不知道看到飛彈坦克到底是誰憂傷了~
開門見山——飛彈坦克基礎操作是啥嘞?分析分析:
●一、首先,先知道飛彈坦克致命缺點是啥嘞?
不能移動開炮。固定車頭開炮,還是雙發……額,太要命了,所以建議倉庫吃灰(滑稽)。
【插一句:正經玩飛彈坦克是必須要開倒車模式的。但是叭,一是我也是菜雞不會啊;二是太空隱身圖看不到自己,開進去繞一圈之後守株待兔,根本分不清車頭車尾了】;
●二、其次要知道,它優點在哪兒呢?傷害極高,遠射程飛得快,還能拐(ಡωಡ)
●三、接下來講一下基礎核心問題——這個飛彈特性是怎麼樣的?
①出射方向怎麼拐的|・ω・`)可以參考那個帶重力場的地圖(下面視頻),不同的是,飛彈坦克是以自己車頭為中軸線的一個“重力場”,自己開炮時候,點擊地圖上A處,A處在中軸線的左邊還是右邊,決定了飛彈左偏還是右偏;
②後續軌跡。簡言之,就是飛彈會到達開炮時點擊位置A,若經過A點之後還沒有消失,飛彈會保持在A點時的速度方向繼續飛行,直至命中物體;
③飛彈速度。越來越快直至上限(我猜是有上限的)。
④傷害。高爆傷害高就完事兒了,速度和傷害綜合起來評價,那就是:真丶雙發丶電磁飛彈坦克。
●四、啊哈~各位看官繼續看我這個菜雞說說基礎玩法叭。請先看這個視頻叭:
【前一部分自家一掛機,我開局90秒1命換6頭🌚後來看我家掛機隊友上線了,誤判此時此刻就能前壓,我亂了陣腳直接送了哈哈哈哈哈】
點擊鏈接觀看視頻基礎玩法,即重視自己車頭的角度與點擊位置。瘋狂腦補拋物線✓
①超視距抽獎收割。如視頻中第一個頭。
點擊位置A與自己車頭B略有角度,直接在掩體後面扔倆飛彈,飛彈經過點擊位置A之後直線飛出。
不是胡亂扔的啊,要熟悉地圖,要知道對面從自家掩體出來的必經之路在哪兒🌚然後……遠遠地來兩發抽獎。而自己完全不用擔心被對面抽獎抽到,nice
②飛彈繞圈護體,或者說最常用攻擊手段。點擊位置A與車頭B呈較大角度,扔飛彈,飛彈可以畫圓圈。走位核心就是秦王繞柱🤣我繞著掩體走,我飛彈還能拐彎轉圈,你直著打不到我哈哈哈哈(直線炮彈,在重力場圖近距離轉彎可以忽略了)
ps:飛彈能把自己炸死。一旦發轉圈飛彈,自己必須離開選地。
pps:佔點圖。自己進點,然後發飛彈繞著這個圈飛就行,這招甚是好用。只有倆隊友能倖免於難,其他4個人倒大黴(ಡωಡ)飛彈坦克之於佔點圖,就好比激光坦克之於鏡子圖。
秦王繞柱打法還適用於導彈和自行火炮個人競技圖,即在地圖左下左上右下右上四個角跟人嘿~嘿~嘿~。學會這一個小玩法,能好受很多,不至於說導彈和自行火炮在個人競技裡面當rbq。
③剷車狗鬥蕪湖~如視頻中第五個頭。貼臉把人懟起來,開火,能不中就見鬼了🌚好叭,視頻中並沒有完全做到hhhhh
飛彈坦克近戰,要是沒有地形可以利用,無法懟臉鏟人,大概率就會如視頻中結局一樣,流火之中寂寞收場😂
剷車就是近戰時候狗鬥必備啊(ಡωಡ)剷車我記得有人發過一個跑車鏟人視頻。甚*,品如何能及君也!比我這基礎介紹強多了😆
飛彈剷車專門打綠皮坦克。把它剷起來直接送走,不過實際上兩髮根本打不死,只需要纏著繼續懟臉就OK了。
飛彈坦克打個人競技場就靠近戰狗鬥!狹路相逢勇者勝!
●五、短板
①飛彈坦克不適合打那個原先空間坦克能直接送人下場的圖。下去狗鬥,受地圖(就雙方下場的坡道)影響飛彈不能繞圈、狗鬥還得吃對面坡上火力的灰、自己在坡上火力壓制效率極低,主要是爆炸範圍太小了
②激光坦克,不靈活的飛彈會暴斃的。前壓時候還沒見面呢,就開始吃對面灰,卻炸不到對面人。畢竟對面先手光就來了,自己飛彈還要時間才能飛過去。
③自家空間坦克。沒有預料的近戰太要命了。
④自家綠鐵皮。有一次,一個綠鐵皮,是我隊友時候我2擊殺他10擊殺,他在我對面我7擊殺他2擊殺。