《戰錘40K暗潮》等離子槍在遊戲內的爭議一直很大,那麼這把槍性能到底怎麼樣呢?下面請看玩家“命運救贖者”帶來的《戰錘40K暗潮》等離子槍數據分析,一起看看吧。
1.等離子的制動影響穿透。
2.左鍵也是微充能,所以也受到充分的微小影響。
3.連續左鍵不會自爆,滿熱量時會自動散熱到80%,右鍵充能則是與靈能捏頭差不多,同樣也可以在極限熱量反覆散熱充能,就是扣點血。
4.150血的老兵滿熱量散熱一次到80%扣六滴,繼續散熱扣四滴,40%到100%之間,每一次散熱減20熱量,40%熱量以下散熱不扣血。
但是散熱效率遞減,同時會有自然散熱,與熱量反比,熱量越低散的越快。
5.換彈可以直接散熱,而且並不需要等他動作全部完成,等右邊彈夾顯示出彈藥數字之後就可以切武器省略動作。
本次的測試武器滿制動滿傷害,而且詞條除了硬殼和感染之外,並無其他增傷,破碎衝擊並不影響首次單發傷害。
可視為滿傷害白板,76熱阻可以左鍵8槍滿熱,80估計也差不多。
答案就是他們都有無情鐵手,手部有著極高的傷害減免。
這個就不只是等離子的痛了,盧修斯也好,激光也好,甚至爆彈也好,都是同樣有這個痛點,莫名其妙,突然一發打不死人。
1.吃10-1增傷。
2.不吃25-2效果,25-3換彈有效。
3.30-1bug早修復了,現在比你手動換快不了多少,建議30-3,也可以30-2。
打小兵和其他特感能穿2個,打歐格林不穿透,我這把除了25%硬殼沒別的增傷,剛好2次蓄力或者30-3一發秒罐頭,機槍歐格林差一點點傷害洗個不屈應該也能大招一個蓄力秒。
天賦方面推舉是10-1,25級除了2,看個人喜好,一個小技巧,站在靶場中間打怪是吃不到10-1的傷害加成的,要從靶場這一頭打另一頭才能吃滿加成,這個加成可以讓等離子達到一些閾值
我這把槍由於除了硬殼,其他的增傷沒有,但是滿傷害滿穿透測試數值可以接著推測(左鍵12熱,蓄力一發36熱)
已知5級敵人
狂人:噴火1500,網900,雙斧1350,牛4000
測試結果:近608,遠729,近蓄1173,遠蓄1400
防彈:噴子750,擲彈800,機槍900,大斧1800,雙斧1350,黃衣機槍(部分防彈部分無甲)1050
測試結果:近608,遠729,近蓄1668,遠蓄>1800(斧子哥被秒了沒更肉的了)
有防彈增傷可以左鍵一發帶走噴子和擲彈,2槍雙斧和機槍,三槍大斧,或者蓄力一槍
粉碎者,硬殼2550洗了25%硬殼兩蓄力坐掉,30-3開大一發蓄力
機槍不屈3750,不洗2蓄力1輕,洗不屈兩蓄力,盾衛不屈2700,同理
狗,感染1800但是有減傷,開大一發蓄力,別的至少2發
狙,無甲500,左鍵穿牆帶走
1.我遇到的玩等離子的都是菜鳥=玩等離子的是菜鳥=等離子是菜槍。
2.你等離子過難5=你隊友強和等離子無關,你等離子經常過難5=你強和等離子無關。
3.等離子<爆彈,等離子=辣雞,等離子不能清槍陣=辣雞。
1.捨不得賣血別玩。
2.喜歡速推狂衝別玩。
3.喜歡射低價值單位別玩。
4.眼神不好不會超遠距離標記別玩。
5.沉迷蓄力別玩。
6.不習慣多在低熱散熱別玩。
7.不能一邊蓄力一邊溜罐頭別玩。
8.不拿動力劍別玩。
9.沒高五維武器別玩。
10.不會騙盾衛出手再射別玩。
11.不知道等離子能穿薄牆別玩。
12.喜歡先開大再蓄力別玩。
13.對自己傷害閾值不瞭解還不去靶場測,別玩。
14.喜歡站隊伍前面不找掩體別玩。
15.對地圖不熟別玩。
16.不知道等離子能穿隊友別玩。
17.捨不得丟雷別玩。
18.喜歡單走別玩。
19.不知道必要時可以自爆換血別玩。
20.喜歡射已經和隊友近戰的槍兵特感別玩。
21.難3以下你開心就好。
22.反正盲盒匹配,嫌棄就退。
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