《坎巴拉太空計劃2》是由Intercept Games開發,Private Division發行的航天模擬主題遊戲,是於2005年發行的備受好評的《坎巴拉太空計劃》的續作。目前遊戲正在EA階段,不代表遊戲最終品質。本人雖然入庫了前作,但是其實一直沒有玩,所以本作的題材對我來說是全新的。值得一提的是新作的開發商換成了Intercept Games,而非前作的Sqad,不過主要內容並沒有太大的變化。
自古以來,人類從未停止對太空的不斷追尋和探索,特別是二戰之後,從加加林第一次進入太空開始,到現在的空間站,人類正一步一步走出地球,進入太空,並且將太空技術不斷運用到生活中,比如無線通訊、太空育種等,可以說太空已經成為現代人類生活的一部分。當然,受目前科技的水平限制,我們還無法將人類送到除了月球之外的其他地外天體上,不過好在遊戲提供了這種可能。故事發生在Kerbal星,其實可以看做是neta地球,這顆星球有一顆衛星名叫Mun,簡直就是直接把月亮拍到玩家臉上了。在遊戲裡,玩家可以建設火箭登陸Mun等各種天體。
遊戲的畫面建模還是比較精緻的,人物造型還是一代的小綠人形象,造型依然是帶著各種詼諧搞笑。遊戲中的火箭各個部件模型分類非常多,而且製作的也很到位。遊戲中的UI相對來說更加有科幻感,而且在高科技之中還分佈著類似大顆粒像素組成的點陣圖案等,彷彿既先進又落後,很有此係列嚴肅之外詼諧幽默的味道。部分CG也是帶有早期錄像帶的風格,大批的噪點加上失真的顏色,看起來很有趣。遊戲中玩家也可以用多種視角來觀察航天器的整個發射過程,既可以近距離觀察,也可以通過觀測站來查看飛行軌跡,還能控制航天員出艙甚至直接跳船。
遊戲內置了教學關卡,由於整個遊戲的內容比較硬核,因此教學關卡也是較多且越到後面越硬核的,內容也從一開始組裝火箭發射到進入太空直到登錄的四大塊二十一項,沒玩過的還是先通過教程學習一下的好——當然完全不學教程直接發射火箭也是可以的,只不過就會從載人航天變成”載人航天“——不過這也是本系列的一大賣點,甚至有很多玩家就是為了看小人的一萬種死法。玩過前作的玩家應該會很容易上手,畢竟遊戲內核還是一致的,當然也有相應的變化,總之還是建議先通過教程關卡來熟悉和掌握遊戲內容。
通關教程之後,其實也就瞭解了目前的全部內容了。目前本作只有單人戰役可以玩,內容當然是發射火箭了,至於是升空返回,還是讓其成為衛星,甚至登錄其他天體都是由玩家自己決定的。由於目前還在EA階段,所以內容不全是肯定的,希望開發者繼續努力豐富遊戲內容,像是計劃裡提到的空間站建設、多人遊戲等如果實裝之後肯定會非常有趣,特別是多人遊戲,能夠與朋友們一起製作航天器探索太空肯定能產生非常多的樂趣,碰撞出非常多的火花。
遊戲的內容演習了前作的主要玩法, 依然是很硬核的航天模擬。主要玩法是發射火箭進入太空。一個完整的航天器必須至少包含四部分:指令艙、燃料艙、發動機和逃生艙(降落傘),在此之外玩家可以再添加其他附屬配件,比如設置一二三級火箭,配備助推火箭等。將火箭組裝完之後就可以進行發射,發射途中還可以調整火箭姿態,操控火箭各級點火分離等 ,進入太空之後還能設置變軌等各種操作直至實現登陸外形。整個遊戲目前已經能夠很好的模擬火箭發射的各類場景,而且操作也不復雜,可以說主體框架是已經搭建好了的,剩下的就是在骨架之外添加血肉來豐富內容了。另外,遊戲也包含了大量幽默搞笑的內容和彩蛋,能夠很好的緩解硬核內容帶來的枯燥感。
最初級的玩法是發射一枚火箭,只需要將4部分組合起來就可以——當然降落傘也是可以不裝的,只不過小綠人飛行員就會隨著墜毀的火箭化作塵埃了。在遊戲界面最左側可以看到當前航天器的速度、高度等數值,旁邊則是航天的姿態面板。右側則是燃料艙的燃料儲量,可以看到還是採用了液體火箭,這是目前來說最通用的,當然液體火箭的燃料加註等也是很耗費時間的,由於並非核心航天技術,玩家可以直接跳過這些準備階段,直接到發射平臺進行發射。進階的玩法則從繞地飛行,也就是達到第一宇宙速度,逐漸眼神擴展到了突破第一宇宙速度並且與其他天體進行引力捕獲並登錄等內容,儘管開發者對變軌等進行了一定的簡化,但是依然比較硬核,需要認真領會(話說平時學習的時候可能都沒這麼認真呢)。
目前來看,遊玩過程中遇到的最大問題是優化問題,經常能遇到卡頓、掉幀,特別是在切換場景、讀條的時候最明顯,讀條速度非常慢,有時候還出現UI重疊等情況,調低相關設置可以有一定的改善效果,但是仍然不能杜絕,希望開發者能夠好好進行優化。另外就是內容的不完整了,通關教程就等於瞭解了全部玩法,缺乏戰役劇情,希望能在後續新增劇情或挑戰內容。
總的來說,《坎巴拉太空計劃2》有著不錯的畫面,延續了前作的硬核遊戲內容,能夠讓玩家很好的體驗太空航天的各種樂趣,主體框架已經搭建完畢,後續豐富內容和做好優化之後相信會帶來更好體驗。