《最終幻想16》的遊戲總監高井浩近日在接受採訪時表示,他不會因為異議而改變遊戲的“成人取向”故事線。他強調希望全球玩家都能有一致的體驗,這也是他們在全球發售遊戲時的決定。
在採訪中,當被問及為什麼《最終幻想16》無法在沙特發售以及為何不願意修改內容而選擇禁售時,高井浩表示儘管他們並沒有收到具體原因的說明,但他們想要確保全球玩家擁有相同的遊戲體驗。
他解釋說:“我們決定在全球範圍發售遊戲時,就打定主意要讓全球玩家都能有一致的體驗。如果因為某個國家的玩家而製作特別版本,那麼該國玩家的體驗就會與其他玩家不同,這並不符合我們的期望。”
對於遊戲中出現的一些成人內容,高井浩表示這並非是故意為之,而是隨著劇情的推進,這樣的情節難以避免。他表示這次的故事以寫實為基調,開發團隊的成員年齡也都較大,積累了一定的現實經驗。他們希望傳達出“世界並不只有光鮮亮麗的一面”的觀點。
高井浩的表態顯示了對遊戲故事取向的堅持,他們希望通過真實而成熟的情節來展現遊戲的世界觀,而不是為了滿足某些地區的審查標準而進行刪減或修改。這種立場在一定程度上展示了開發團隊對遊戲創作的自主性和創新精神。