真·正文部分请直接移步第二条分割线下方。
我大概去年10月中上旬入坑召合,那个时候作为萌新的我还在打老魔王,打过老魔王的玩家都能体会,老魔王对于新玩家而言没有什么游戏体验。
之后约摸是在10月下旬到11月上旬这段时间船新版本的魔王才正式上线,从那之后召合史上每多出一个新的魔王榜单(每当零点的钟声敲响),就开始了新一轮的宫斗大戏。新的魔王玩法为召合增添了不少竞技性和可玩性,希望召合2也伴随着像这样优秀的玩法思路破蛋而出。
————分割线————
开这个帖子也算是事出有因。之前一次偶然的机会,让本萌新得以和知名玩家忠哥在V群讨论有关魔王的细节问题。当时的论点主要在于家族觉醒【破甲】和【法穿】是否生效,由此延伸出对魔王测试手段的讨论。
当时忠哥给出的对上述觉醒的测试手段是分两周测试,选用【迅猛斥候】家族作为副手,采用尽可能相同的保留和证明进行测试,控制的变量是该家族的上述两觉醒的加点情况,将这一家族作为副手去打魔王,记录两周内的伤害。
从测试逻辑上来说此方案没有问题,即便是两周内的伤害,要控制保留情况、家族证明、多消带来的等级加成等完全一致,只需要保证在一个合成保留周期内(也就是7天)打两次相同的魔王即可,并且要保证第二次攻打时的证明已重置。但是推敲之下,看似已很好地控制了相关的无关变量,却不能说是个严谨的测试方案,原因主要是:
不直观造成的不严谨。
这里首先想明确一点,何谓直观?窃以为能凭借肉眼直接观测并易于提炼有效信息者,是为直观。上述测试思路是说把【迅猛斥候】家族作为副手,显然是建立在日常打魔王的消除保留之上进行测试,而作为副手的家族保留数一般大于10,有可能还会有多种形态区分,再加上远比副手保留数多的主力家族,这就使得观测过场动画时能够获得的有效信息局限于多个个体每轮造成的伤害之和,而这恰恰是不够直观的:由于保留数过多,无法观测到每个个体每次攻击的具体伤害,仅凭最终的副手总伤害推断【破甲】和【法穿】显然是武断的。
————第二条分割线————
这里提供一个相对直观的测试思路,其实已经用很久了(当然这个帖子也被我咕咕咕挺久了),我充其量算是个搬运工(其实论坛上某些攻略也就是搬运+总结罢了还请各位看官擦亮眼睛)?
闲话少说,再说下去都比正文部分长了(笑)。
1.消除阵容的选择
消除阵容可以是1红+2白,红卡家族最好是领导力较高且等级也相对较高的,白卡最好是领导力较低且等级也相对较低的,这里主要是考虑到保留。
2.消除过程
假定红卡家族在1号位,白卡家族1在2号位,白卡家族2在3号位,下文沿用这一设定。消除时,红卡家族正常消除;白卡家族1合一个橙并拖出,不拖紫;白卡家族2合紫但不拖出。
3.最终保留
上述消除的理想保留为1号位正常保留(多个形态都有,类似于日常打魔王中的“主力家族”的保留);2号位保留1橙,其他形态保留数均为0;3号位全形态保留数均为0。
下图中这个消除还是不够理想,但基本不影响测试。
4.测试阵容的选择
1号位选【恶魔锤手】家族,2号位根据测试内容选择合适的家族,3号位随意选择。
这里要注意的是将【恶魔锤手】家族的觉醒洗去,避免觉醒【不朽】和【战吼晕眩】对测试过程造成影响。
5.测试前的准备工作
首要的准备工作当然还是一个发育完全的闲置号,其次,2号位的家族证明预先消耗至0,以消除证明加成对测试过程的影响。
6.测试伙伴的选择
测试内容与伙伴无关时,对伙伴的唯一的要求是不带【守护者】,原因是【守护者】的技能会造成伤害的间歇性波动,不利于观测。
7.测试宝物/伙伴装备的选择
测试内容和宝物/伙伴装备无关时,无特别要求。
————第三条分割线————
对测试思路的解释:本思路的直观性体现在被测家族的保留上,仅保留1橙,方便过场动画时直接观测该家族单一个体每次攻击的具体伤害并记录分析,这里【恶魔锤手】家族是不会攻击的,用射手家族进行测试时还可作为肉盾。
回到【破甲】和【法穿】的问题上来,测试的自变量显而易见,就是这两个觉醒的等级。控制伙伴、伙伴装备、宝物等无关变量保持不变进行测试即可。
具体的测试结果将另开帖说明,本帖仅作引子,后续会对魔王的方方面面进行测试,也会将这些帖子的链接附于本帖。
欢迎大家交流想法和批评指正,当然也可以在各大官群找我(找不到的话就去L群找椰奶,U群找龙王吧哈哈哈哈哈他们都知道我是谁,最近快开学了挺忙的不常水群了)。
我的邀请码是121636216,欢迎各位等级15级以下的萌新填写,总榜上目前第二的那个就是我,欢迎一起讨论魔王哦~
附上两个邀请码:
121386194 萌新教 中国加油(魔王总榜第一)
121916576 萌新教 执念