《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:40:37 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第0張

家庭教育是每個人人生中相當重要的教育部分,它代表著長輩或者監護人對未成年人的教育和指導,從某種程度上來說是一種單向的教育。未成年人往往沒有獨自生活和思考的能力,依賴於父母的照顧和教育,因此未成年人的思想和行為總是傾向於父母期望的方向發展。那麼當一個人從小就被灌注“你該聽話”的錯誤教育的時候會發生什麼?

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第1張

根據steam界面的描述,

“《殘穢的我們》是一款本土手繪寫實風格的恐怖冒險遊戲,以真實事件為藍本改編。在遊戲中,玩家將跟隨女主“無者”的腳步,深入由亡者怨念而產生的“怨穢地”,利用“刻印”的力量,探究隱藏其中的一段真實往事”。

看上去這款遊戲與很多劇情向的恐怖遊戲類似,但實際上這款遊戲的定位是比較模糊的,並且我不認為這是恐怖遊戲,它缺乏足夠的壓迫感來營造恐怖的氛圍,遊戲中也沒有太多的“嚇人“設計,只能說它是由於背景設定導致帶有輕微恐怖元素的劇情向解謎遊戲。 

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第2張

不恐怖的解謎遊戲

那麼《殘穢的我們》到底有多“恐怖”,翻遍整個steam評測區,沒看到一句說這遊戲恐怖的,那麼解謎有多“有趣”呢,巧了同樣也是沒人提。整個遊戲在恐怖和解謎上的設計就突出一個詞“普通”。但我個人還是挺喜歡遊戲中的謎題設計的,雖然現在我就只記得小學黑板上的那兩道題,尤其是那道“填詞”題,答案設計挺巧妙的,剛好是那種第一下想不出來,但仔細一看再想一下能想出來的難度。而《殘穢的我們》在恐怖上所做的只是加入了比較獵奇的怪物、玩家與一個長得很醜的怪物的追逐戰,以及浮於表面的恐怖背景設定。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第3張

“被忽視”的背景設定

“人如果帶著強烈的怨念死去,便會在其身亡之處,產生名為“怨穢地”的空間。亡者會化為虛無的靈魂,忘卻生前種種,盲目徘徊於其中,無法轉生。生者若誤入此處,便會在具象汙穢的折磨下痛苦死去,其靈魂將成為滋養“怨穢地”的養料。隨著養料的增多,“怨穢地”也會一同擴大,以便吞噬更多的靈魂。唯有“無者”,可除汙穢“。

其中有三個關鍵詞,強烈的怨念、怨穢地和無者。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第4張

可《殘穢的我們》這款遊戲中的無者直接被製作組設計成了不能說話不能視物的“工具人“,無者所做的事肯定是防止其他人遇害,但我個人認為需要給無者設定一個小故事,並給出無者決定除汙穢的真正原因或者說動機,讓玩家在遊玩的過程中更有參與感,而不是單純的解謎。

此外,怨穢地也只是出現在了背景介紹中,並沒有更為細緻的設定,玩家在遊玩過程中無法感受到怨穢地隨著時間的變化,更沒有給出社會對怨穢地出現的反應,因此在玩家看來沒有足夠的真實性,設定沒有完全融入到遊戲中,所以導致遊戲的恐怖也只是流於表面。而對於“強烈的怨念”設定,《殘穢的我們》給出的故事還是略微有些欠妥。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第5張

故事真實在哪裡?

《殘穢的我們》講述了一個在錯誤的家庭教育成長下孩子的故事。他不敢接好心阿姨遞過來的蘋果,因為坐在他旁邊的母親不允許他去拿;他成績不好所以在同學玩著紅白機的時候,他只能接受母親的訓斥,以至於他根本沒有朋友。因此他的故事是充滿悲傷的,哪怕他的生命中出現了屬於他的那一束光,他也沒有足夠的勇氣去抓緊,他就是這樣一個聽話的人,只要別人說出口他就會聽話。

遊戲的故事雖然只有不到2個小時但讓我整整抑鬱了一天,在遊玩之後,我就一直在想這是個什麼“鬼”遊戲,世界上怎麼會有如此悲劇的人?隨後我發現在steam介紹中,它明晃晃地寫著“以真實事件為藍本改編”。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第6張

不過我嘗試了很多關鍵詞來搜索這樣的真實事件,但並沒有得到我想象中的答案。我個人認為《殘穢的我們》的製作者是把多個“真實故事”混合到一起了,而這些所謂的“真實故事”連獨特性都不具備,因此無論我怎麼搜索都找不到這個真實事件。

在得到這樣的結果之後,我越發覺得這個故事中存在著不少劇情設計上的BUG。例如,如此懦弱的男人竟然會有著那麼愛他的妻子?!在沒有足夠的錢買房子的時候,租房子結婚,願意陪著他淋雨,每天提醒他好好吃飯。這合理嗎?故事直到最後,我都不知道她為何這麼愛他。此外,男主的父親幾乎沒有任何的存在感,我不否認母親太強勢會導致父親的聲音變弱,但總是父親給零花錢是個什麼道理,按道理來講這樣弱勢的父親是不太可能經常給孩子零花錢的;同樣故事的結尾,妻子只是“沉默”地離開,如果真的愛孩子我個人認為不應該如此平淡,最起碼該有一個表達愛的行為。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第7張

雖然故事確實存在不少缺陷和我無法理解的地方,但遊戲中還是有不少值得一說的細節設計。例如,在男主第一次反抗母親的時候,對應著遊戲內中的勇者鬥惡龍,並且男主的勇者鬥惡龍與同伴的相比明顯難度要高很多,這也意味著他們母親對待孩子的差異;在男主遇到如光般的妻子時,遊戲畫面會出現小小的幼苗,而這個幼苗就是他內心中為名“勇氣”的種子。因此《殘穢的我們》在遊戲細節設計上的設計是加分的,但可惜遊戲的劇情卻像是為了悲劇而悲劇。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第8張

《殘穢的我們》試圖去討論錯誤家庭教育對孩子的影響,因此設計了片面化的父母,這種片面化設計並不算大問題,但不應該刻意放大家庭教育對孩子的影響,也不應該再次使用片面化設計,將周圍所有能對孩子產生影響的成年人都設計得如此令人憎惡。例如親戚都是母親的翻版,都覺得孩子不聽話不爭氣。這種片面化的設計貫穿了整個故事,同時也是因為只講述壞的那一半,導致故事只能向著悲劇一去不復返,雖然中途插入了一段美好的記憶,但更像是為了後續悲劇刻意設計的“一出好戲”。否則以男子懦弱的性格,他可能一生都沒有任何成就,也不該有如此悲劇的結局。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第9張

結語

由於它的故事設計,讓我在體驗完《殘穢的我們》之後,抑鬱了至少一天。在我看來,這款遊戲失去了作為遊戲最有趣的、也是我最喜歡遊戲的一點:想象力。整個遊戲幾乎沒有任何的想象力,玩家在遊玩遊戲的過程就像是遊戲中的男主角一樣,必須聽作者的話,按照作者安排的流程走,玩家在這個過程中真的就只是一個動動手指的工具人。

在整個遊戲的過程中,除了解謎部分需要玩家真正參與進去,其他部分玩家根本沒有得到一點探索的樂趣。哪怕增加一些收集品或者暗線來幫助玩家理解這個遊戲世界,再或者像視覺小說《來自昏暗的時間盡頭》一般,增加一些不同的結局來提高玩家的參與感,都是不錯的選擇。

最後,我個人算是中評吧,遊戲主要還是毀在了故事上,爭議性太大,我個人是無法理解這個設計故事的思路的,同時必須指出目前的《殘穢的我們》僅為遊戲的第一章內容,希望製作組在後續帶給玩家的故事中會有所改進。

《殘穢的我們》:錯誤家庭教育下催生出的悲劇故事-第10張

#神來之作第九期#


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