玩開羅遊戲長大的,可以借鑑口袋學院,很喜歡這種模擬經營的,加油
當前可能並不需要太過於考慮數值的合理性,先把玩法框架搭起來吸引玩家再細化是最好的
玩模擬養成的玩家在意的應該不是那些數字,而是一種養成感,所以希望能儘量找多一點貼圖,看著自己的學校,操場等等越來越豪華才是最有成就感的。
還有你說模擬經營的遊戲有魔咒,後期無聊等等,其實並沒有,完全在於你想不想繼續做下去,參考天際線,遊戲時間真不算短,只要你想做下去,你甚至能開發出科技樹,大學自主研發宇宙飛船,組建太空戰隊征服宇宙!
所以缺的從來不是好玩的點子,腦洞夠大玩法就不缺,缺的是開發者把腦洞實現的能力,以及這份耐心跟堅持
看見開發者基本上每一個帖子都回復了,想得到建議看法,這是好事,但畢竟不是每個玩家都是科班出身,我也是一個生物專業的遊戲愛好者而已,吸取建議是好,但別做成了四不像。
還有一個就是收益問題了,一個遊戲能不能長期更新更主要的是收益,看廣告也好,買斷也好,內購也行,總得有收益才能繼續完善更新,完全為愛發電,就算能斷斷續續更新下去,但在這個日新月異的現代社會,又能濺起多大水花呢?
不管怎麼樣,還是想對你們這些種獨立遊戲開發者說:加油!