《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:一場毛絨絨控們的狂歡,有你嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 18:25:52 作者:遊戲是第九藝術 Language

近日索尼的大作《瑞奇與叮噹:時空》(後簡稱《瑞奇》)登錄了PC,令許多對此有興趣但卻被之前獨佔攔在門外的玩家紛紛開始入手。雖然《瑞奇》在PS二檔會員內可以免費遊玩,但並不代表著這是一款廉價品質的遊戲,相反,遊戲的素質相當高,炫麗的畫面,爽快的節奏,就像是一款可以遊玩的《瘋狂動物城》一樣,尤其是對於那些毛絨絨控們來說,簡直就像來到了天堂一般。


 

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不開玩笑,就我所瞭解到的某個毛絨絨控對這款遊戲讚賞有加,每次他玩這個遊戲的時候都會神色逐漸亢奮,喘著粗氣,身體的某個部位隨之變大——沒錯,就是瞳孔。回到正題,或許這款遊戲的定價有些過高,導致不少玩家望而卻步,但是《瑞奇》依然是一款值得嘗試的作品,如果你想體驗下福瑞控眼中的視覺盛宴的話,這絕對是不二之選。

 

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輕鬆歡快的劇情

 

事實上,我一直在考慮一個問題,就是這種可愛動物畫風的遊戲劇情往往都是偏向於少兒向,或許這麼說並不算對,但總歸很難和16+以上那些遊戲劇情相掛鉤,就比如說,我們不太可能希望有著一款類似《瑞奇》畫風的遊戲,有著類似於《FF16》那種偏大人向的劇情,《索尼克》也是如此。

 

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我們往往會在遊戲裡看到一個歡快的,由各種可愛的毛絨絨們組成的都市或者世界,然後有一個,嗯,某種角度來說是很天才(畢竟尼法利斯和蛋頭都能研究出各種牛叉轟轟的機器)但不甘寂寞的反派,可是要說是天才吧,又總是能幹出很憨的事情,甚至本身當壞蛋的立場都不是那麼站得住腳,而是為了當壞蛋而當壞蛋的那種感覺,然後我們的主角身上籠罩著世界之子的光環,在並不孤獨的旅途中,收穫來自各方的幫助,尤其是在關鍵時刻能夠獲得一些“米奇妙妙工具”來破解壞蛋們設下的機關。

 

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同樣的,這次在《瑞奇》中的劇情也同樣很可愛溫馨,在一個大都會舉城歡慶的特殊日子裡,我們可愛又迷人的反,哦不,主角二人組正沉浸在被眾人歡呼簇擁的熱情海洋時,本來以為是表演性質的節目卻突然變成了真槍實彈的幹架,原來是不甘寂寞的尼法利斯大帝又出來搶風頭了,一頓酷炫的操作之後,硝煙散去,叮噹告訴瑞奇它已經修復了次元機,能夠利用這個機器可以穿梭於平行宇宙去尋找瑞奇的族人。

 

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當然,這種感人至深的時刻反派免不了要搞事,長著可笑大腦袋的尼法利斯大帝搶過了機器,又因為不會用,一頓瞎操作直接導致整個宇宙鏈接了無數的時空裂隙(喂喂,你是蜘蛛俠吧),自此,眾人開啟了穿越平行宇宙的大時代!

 

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既然尼法利斯大帝撕了隔壁蜘蛛俠的兩頁劇本,開啟了平行宇宙大事件,那自然的,眾人都遇到了自己的另一半(大霧),而其中在另外一個平行世界中過得比較慘兮兮的‘瑞奇與叮噹’,或者說,蕾微特和吉特,遇上了我們所熟知的瑞奇與叮噹,發生了一起‘上錯花轎嫁對郎’的慘案,兩對搭檔在交錯的平行世界裡開始了命運的交匯。。。

 

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說到蕾微特,看到一個挺有意思的新聞,那就是《瑞奇》遊戲的編劇Sam Magg(已離職)發佈過一條推特,說蕾微特是一個純粹的拉拉,她從設定這個角色的時候,就很用心地編織出蕾微特的性格,人生,愛好,以及性向。

 

酷到沒朋友的畫面

 

不得不說《瑞奇》的畫面色彩豐富到爆炸,上一次感受到這麼飽滿的色彩還是在《雙人成行》裡,在大都會的時候,斑斕的畫面宛如賽博龐克之都,空中的飛車,遠近分佈著的霓虹燈廣告牌,酒吧外張揚無比的動態燈效,配合上角落上映著五彩燈光的金屬管道,都市上空綻放出瑞奇與叮噹頭像的煙火,紛紛揚揚飄灑著的禮花碎片,每一處的景色都令人心曠神怡。

 

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而當開啟了時空穿梭的時候更是酷炫,天空中紫色的時空之門不停地張開,又不停地合攏,次元破碎的邊緣宛如空間的裂痕,遍佈在太空的每一個角落,透過時空之門,能夠看到與門外迥異的風景,動物與生態,尤其是當主角使用能力拉向時空門時,場景自然地隨之切換,完全看不出一絲變動的痕跡。在我看到那些炫麗的紫色時空門時,內心的感覺是:啊,挺好看的。然後等用能力將主角拉向時空門而進行絲滑無比的場景切換時,我內心的感覺是:啊?怎麼個事兒?可惡,什麼時候中了幻術!

 

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得益於時空跳轉的解釋,遊戲能夠非常正當地將所有美妙的場景融合在一起,你可能不會相信我在遊戲裡看到了更多的毛絨絨和史前恐龍共處一個世界,然後那裡獨特的生態恣意盛開,大朵大朵似植物似動物的鮮花當主角經過的時候會躁動不安,而那些看起來憨憨的外星小狗居然敢主動圍攻主角;你可能不會相信我在遊戲裡看到了漂浮在隕石帶中的太空站,不知道什麼種族的外星人居然在上面做生意,一群搞怪的機器人還在酒吧裡大肆灌著機油,甚至在五彩繽紛的燈光下來了一段大擺錘!

 

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在遊戲的流程中,玩家所能看到的內容不管是異星的生態也好,還是風格各異的外星人也罷,又或者是鋼頭鋼腦愛作妖的機器人,以及都市的賽博風建築,太空中的隕石平臺等,每一個細節都堪稱用心,整個遊戲就像一部巨長的可互動的動畫電影,跟那些我們看過的皮克斯,迪斯尼的作品沒有區別,卡通風格帶來的感覺實在是太棒了,我經常在想,這遊戲畫面的炫麗與其說是風格,倒不如是在炫技,在向大家盡情地展示其所能夠帶來最酷炫的幻夢。

 

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不太複雜的玩法

 

遊戲的玩法並不算複雜,在諸多遊戲類型中屬於輕度休閒的類型,並不需要玩家擁有很高的反應速度,以及深思熟慮的配裝,就簡單的閃避,簡單的捶打,簡單的射擊,當然這並不意味著遊戲會很簡單。因為遊戲中的武器實在太刮痧了!精英和BOSS級別的敵人都有著血條,而玩家的武器打上去真就是一絲絲地在刮,哪怕我選擇了最低難度,也依然沒有很暢快地感覺,就這點而言,我個人認為這種輕度遊戲裡的BOSS應該設置成機制型,也就是玩家躲閃過BOSS的套路攻擊夠,找機會攻擊數次其弱點,然後進行QTE之類的操作,直接將戰鬥簡化一些,雖然這樣可能和過去的玩法風格不太一樣,但誰說遊戲的風格得一成不變呢?

 

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我們的主角能夠使用扳手或者鐵錘近戰攻擊之外,還能使用各種花裡胡哨的槍械,擁有著各種逗趣的效果,比如能夠控制敵人數秒的變植物牆,顧名思義,就是一槍過去,敵人變成《銀河護衛隊》裡格魯特的造型,全身木質化,然後生長出碧綠的青苔,能夠持續數秒鐘,變植物槍這類是屬於控制類的,輸出類的同樣五花八門,誇張的效果比起《無主之地》系列不遑多讓,比如能在敵人腦門子上彈射的射彈槍,或者是能夠一炮貫穿天地的鐳射槍等,不同的槍械還能夠使用代幣進行強化,以此提升槍械的最大攜帶彈藥量,射速等之類的屬性。

 

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在遊玩的過程中,尤其值得一提的除了主線的跑打跳躲之外,還有各種解謎向的小遊戲十分有趣,比如說用蜘蛛機器人玩一場潛入破解主機系統,將黑客行為具象化,比如叮噹需要在諸多時空的交界中心通過一系列解謎來修復時空,解謎小遊戲的難度尚可,既不會讓人一臉蒙圈卡死進度,也能夠做到讓玩家經過一番並不劇烈的思考之後獲得不錯的成就感。

 

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如果說遊戲中的難度除了刮痧的槍械外,還有的就是容易閃退,不過也不用奇怪,當初PS5上也有過閃退的情況,屬於是老毛病了,期望索尼儘快修復就好。

 

喜歡《瑞奇》的會很喜歡

 

《瑞奇與叮噹》是一款比較粉絲向的遊戲,它有著濃烈的色彩,酷炫的切屏,美輪美奐的場景,用心雕飾的細節,不錯的手感以及,嗯,比較刮痧的槍械,相對有些枯燥的流程,但毫無疑問,這是一款瑕不掩瑜的遊戲,因為它所帶來的演出實在是太棒了,棒到能夠讓玩家在疲憊地工作了一天後,拿起手柄玩這個遊戲心情都會不自覺地跟著炫麗的畫面好了起來,相信我,它就是這麼有魅力。

 

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嗯,尤其是當你是個福瑞控,或者是毛皮控什麼的時候。


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