當“龍與地下城”遇上“逃離塔科夫!”能治好電子陽痿嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 09:44:55 作者:小風FengKe Language

《龍與地下城》,一款影響了後世遊戲發展的桌上角色扮演遊戲!《逃離塔科夫》一款在傳統的FPS基礎上加入了RPG元素的硬核射擊遊戲!兩款遊戲雖然年代和玩法都相距甚遠,但卻都可以讓玩家血脈噴張,並且經常接觸這兩款遊戲的玩家還可以學習到不同地區的國粹。

當“龍與地下城”遇上“逃離塔科夫!”能治好電子陽痿嗎?-第1張

那要是將這兩款刺激的遊戲合二為一,又能出現怎樣的化學反應呢。開發商IRONMACE把它們的新遊戲《Dark and Darker》(縮寫DND)送到了我們面前,可能有玩過的朋友對這款遊戲的評價並不高,這是可以理解的,畢竟遊戲目前還處於Demo試玩階段,但是遊戲的發展方向卻是很明瞭了,再加上開發商每天都在對遊戲進行更新。

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①玩法

遊戲的玩法十分的簡單,就是逃離塔可夫的玩法尋找散落在各地的寶物,然後安全返回。如果你比較愛看霓虹國的異世界番,就會比較清楚這一趟流程你需要做什麼。相較於逃離塔科夫,DND的玩法可以說是十分的簡單,你只需要記住不同敵人和BOSS的特點,位置,以及攻擊方式,就可以放心遊玩。因為遊戲走的是擬真路線(目前還不算硬核),所以不論是玩家還是怪物,在攻擊前都會有相應的前搖,並且無法取消【因為這篇文章不屬於是攻略向,所以不做過多講解】

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其實新玩家不必擔心容錯問題,這也是DND最好的方面。一是玩家可以創建多個角色,這樣就可以避免多人組隊時陣容搭配不合理的問題。二是每個角色初始自帶的武器裝備是不會掉落的,同時也意味著無法被售賣。這種設計有效的避免了玩家在死亡之後對遊戲失去耐心,然後親切的問候製作組的馬。

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②操作

這可就值得一說了,不知道是我鼠標的問題還是靈敏度的問題,我始終無法將武器以一種正確的方式揮出。不難看出,開發商在武器操作方面選擇了《騎馬與砍殺》、《天國:拯救》這一類。確實,如果DND真想成為一款硬核遊戲,《天國:拯救》的操作和動作確實是一個不錯的例子。但正如開頭所說,遊戲目前還處於Demo階段,所以近戰武器只有揮、劈、砍這三種動作。如果你想成功的打出操作,最好還是對鼠標和靈敏度進行仔細的設置。

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現在來看看簡單的操作,開發商為了降低玩家的入門門檻,對一切互動進行了簡化,像是開門、開寶箱都不需要開鎖,或是像逃離塔科夫一樣對物資進行搜索,然後才可以拾取。

如果你想快速使用道具,可以將其放在兩個快捷欄中,每個快捷欄有三個物品欄,可以滾動到相應物品,然後按鼠標左鍵就可以使用。

接下來是魔法,不知道是職業、還是武器的原因,法師就算是手持其他武器,依然可以使用法術,而牧師則需要先把法杖掏出來。

遊戲並不侷限你使用一種法術,你可以在主界面就將你所需的法術放入快捷欄中,然後在對戰時選擇你要用的法術,更換法術只需要用到一個按鍵。

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③重點

是的!我也沒想到我的燕國地圖只有這麼短。當你進入遊戲時,你會發現整個場景都十分的昏暗,越明亮的地方也就意味著怪物越多。不過新玩家一般來說都不會遇到,因為你早就死了,死的時候甚至還會想到這個男人。

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所以在遊玩的時候不要著急,走一步看一步能極高的提升你的存活幾率。像是開寶箱和開棺材時,也必須注意隨機生成的寶箱怪和從地上鑽出來的木乃伊。

這時候你就要問了,那要是在黑暗中開寶箱看不到怪物怎麼辦?(遊戲中的交互動作都是雙手進行的)這時候你就需要一個重要的存在了,朋友。雖然遊戲可以野排,但我不太推薦,畢竟大家下地牢都只是相互照應,看誰拿的寶貝多。我可不確定你的隊友願意冒著生命危險把你復活。因為每個復活祭壇基本都有重兵把守,最次的都有幾個骷髏兵和一個法師。法師的傷害是很高的,並且還有AOE。所以你不是遠程的話不要輕易招惹。

再加上游戲中每個角色都有不同的定位,所以在對付大量敵人或BOSS時,高度的配合可以讓你們打得更加的輕鬆。

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④我是獨狼

說了這麼多,一個人能不能玩呢?是可以的,官方甚至出了個單人地圖“地精洞穴”,就是在番劇裡面經常出現的哥布林洞穴。不過官方和玩家所想的單人模式似乎是不一樣的。雖然每個玩家都是各自為營的,但怪物它不是啊,相比較標準地圖,地精洞穴的怪物密度和強度都可以說是遠超。近戰很容易就會被圍毆致死。再加上地精洞窟很少存在有門,這就意味著你無法通過關門來取消怪物的仇恨,你越想逃離這些怪,就越容易引到更多的怪,然後陷入死循環。一句話,怪物密度太高了。相比於標準地圖,地精洞穴才更像多人地圖。

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結語:

雖然DND存在例如堆怪之類的缺點,但其玩法還是非常不錯的。如果你還有朋友一起玩的話,遊戲的難度也會更低,樂趣會更高。然後本文其實是對之前的視頻做一點補充。

最後祝願大家能找到一起開寶箱,一起打BOSS的達瓦里氏。

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