本年度最后一期开发者日志来了。这一次,我们将为大家盘点即将在下个月的6.4.0更新中推出的多项新功能和新改进。
自定义对局BOT
首先是在今年周年庆期间公布的BOT功能。无论是想练习新杀手,还是单纯发泄情绪,BOT都可以满足你的需求。从6.4.0版本起,自定义房间的房主点击+号即可为房间增加随机逃生者BOT。看BOT不顺眼了?点击ID即可将其移除。
虽然前期版本的重点是逃生者BOT,我们也计划在未来的更新中推出杀手BOT,以便玩家练习对抗不同的杀手。目前我们的AI仍然需要时间去训练使用各个杀手的力量,所以暂时无法提供确切的上线时间。
此外,我们还为这一功能准备了一些后续改进,包括指定角色及其装备(但不会对BOT开放所有的技能,道具和附加品)。欢迎大家提出更多修改建议!
视觉效果更新
黎明杀机的画质改进之路仍在继续,我们更新了可破坏物体(木板&可破坏墙体)的模型。口说无凭,直接放图:
不止这些,还有新地下室!
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手电筒调整
为避免光敏性癫痫风险,我们在6.3.0更新中为手电筒开关增加了短暂延迟。在我们作出这一改动时,我们也重新考量了手电筒的功能并为其准备了一些额外更新,在6.4.0更新中,手电筒将会得到以下调整:
1.储物柜致盲免疫
部分储物柜的特殊摆放位置导致有经验的逃生者可以致盲正在与储物柜交互的杀手。这虽然很酷,但
杀手对此几乎没有任何反制手段。即便将持有手电筒的逃生者赶走,躲在储物柜中的逃生者也可以借机逃脱。
为了防止出现这种情况,正在从储物柜中捕获逃生者的杀手将获得致盲免疫。
2.手电解救优化
有时成功使用手电筒解救队友足以扭转战局,但这一操作的难度偏高,除了要及时就位以外,在准确的时机点亮手电筒也非常重要。这对于老玩家来说也许十拿九稳,但对于新手来说几乎是不可能完成的任务。
为了改善这一点,我们将为杀手的拾取动画结尾增加一个短暂缓冲(0.25秒),若杀手在这段时间内被致盲则会在动画结束后进入眩晕并丢下逃生者。
匹配改进
黎明杀机总在不断变化,匹配系统需要与时俱进。一直以来我们都密切关注着匹配系统的表现,并在后台做小幅调整,在等待时间和对局质量之间寻求平衡。除此之外,也有一些更大幅度的改进即将到来。匹配是一个极为复杂的议题,下周我们会单独发布一篇文章详细介绍这些新功能,敬请期待:
团队评分
成功逃生是逃生者的获胜条件,为拯救团队而英勇牺牲就显得不那么美好了。为了弥补这个遗憾,我们将带来团队评分机制。你的评分不仅会根据个人表现来调整,也会根据团队表现来调整。牺牲行为将不再为个人带来过多惩罚。
老友回归
如果你在中长期AFK后回归游戏,直接对抗以往同水平的对手可能会非常困难。为了让这段适应期更加友好,玩家的评分会在前几场对局后调整得更快,帮助玩家更快速的进入合适分段。
以上两项改动将在下个月的6.4.0更新中同步推出。欲知详情,请关注后续发布的相关文章。
反作弊
9月底我们分享了与反作弊有关的详细计划路线图。在那之后的几周里,我们修复了一些漏洞,以减少作弊带来的影响:
防止作弊者秒修发电机、重复叠加技能&附加品、主动触发上钩动画、延长手电筒致盲时间
防止对局出现2名杀手
缩短对局时长上限
终局阶段结束后强制结束对局
防止"定向匹配"(强制加入某特定房间)
我们现在可以确认这些修复有效限制了作弊行为。已识别到的更多漏洞将也在接下去的几周内陆续修复,为避免向作弊者提供信息,我们无法在此透露细节。更多进展将在下一次反作弊日志中分享。
短期封禁
短期封禁用于惩罚情节较轻的违规行为,如恶意破坏,骚扰,消极比赛等(与离开对局导致的匹配冷却惩罚无关)。
为了更好地阻止游戏毒瘤行为,我们将全面延长短期封禁时长:
第一次:48小时(原24小时)
第二次:1周(原48小时)
第三次:1个月(原1周)
第四次:永久(不变)
若行为极其恶劣,封禁时长可能会直接跳过一至多个梯次。详情可参考:https://support.deadbydaylight.com/hc/zh-cn/articles/7083894884500
需要明确的是:恶意行为与作弊行为一样不可容忍。我们希望通过加大惩罚力度来进一步阻止玩家散播毒瘤行为,同时给予被封禁的玩家更多时间来反思自己的行为。(注意:作弊将直接导致永久封禁。)
以上就是本期开发者日志的全部内容。所有提到的改动都将在下周的6.4.0测试中开放体验。期待大家的反馈!
雾中见,
黎明杀机团队