《漫威爭鋒》這遊戲到底該怎麼玩?


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 17:32:41 作者:御劍小螞蟻Zorth Language

很早之前瞭解到《漫威爭鋒》,一堆debuff標籤直接讓我止步,漫改、國產、3D、第三人稱射擊、PVP,再加個網易,還免費

然而,最近《守望屁股》,哦,《鬥陣特攻》國服開測,組隊後匹配速度超級慢不說,英雄平衡更是做的離譜,舊英雄大部分都吃冷板凳了,總之玩得就很便秘。於是,我這無處釋放的慾火盯上了《漫威爭鋒》,反正免費,試試就試試

引導小姐姐竟然是dva配音的吞星小姐姐

我入坑時間正好趕上第0賽季結束前8小時,廢老大勁趕在賽季結束前把這個鯊狗Jeff的皮膚搞到手了

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陽光開朗的笑容

美術風格

遊戲主界面在我看來是有些糙的,UI和背景圖的主題有點不搭調,而且在高清的UI控件和文字襯托下,美漫風格的背景圖就顯得有點糊。不過,按鍵交互的效果做的很棒

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遊戲內的模型採用了卡通渲染,就是無主之地那樣的效果,粗粗的線條輪廓更貼合漫威這個主題,不管是英雄建模、pose還是立繪,都很有張力,很帥、很漂亮、很性感~

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玩法特色

大前提,我沒有玩競技模式(才剛到10級解鎖競技),單就匹配來看,秒排+歡樂亂鬥已經快讓我忘記ow了。

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玩過ow的筒子們對這類遊戲的玩法應該不陌生,這邊的英雄有三十多個,那邊的數量也差不多,但相對於現在的ow,我個人感覺在能出場的英雄數量上,《漫威爭鋒》碾壓ow。

對局是6v6模式,當然也有類似ow的街機模式的特殊玩法

《漫威爭鋒》英雄分類也是3種,捍衛者=t、決鬥家=dps、策略家=輔助奶媽,但無需擔心t和奶媽坐牢,任何人物都能6殺甚至9殺

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這是個第三人稱射擊遊戲,當然遊戲裡也是有純近戰的,比如綠巨人、鐵拳等等,tps水平不太行的玩家也能試試

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遊戲裡的射擊手感還是需要慢慢接受的,因為很多人物的子彈彈道很慢,也就是說射擊都要預判,這個我覺得應該是個大毛病,得改

另外,因為是第三人稱,所以準星和彈道路線不一定是一條線,就像下圖這樣,不管遠近距離,這一點也是要適應的。

那麼,上面這兩點疊加在一起,就導致剛上手這遊戲的時候,幾乎很難命中對手,明明瞄著了卻擦邊過去了

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遊戲作為漫改作品,還是能吸引不少粉絲的,當然也能借此賣皮膚了

英雄的戰鬥方式就是各自的特色技能,每個英雄的技能數量不同,想要做到完美平衡當然是不太可能了(區區一介凡人如何撼動神明?),但《漫威爭鋒》的平衡做的還是相對不錯的,至少在我目前的匹配生涯中,把把都能遇到各種各樣的英雄,英雄特色可以說發揮的淋漓盡致(某遊戲的法雞,現在真是走地雞了)


四處亂蕩的毒液

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永久浮空的鋼鐵俠

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牆上亂跑的蜘蛛俠

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而遊戲中最大的特色就是英雄之間的連攜技能了

有些連攜技能增加些許屬性加成,有些則給一些小技能,可能純屬娛樂,也可能直接改變英雄強度,很有意思的點,讓開黑也有些樂趣。

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人在我手上,扔到哪裡可就是我說了算了

遊戲社區

至少目前來看,對新手玩家還是很友好,當然也遇到過幾把低素質的,pvp遊戲少不了這樣的渣滓

國服遊戲攻略還挺少的,做的好的數量更少,播放量還很低

國外這遊戲熱度確實不低,不如去油管找找視頻看看,很多英雄的被動技能和場景互動在個人技能裡都沒明寫,還是需要靠老玩家教學或者攻略的

就比如打了好幾把浩克了,看別人玩才發現,這傢伙可以扒在牆上

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結尾

總之,玩的這段時間,對輸贏沒想法,就好像大亂鬥一樣,把把酣暢淋漓(除了遇到嘴裡有屎的),想玩哪個英雄都行,扔個大就能高潮

最後,知道各位想看屁股

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