經典艾倫格的迴歸貌似已經三四天了,好像大家也並沒有表現出在老艾倫格迴歸之前的所宣傳的那種期待感。
在以前,你電腦差根本搶不到槍
老版本艾倫格迴歸後在社區總有一些聲音表示迴歸的經典艾倫格沒那味,比如“物資刷新率太高了!” “槍械後坐力太低了!” “素質廣場槍聲太吵了!”“為什麼老圖還能用皮膚,一點也不經典!”
當然這都是一些眾口難調的問題,你更正了左就出現右,比如將刷新率調至六年前必然會出現“刷新率這麼低,還怎麼玩!”類似的聲音。
可是,真的是上面那一些問題讓我們覺得經典艾倫格迴歸沒那味嗎?是物資刷新率太高、槍械後坐力太低、素質廣場嘈雜的槍聲使得老艾倫格迴歸的實際感受並不經典嗎?
唐朝詩人元稹在《離思五首·其四》中寫道“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。”
換成今天更流行一點的說話就是,你可以回到過去的艾倫格,但是那裡已經沒有人了。
1、你找不回的過去
PUBG發行於2017年初,爆火於2017年中,並在年末迎來了巔峰,創下了steam最高同時在線人數的記錄,SigMa記得當時網吧裡幾乎所有人都在玩這個遊戲。
而緊接著的2018年,在現如今又被很多人認為是最好的一年,2018是不是過去十年中最好的一年SigMa不做評價。
但在這過去的七年中,你可以從一個毫無壓力的高中生變成社畜,也可以從一個我們都有著光明的未來的大學生變成人父人母,七年裡發生變化的不止有PUBG卻是無可辯駁的事實。
美好往往隱藏在過去,而回憶卻能夠給過去事物加很多分,就像是魯迅每次吃蠶豆時總是感慨再也沒吃過像在《社戲》裡和夥伴一起吃的那樣好的蠶豆。
周杰倫回答關於自己的新歌(偉作前的作品)為什麼沒有老歌好聽的時候也只能無奈的搖搖頭,“歲月感是無法取代的。”
17年的時候,PUBG的遊戲機制並不完善,沒有翻越攀爬系統、擊殺信息都在左下角不方便觀看、地圖單一,可還是有很多人在回憶起17年時的PUBG時充滿了當時的新奇感。
比如“我當時在廁所撿了個三級頭,可高興了。”
“我當時啥都沒做就吃雞了。”
“我霧天撿了個吉利服當伏地魔爽死了。”
回憶起這些的時候,你真的是在懷念當初的PUBG還是在懷念當初毫無壓力的自己,以及當初一起玩的朋友?
7年才1800個小時,我慚愧
同時那會兒的玩家水平整體不高,因此總能有各種各樣的下飯操作,也為各大主播超神錄播貢獻了各種素材。
比如大魔王shroud在當時的遊戲環境裡能夠大殺特殺,而如今隨著玩家整體水平的提高,大魔王也不再是當初那個大魔王了。
強如XDD,與大偉老師一起四排,一晚上也是各種暴斃,這也是我們玩經典艾倫格感覺不到當初的一個重要原因。
因為大家的遊戲水平都在變化,並不是原地不動,策劃可以調低槍械整體後坐力,但是調不低玩家的整體水平。
士兵突擊裡,許三多向元朗提出退伍,在元朗的突然發令下,許三多靠著肌肉記憶使他瞬間完成了瞄準射擊的姿態,元朗看著他說出了那句著名的話
“看看你現在的樣子,你還能活到以前的日子嗎?”
地圖艾倫格可以重新回檔成最初的樣子,但是你不能了。
老艾倫格時候的你,每次在小島上等待著登機都是一場未知的冒險,緊張的面對著接下的遊戲,一到決賽圈只敢趴在地上匍匐前進,人不走到你臉上根本不會開槍。
高手永遠不會爬著
現在版本的你,早已經習慣了各種技巧,學會了Roll點、運營、對槍peek抓timing、封側身煙、開車ibiza,不會在等待進入遊戲時趴在地上當人體蜈蚣,不會有當時“我是誰,我在哪,誰在打我” 的疑問。
上飛機之前的等待時機只是你刷刷短視頻的休息時間而已,似乎你還在堅持繼續玩PUBG的理由只是已經玩了這麼多年,有著棄之可惜的遺憾。