如果有一天我能够拥有一个大果园
我愿放下所有追求做个农夫去种田
每一个早晨我耕耘在绿野田园
每一个黄昏我守望在乡间的麦田
我会把忧虑都融化在夕阳里
让孤独的心等待秋收的欢喜
#游信创作者参赛作品#
看惯了世间的物欲横流,亲历了人间的车水马龙,我的生命好似一只水母,在名为生命的洋流之中随波而去,脚下从未落在实处,心思便没有扎根的地方,往往在这时,就会念起儿时追随祖父祖母年迈的身影在烈日下耕种,在良田间收获,在林溪中渔获,脚步踏踏实实的走,心思放肆的飞,农村的生活给我生命留下了不算华丽但是相当充实且质朴的底色,种田魂更是一脉相承。
如今,年幼的我已经长大,早已离开小时候生养的土地,在更加先进但略显空洞的城市为未来打拼出路,但偶尔也会念想起田间地垄的日子,还好有《星露谷物语》,可以短暂延续那无忧无虑的乡间生活。
今天将为大家推荐的是由ERIC BARONE单人开发的乡村模拟经营类游戏《星露谷物语》。
游戏属于像素风格,且全权由一个人制作开发,尽管是一个人,有肝就能够有梦想,创作者连年累月的开发,自画人物原画,编写人物台词以及个人剧情,以及游戏中最为核心的农场经营模拟系统,最终将一款良心佳作呈现在世人的面前。
Steam平台上万条对其的高度评价,也是我推荐此款游戏的底气所在,民众的眼镜是雪亮的,大众的评价好过作者的只言片语,但我依旧想聊一聊这款“休闲”游戏。
游戏背景
你收到了爷爷的来信,受邀接手爷爷那个位于鹈鹕镇的萧瑟农场,不待思考,你便辞去了会使人猝死的工作,乘车来到星露谷,利用爷爷赠予的数目不算大的本金开启新的生活,你能够将杂乱无章的农场,变成生机盎然的美丽家园嘛?快来试试吧!
丰富多样的农场模拟系统(核心玩法)
一个合格的农场游戏,一定是可以在还原现实的农场的同时,还能够有所创新,相信这也是《星露谷物语》可以经久不衰的原因之一。
天气系统以及季节系统
一个农场是靠天吃饭的(在没有温室之前),所以天气还是至关重要的,《星露谷物语》中明面上只存在两种天气,一个艳阳高照,农场一切如常,农作物需要浇水,养殖的牛羊鸡鸭都可以出门自由的觅食。
雨天的话,一定是全天大雨,农场的主人可以放一天假,因为老天爷帮你完成了浇水的任务,但是相应的牛羊鸡鸭都会闭门不出,需要玩家手动喂食。
这样看来这天气系统跟没有一样,不过此处存在独立于天气,但是又应归为“天气”(天生气运)的各类突发事件。
包括但不仅限于乌鸦偷吃,女巫路过,陨石击中农场,外星人孵化器降临农场,祝尼魔深夜施肥等等。
各类奇思妙想的世间,更是让农场主有所顾虑农场遭到破坏的同时,又期待新的事件的到来。
季节系统
游戏中分为春夏秋冬四季,每个季度都有28天,其中冬季无法种植农作物,其余三季均可,且都存在某一季度才可以种植的特殊作物,这里大家就需要运用一些数学知识,想办法在规定季节里,使得利润最大化。
同样,伴随着不同季节的降临,星露谷中随处可见的采集物也会有所变化,河流海洋湖泊中的鱼类也会有所变动。
季节变动使得农场不可能一成不变,而是更加的富有生命力,四个季节四个农场,每个农场都能够带来新体验。
种类繁多的生产制造关系
俗话说的好不能再一棵树上吊死,一个农场想要有稳定且可观的收入,那么一定需要在出产产品的领域实现多维化,这一点作者也已经考虑到了,游戏内除了最最初级的产品蔬菜,水果,肉蛋奶以外,几乎所有物品都会有其更进一步的作品,你可以理解为,我们的农场可以变成一个从原料到产品制造到出售全都一体化的轻工业工厂。
如上古水果,它可以直接售卖也可以经过腌制变为果酱,或者发酵成为酒。(酿酒价值更高,相应的酿酒工具更加难以制造以及耗费事件更长)
羊奶可以进一步制作成奶酪(需要奶酪机)
而各类机器的生产又不同于原始的耕种畜牧,这就需要我们采集矿石,以及相应的科技产物(魔法)。
正常人类的地牢冒险
上文已经提到,就如文明发展一般,我们想要我们的生活越来越好,也需要掌握冶炼金属的能力,那么自然,矿石的获取也需要我们亲历亲为,本游戏有两大矿洞。
一个是星露谷中的普通矿洞,在这里我们能够找到基本满足日常生活所需的材料,包括煤矿,铜矿,铁矿,金矿以及稀有的宝石等等,同时也伴随着被栖息于地底的神秘怪物的袭击的风险,随着矿洞层数的增加怪物的能力以及伤害都会提高,探索完毕我们会得到一把骷髅钥匙,得以开启另一个矿洞。
另一个是沙漠矿洞,相比于基础矿洞,这里盛产衣矿,是高级洒水器的必备材料,而高级洒水器是我们走向小康生活必须拥有的东西。迈向新生活是一个艰苦的过程,取得衣矿的过程也同样不轻松,衣矿在沙漠矿洞中达到了普通矿洞中铁矿的稀有度,只有在60层以后才能广泛收集,但是沙漠矿洞不同以往,怪物强度都增强了一大截,特别是绿色飞虫以其数量多,攻击高,速度快的特点堪称玩家噩梦,不过聪明的玩家们总能有方法应对!
在这个游戏里,尽管我们肝多,但依旧是个普通人,要知道这个《星露谷物语》的世界框架下是存在魔法的,但是不像一众游戏将种田与战斗对半开,矿洞中强力怪物的设计合理的避免了这样的情况发生,大多数时间都是寻求发展才下矿洞,可以说制作人通过这样的方式很好的说明了战斗系统在游戏中的重要地位,而又不会让人们忘记经营农场的初衷。
温暖的邻里关系
游戏内初期存在28个可以互动的NPC,每一位NPC都有着自己独一无二的故事,在取得一定好感度之后,我们便可以开启相应的剧情,不时的她们还会向你求助,同样她们也会以邮件的方式表达自己的谢意。
讲到这里,你可能觉得这没什么大不了,但是我想说的是这些NPC是真实的活在鹈鹕镇的居民,她们各自也有着相应的关系网,没有一个NPC跟小镇割裂开,他们可以是商人,但同时也可以是你“女朋友”的父亲,可以是村里唯一的铁匠,也可以是一位求而不得的痴情男子,居民们每一个都有血有肉,也正因为如此鹈鹕镇,《星露谷物语》在我心目中从一众农场模拟经营游戏中脱颖而出。
更有许许多多不为人知的秘辛,参照我的一篇文章《星露谷物语?绿帽谷物语!》
缺点
游戏都有一个使我们沉迷的时间,但过了这个时间之后,游戏的内容就很难吸引到我们了。《星露谷物语》也同样如此,丰富的内容展示过后,便是百无聊赖的重复,玩法的单一会让我们发现,大后期的农场时光会发现跟初入农场相差不多,在几十甚至成百的游戏之间之后,游戏带来的新奇会慢慢退却,留下的只是日复一日的数钱生活。
总结
不可多得的全方位都质量较高的农场经营佳作,Steam上的评价更多的是来自玩家真实的体验,并且有着真正热爱此游戏的玩家们为《星露谷物语》添砖加瓦,层出不穷的MOD也不断丰富着游戏的体验,我的文章可能偏于主观,但粉丝的热爱那都是发自真心。