。其他災難還好說,可以六個人拿金武硬抗,但碰上火災就沒用了,因為火災是硬性考驗血量。
而最重要的事其實是:
一個剛升出來的1級小人和一個各屬性都練滿的1級小人,他的血量是一樣的,都是100多。
只有升級才能增加血量。(血量增加值依據的是E值)
當災難等級達到3級資源房17E人掉1/4血的那個階段,3級訓練房裡的1級小人大概撐不過6秒,不是說這6秒給6個人打針就完事了,3級房的火災是不可能6秒滅掉的,也就是說這個3級訓練室的火災,你每6秒就得打一遍針。
列一個訓練耗時表。
如果有一個持續訓練寵,1級房練單屬性要73小時,3級房只需要64小時。但是1級房和3級房的災難可不是一個級別的。
避難所災難和兩件事密切相關,
1避難所內部人員平均等級,2災難所在屋子的級別。
隨著遊戲時間增加,人員平均等級提升是不可避免的,
能人為降低災難級別的方法只有控制房子級別。
1,水電食物可樂這種資源房不可能是低級別,所以資源房能2級就2級,控制在一個剛好能用的標準就行,過多的3級房是一種浪費。3級資源房也得有,裡面必須塞滿屬性高的高級別人配好武器(資源收集必須嚴防死守)
2,只要災難控制得當,避難所內部根本不需要過多的治療針,所以藥房不需要3級,一般2級藥房就放在角落
,保持藥品在最大上限的一半即可。
想要多的藥,派高L的人進去加速就行,也可以派幾個I值高(不需要滿)的人在裡面進行常規生產,一旦藥品達到上限,就找個高級別屬性差的人帶滿25個去門口罰站。(派出去直接召回,門口最多站10個)
3,製造工廠要做金武金裝必須3級這個沒辦法。但是最好在製造區留一到兩個三聯空地,以應對時不時刷出來的製造任務,那種做幾百個裝備的任務,6個7屬性人可以壓縮到2分鐘,不但可以快速做任務還可以消耗垃圾材料。
4,訓練房如果是生存模式必須是1級。因為1級小人血量只有100多點。無論是小孩剛變成大人,還是你練了很長時間的人,只要不升級,他血就是100多點。上邊已經列了訓練時間,哪怕你有可持續訓練寵,單屬性也需要2到3天,全屬性小人得將近一禮拜。
練了一禮拜的人要出門練級忽然一場火災全死了,這種心情普通模式的玩家理解不了。
普通模式訓練房可以酌情到3級,畢竟瓶蓋可以隨便復活。
前面說了避難所裡一定會有無人區。那麼,
大多數人會按著遊戲的展開節奏建,從上至下,資源區(水電食物),訓練區,工廠區,倉儲區。
期間還得把藥房理髮店廣播室監督室塞進去。
一般常見的佈局就是把倉儲區列為 無人區,
比較百搭的方法是建隔離帶↓↓↓
因為同層一般是3聯+3聯+2聯共3個房間,那麼災難從一邊到一邊會待3個房間。
隔離帶做成3層會保證由上至下也待3個房間
隔離帶是2層或4層都不好。
在沒巧手的情況下,如果火災發生在左上,蔓延到右下需要經過5個房間。
按之前的數據,3聯3級倉庫鼴鼠是15秒,如果災難是 鼴鼠,那麼15X5=75秒災難結束。
但按1級房的災難比較,火災和蟑螂會持續時間更長。2聯3級蟑螂是18.5秒,那麼3聯3級火災鼴鼠一定超過20秒,整天持續時間會達到100秒,快到2分鐘了,所以很多人在沒有巧手的情況下會覺得時間很漫長(災難持續時間費電而且什麼工作都無法安排)
如果安排了巧手,那麼上面也有數據,2聯2級醫院巧手單獨滅火需要40秒。
也就是說,
災難發生就兩種對付方法,要麼讓他自己蔓延自己消除,要麼巧手第一時間阻止蔓延,但是你得派人去救災,
指望巧手單獨滅災那時間浪費的……還不如讓他自己蔓延呢……
但是派人去救,就得廢藥。這就看你怎麼抉擇了……
還有一種簡單的方法:也就是X佈局。
這是初期應對災難的最穩妥的辦法。
因為沒人災難就會蔓延,蔓延不了就自動消散。
所以初期無論是有人房間還是沒人房間,都應該做X佈局。
(災難發生把屋子裡的人隨便拽走就行,災難因為沒法蔓延自動消散,災難結束小人自動回屋)
省人省藥省時間↓↓↓
但是X佈局只能用於初期中期。因為他的空置率是1/2,
相比較下隔離帶就好一點,空置率是1/4
在後期,無人區依然按前期防災佈置成X佈局,就是很浪費了。
(倉庫也不夠啊)
所以有一個折中的方法,
在X佈局基礎上,每兩層中間補一個(最好是1級房),形成“丄”結構,這樣↓↓↓
沒有巧手,災難最多蔓延兩次,
有巧手,最多蔓延一次,把巧手放在2房間相連的區域就行。
如果正中間補的房間是1級就更好,建議1級藥房/消輻寧/電廠
(我自己150生存檔“丄”區域這裡建的都是2級藥房,然後派2個全屬性常駐)
隨便放一兩個人在這個房間就行。
如果在這種佈局下,中間區域最好是2聯的,
因為巧手直線距離在3聯的速度是6.85秒,那麼在2聯的速度也就是4秒多一點,比1級1聯的最快鼴鼠蔓延速度6秒都要短。高級的多聯的持續時間只會更長,巧手會隔一個屋子直接制止住災難,然後就可以酌情派人了。
不派人也行,巧手朝擱一層的另一個“丄”區一拽,這個區的災難只會蔓延2次也就是最多35秒,半分鐘。
寫著寫著發現居然寫這麼多。反正我現在就是這麼個佈局。
(第一層五個1級小房間做死爪任務,大概四到五層是各類生產混搭,三層是生產區,就三個武器兩個裝備,訓練區大概五層,12個房間,大概是三聯S三間,AP一間,L三聯二聯各一,E是三聯+2聯,剩下的是IC,我玩的生存檔,因為生存模式金材料超級多,所以中期可以跳過等離子普及階段直接做金武,所以對S屬性需求巨大,普通模式這裡應該酌情以E為主
最下面的就是“丄”佈局的倉儲區,現在倉庫大概是1380,卡人口150)
各位隨便看看。有不懂的可以問。
大家共同進步。
(寫到最後忽然給自己找到理由為什麼想把332佈局改成323了,
如果災難發生時如果有巧手在中央,那麼2聯的優勢是巧手能比3聯屋巧手快2秒到達兩側房間。
不過想了想巧手如果在另一側牆邊,怎麼也是趕不及的。
所以改也行,不改也行,改不改,看心情。)