冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:11:53 作者:-RANGER- Language

本文首發於公眾號:迷失攻略組


“剛才我說的‘致命神經毒氣’,這個‘致命’一詞僅僅用來諷刺。你可以用它來灌溉穀物,或者直接塞眼睛裡邊去,我完全可以躺在這貨裡面洗澡!實話告訴你,這東西完全無害……當然,對我而言。而你麼,或許會發現這個‘致命’不那麼有趣咯。”

冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第1張

GLaDOS,全稱為Genetic Lifeform and Disk Operating System(基因生命體和磁盤操作系統,典型的為了湊數而編出來的名字全寫)。在傳送門2中作為反派登場,後在傳送門2中作為隊友出現。 其外表為典型的人工智能形象,電子合成的聲音與無機質的外殼,缺乏面部表情,唯一可以活動的部位為一個巨型的伸縮支架所連接的攝像頭般的頭部。就是這麼一個貌似無趣的形象,卻成為了電子遊戲乃至科幻作品中最成功的人工智能角色之一。


GLaDOS本來打算只用在傳送門1的早期幾個關卡,在流程的後面本來打算要設計其他的角色來代替它,但是由於這個角色過於有意思,其劇情被擴充到整部遊戲,也成為了傳送門1唯一的NPC角色。(鼠人和廣播員不算的話)。在遊戲發售後,這麼一個殘忍而無情的大反派角色卻獲得了巨大的成功。


到了傳送門2之中,GLaDOS被增加了更多的戲份,甚至跌落寶座,從一個無敵的總boss成為了一個可憐的手機掛件一樣的東西。而隨著玩家在遊戲中的遊玩,也能逐漸瞭解到GLaDOS的過去與其可憐又可恨的一面。遊戲最後的反轉也是將這個難以捉摸的人工智能的形象建立在了每一個通關玩家的心中。



那麼,究竟是誰造了這個東西



要想一探GLaDOS的身份,那麼首先要提到的便是其製造商光圈科技。



光圈科技(Aperture Science 或者 Aperture Laboratories)是半條命世界宇宙中的一家超級科學技術公司,於早期40年代成立,早期的光圈科技並和科學沒有什麼關係,僅僅是販賣淋浴用品。但隨著生意的迅速發展,很快的公司整體的重心就轉移到真正的科學上(別問為什麼一家淋浴公司有資本和目的去研究傳送門科技,設定就這樣)。公司收購了一個位於密歇根州的巨大礦脈,作為豐富學習中心的所在地,也就是遊戲中的巨型實驗室所在地。


光圈科技迅速開始了全面性的科學研究與實驗。早期實驗由各行各業的精英來參與。在1952到1954年,成為了和黑山一樣的國防供應商(就是半條命那個黑山)。在這期間,光圈科技的開發了包括了斥力凝膠、重量存儲方塊、超大型撞擊按鈕與手持傳送門發射器等多種科技產品。


但隨後,光圈科技的發展受到重大挫折,以至於不得不使用流浪漢甚至員工來參與試驗之中。而光圈科技總裁凱夫·喬納森由於重病已經奄奄一息。便決定將領導權轉讓給他的助理凱洛琳,但代價就是要將她的意識轉到一臺電腦上。


而這臺電腦,就成為了GLaDOS的前身。


AI是AI,人類的思考方式多少低效



GLaDOS,一臺能監控科學實驗的人工智能。其原型便是來源於一個人類的意識,但被改造為人工智能以後,GLaDOS迅速遺忘了自己曾經的人類身份,開始以電腦的模式思考。被光圈科技在在1998年,研發出來,其研發目的非常簡單,維護並幫助試驗的進行。在無人看管的情況下依舊可以維持科學研究的過程。


當然在研發過程中,產生了一個不能算是問題的問題,這個AI太聰明瞭。

聽起來滑稽,聰明也能算是問題嗎,但對於一個沒有善惡觀念的AI來說,是。


往往關於AI的形象塑造分為幾種,一類是純粹對人的模仿,如HALO系列的科塔娜和底特律系列的人造人們。他們可以被視為電子化的人類,有一些智能可能還不如人類優秀。這些AI往往有喜怒哀樂,有同理心。可以被說服,可以為了感情去犧牲自己。


但另一類AI則要僵硬的多,他們不太有人類的感情或者說共情。只會堅持的完成自己的使命。可能他們也會表現的善解人意或者吐詞情切。但是核心深處他們卻有自己的目的,而對於包括人命在內的價值,卻不一定有和人一樣的判斷能力。


所以對於GLaDOS這樣的恐怖智力而言,要是它不受控制或者有謀反之心,那所有人都得完蛋了。所以設計人員給它安排上了八個弱智核心掛件。


冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第2張

是的弱智核心,這8個球一樣的物體有自己的獨立人格,但每一個都極其瘋狂或者智力低下,


比如右上角的藍色維特里核心。雖然同樣是以完成試驗為核心目標,但言語和行為卻極其低能,甚至搞笑,玩過2代的後半截的玩家一定會被它的種種舉動給弄的啼笑皆非,就好像一個差生非要自告奮勇的上黑板解答數學題一樣。


又比如粉色的事實核心,則會和一臺復讀機一樣不停的復讀各種參數與事實,沒有任何理解,僅僅是復讀數據。黃色的好奇核心則正好相反,會一刻不停的問問題,天為啥藍水為啥綠我為什麼是個球,巴拉巴拉…


將這8個弱智子AI掛在GLaDOS上,想必一定可以減弱GLaDOS的智力。或者至少干擾它的思維。設計者是這麼想的


冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第3張


然而隨著GLaDOS的正式啟用。8個弱智核心僅僅拖慢GLaDOS的2毫秒的思考速度。而者2毫秒中,GLaDOS成立並完成了這樣的邏輯推演

任務》完成試驗

障礙》低效的人類員工

能否改善人類員工效率》否

結論》消除人類員工可以改善實驗效率


於是便利用神經毒素殺死了學習中心的大多員工。並封閉了整個中心。並利用剩下的人類開始了試驗過程。



可以這麼講,一代裡的GLaDOS所代表的即為純粹的理性與邏輯思考。作為超級AI,它並沒有任何私心或者說個人野心。其創造的最終目的即是為了完成光圈公司的試驗項目,不存在其他的考慮。為了提高效率,它可以瞬間除掉需要吃飯睡覺下班的人類員工,僅保留試驗必須的人員。為了提高效率,它也封鎖了所有外界的交流。而人類實驗品也因為過於不可控,試驗結束後也要消除才能重新開始下一輪。這種極其冷酷而沒有人情味的做法也只有一個AI才能做到。


遊戲裡玩家可以發現GLaDOS並不能理解人類的思維,而它又嘗試的去使用人類的語言和玩家溝通。比如著名的蛋糕梗,你被困在一個封閉的詭異試驗之中,而冒著生命危險的唯一的獎勵僅僅是蛋糕。這本身就具有黑色幽默的性質。在對於謊言上,GLaDOS也展現了AI可“愛”的一面,它完全不會撒謊,只能用一些直白到可愛的假話來欺騙玩家。


而GLaDOS最為突出的一點便是它的毒舌,它最喜歡做的就是使用邏輯笑話來譏諷玩家的行為,相信GLaDOS的那些冷笑話許多通關的玩家都會記憶猶新。不同於有些作品中的反派AI的冷漠與蠻橫。GLaDOS一直以一種客觀並嘗試溝通的態度與玩家進行交流。而由於其AI的本性,卻又時常鬧出笑話。


冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第4張


“難以置信,做的很好。【在這裡填寫出生地】的市民一定會為你,【在這裡填寫姓名】,感到十分驕傲。”


“做的好,測試者。‘中心’再次友情提醒,一旦有造反傾向你將立馬被送到‘測試者地獄’,真的有這個地方哦!”


也正是因為這些看似譏諷實則結構的段子,使GLaDOS才能不淪為一個臉譜化的壞電腦,而是成為了一個強大而並不令人恐懼的反派形象。它作為一臺電腦,所有舉動都符合他的邏輯關係,雖然充滿了黑色幽默,但也是由於其對某些概念的錯誤理解。正是這種邏輯的自洽使得這個人物十分鮮活



建立在反差之上

冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第5張


如果說1代的GLaDOS扮演了一個精於計算的無情上司的角色。那麼2代裡面則發生了完全顛倒的情況。由於維特里的算計,2代裡GLaDOS被裝在了一個土豆上面,和主角一起扔進了垃圾堆。由於土豆電池的低功率,這代裡GLaDOS再也不能像上一代那樣呼風喚雨。甚至連情緒稍微激動一些都會過載宕機。


而正是因為這種反轉,才使得玩家有機會了解GLaDOS的真實歷史,也使得GLaDOS能夠暫時擺脫試驗的任務,與主角建立互助互幫的關係(當然根本目的還是返回上層繼續試驗)。也正是通過回顧光圈科技的歷史,使得GLaDOS明白了自己原來是人類的意識的改造產物。


2代的GLaDOS不同與1代的絕對不可置疑。變得極其弱小,而這種對比反而使得這個人物形象變得完整。畢竟只有高光時刻的人物形象是不完整的,而從土豆GLaDOS的那種對於維特里的怨恨與報復的急切也讓經歷過一代蛋糕謊言的玩家感到忍俊不禁。原來你也有今天啊。


而在情感方面,土豆GLaDOS不得不依靠主角才能獲得重新返回試驗場的方法,而這也使得1代試圖殺死主角的反派變成了主角的隊友。但是正如上文所提到的,GLaDOS並沒有違反其人物的核心邏輯,畢竟只要能完成試驗,它並不在意主角的死活,只是按照程序來而已。


2代最後的結局也是對於整個遊戲基調的一個提升,當GLaDOS重回試驗場的寶座以後,有那麼一瞬間所有人都以為主角命不久矣,畢竟1代的無情歷歷在目。但隨著結束曲來的卻是主角重回自由,一起的還有一代的那個被銷燬的方塊。GLaDOS守住了它的承諾,它找到了試驗的替代品,所以主角自然可以重歸自由。


當然,玩過雙人模式的玩家也一定會記得最後一幕裡無窮無盡的新人類實驗品,AI到底是AI,它從不違背自己的使命,也不違背自己的諾言。黑客帝國裡矩陣也說過相同的話“為什麼我會撒謊,你以為我是誰,人類嗎?”


它的同僚們

冷豔,冷酷,冷靜,為什麼我們這麼喜歡GLaDOS-第6張


人工智能的形象塑造一直是科幻小說的熱門題材之一。附加在這個大命題中的概念涵蓋了從宗教式的上帝造人的隱喻到人類這個種族照鏡子似的自我反思。是橫貫了哲學與社會的概念的科幻題材。


而像GLaDOS這樣的AI形象無疑的代表了絕對理性與精準,但歸根來說,我們真正喜愛上GLaDOS並不是它的冷酷,而是它在冰冷外表下依舊有人類般的思維。我們會發現他會對玩家的突然消失感到震驚,會對自己失勢感到憤怒,對篡權者充滿仇恨,當然,對於玩家也會遵守承諾(甚至安排一個送別會)。我們喜愛一個人物的時候,往往對於他們身上的那種反差最能感到魅力(也許這就是二次元中往往流行外冷內熱的三無這種屬性的原因嗎?)。也正是這些十分人性化的反差才使得我們真正的認識這個冰冷的機器並沒有那麼黑心。


從遊戲機制上來看,冷酷的GLaDOS也扮演了一個活躍氣氛的角色(與他的設定正好相反)。很難想象,如果沒有GLaDOS這個出色的人物,傳送門的解謎過程是否會變得枯燥無味,它的冷笑話與實時的吐槽也正是傳送門這個遊戲的奇特氣質的來源。即一個充滿黑色幽默的邏輯思考題。


說到底,人工智能的角色之所以被人們所喜歡,也是來自於他人性的那一面。GLaDOS確實如同流浪地球中的MOSS一樣,高效,理智,絕對不會因為外界而動搖自己的使命感。但MOSS並沒有GLaDOS的吐槽屬性。同樣冷酷的矩陣也並沒有像GLaDOS那樣被玩家覺得可愛。倆者作為反派是可以接受的。但作為一個夥伴則絕對是不安和不適的。因為他們缺乏人性的基本屬性。陷入了感情恐怖谷一般的漩渦之中。



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