本文首發機核微信公眾號
作者:雪豆
《無限暖暖》在機核編輯部中的人氣很高,甚至連幾位之前都完全沒有接觸過“暖暖”系列的編輯們也在上一次的測試中玩得不亦樂乎,其中就包括我。
為什麼這麼一個看似大家不太會關注的遊戲能在編輯部內受到如此的歡迎?在問了一圈同事之後,我得出了來自大家簡單卻又非常有說服力的各種結論:Jerry就非常喜歡本作的美術風格、玥玥是換裝遊戲的愛好者、引擎則看中了它廣袤而富有探索元素的開放世界……
而我的理由跟他們相比就顯得有點兒抽象了 —— 這片生機盎然的暖暖大陸,是我在繁忙的工作之餘另外的一個“避風港”。
聽上去有些誇張,但其實我自己都沒想到,原本以為僅僅是一個“開放世界換裝遊戲”的《無限暖暖》,竟然通過遊戲中的種種細節,一股腦兒地將我的情緒價值直接拉到了頂點:小綿菊旅館的點點溫暖回憶讓我每次都會在其中駐足半晌;世界神艾娜為暖暖賦予的使命又讓我急不可待地想要一探究竟;而當通關上一次測試的最終副本“願望倉庫”時,看著屏幕前乘著巨大的紙鶴前往終點的那一刻,我得到了一種前所未有的,將喜悅與感動交織在一起的“滿足”。
前不久,我在TGS2024上提前玩到了《無限暖暖》三測“重逢之約”的部分內容,並且也參與了10月8日開啟的公開測試。三測的內容在花願鎮之外新開放了小石樹田區域。可說實話,由於二測的時候遊戲已經帶給了我足夠驚喜的“收集美好”之旅,這次我心裡不免還是有些打鼓 ——這一次的《無限暖暖》,還能再為我創造一次獨一無二的感動嗎?
還是那個熟悉的的“奇蹟大陸”
雖然打開遊戲後映入眼簾的開場動畫對我而言已經翻來覆去地看過了三次,但每每看到紅色的“重逢之約”套裝時,我仍然會感覺十分驚豔。某種意義上,能夠在遊戲中隨心所欲地把暖暖打扮得漂漂亮亮,也是在探索世界時的樂趣之一。
從《暖暖的換裝物語》、《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》再到這部《無限暖暖》,開發團隊也在不斷擴大著 —— 不但加入了曾經負責《塞爾達 荒野之息》部分設計工作的製作人富永健太郎,就連團隊規模也擴大到了700人之多。
雖說他們從來都沒對外說過這是一款3A遊戲,但大家都知道,作為一款以開放世界為基礎的“換裝收集”類遊戲,《無限暖暖》的體量和玩法設計已經堆疊到了一種“驚人”的程度。
三測的《無限暖暖》所呈現出來的內容讓我有些刮目相看 —— 畫面上增加的細節讓屏幕面前的暖暖和大喵變得更加生動具體;重新設計過的交互方式讓本來空洞無味的探索變得富有樂趣;更重要的是,我覺得《無限暖暖》它終於找到了自己最大的特色,那就是足夠能打動人心的“溫暖”:
廣闊的奇蹟大陸上有各種可愛的動物、奇幻的植物,以及勤勞熱情的居民,他們遍佈於每一處可供暖暖探訪的區域裡。村落中的居民們不但擁有自己的小故事,甚至還存在著他們在奇蹟大陸中生活過的點點滴滴 —— 比如家族企業的(黑心)歷史傳記、活動中心的旅遊導覽、商店員工的培訓手冊、竟然還有員工應付老闆畫餅的應對手冊……
正是這些看似沒有什麼用處但卻又足夠詳細的文字,為奇蹟大陸賦予了更進一步的真實感,讓在其中生活的每一個人都擁有了骨肉與靈魂。
在測試的這段時間裡,不斷有玩家挖掘出了《無限暖暖》中的那些潛藏在其中的小細節,比如與大喵對話時候它用手偷偷摸屁股,又或者在清洗小動物的時候每個動物都展現出來的不同反應,甚至還有……不誇張地說,光是尋找這些細節,就足夠我在遊戲裡泡上一天。
貼心到“令人髮指”的細節打磨
就在這樣對細節方面的不斷填充與打磨中,當下的《無限暖暖》顯然已經具備了相當完善的,可供體驗的內容。但貼心的是,開發團隊竟然三測開篇的教學關卡中又為玩家們添加了新的操作指引:比如在使用漂浮套裝時,系統增加了關於判斷落點的指引提示。另外在選項設置中,我還找到了許多動作遊戲中都很少見的“跳躍輔助線”開關,打開之後會顯示角色在當前位置的跳躍軌跡。
本身《無限暖暖》就是一個強調跳躍的遊戲,二測出現的不少副本關卡中,有許多地方都只能憑藉感覺來判斷落地點,以至於使用手機平臺進行遊戲的玩家並不能獲得舒適的操作體驗。開發團隊為跳躍動的小手術,對熟悉動作遊戲的玩家而言似乎無足輕重,但卻可以讓“搓玻璃”的操作變得更舒適,也也能使得一些剛來到奇蹟大陸的新“搭配師”們更輕鬆地上手遊戲。
作為一部可以在廣闊的地圖裡進行冒險的開放世界遊戲,其非常重要的一點,那就是必須設計出能夠讓人不斷去樂於探索各種隱藏內容的框架。 我個人覺得假如能將這樣的探索內容進一步地跟“跳躍”結合在一起,或許能產生更多的樂趣吧。
顯然,在之前對製作人富永健太郎的採訪中我們能看出,三測中針對“跳躍”這一機制的引導,遊戲已經做出了一種可以稱得上是“令人髮指”的貼心。
而且這些細節的改動並不僅僅侷限在“跳躍”上 —— 比如陪伴在身旁有些嘮嘮叨叨的大喵,這次也會用語音來提示玩家注意當前身邊的危險:比如說當遇到較深的水域,而水面凸起的石頭上又有奇想星時,系統其實並沒有明確提示“水深危險”。
二測時我就吃過這個“掉到水裡後人生重來”的虧。而三測時大喵語音完善了這種小小的提示,“暖暖,小心!可別掉到水裡了!”這下大喵可算是充分發揮了暖暖旅途的好夥伴的作用。
後面還會有更加“驚險”的冒險旅程
在初期幾小時的體驗裡,我其實一直是抱著“把劇情推到新地點”的心態在趕進度。可即便是早已滾瓜爛熟的主線流程,在這些細節方面的改善下,變得更順暢、更貼心了不少。在微博上更是有玩家發現,壞掉的路燈能發出電流聲、穿著短裙在騎車的時候會限制鏡頭轉向防止走光、甚至是隻要打開照相機,周圍的NPC竟然還可以自然地擺出合影的POSE……
“把玩家的反饋意見迅速更新到遊戲中”是一件說起來容易做起來難的事情,像疊紙這一次還能繼續專注於做好這些細節上的“人文關懷”,確實是我始料未及的。
這才是真正的人文關懷
打造一個更鮮活的世界
說到三測中最吸引人的地方,莫過於首次開放的“小石樹田村”這片區域了。
這片區域分佈著一種名為“石樹”的石頭,顧名思義,就是看起來像樹一樣的大石頭。高低不一的石樹,將整個場景切割成了高低不同的地勢走向,正是這些不斷生長的石樹,又構建出了天然的跳躍平臺 —— 其中並不乏那種用“風車草”一躍來到數十米的高空後,再通過使用新增加的滑翔套裝前往另外一處。這樣的別緻又顯得夢幻的移動方式,也使得許多玩家第一時間紛紛在微博上傳截圖。
許多以染織為生的村民們便生活在這石樹之下,他們種植的大片大片的紫色花田成為一處讓我忍不住打開大喵相機捏上兩張照片的“打卡地”。雖然《無限暖暖》並沒有明確表示將實裝多人聯機的功能,然而在這次的測試中首次曝光的“留影沙漏”功能,大概算是疊紙對於遊戲社交功能的第一次試探。
簡單來說,某個玩家在某個地方拍照留念之後,會在拍攝地留下一個沙漏。而這個沙漏會出現在其他玩家的世界中,當其他玩家激活這個沙漏時,先前玩家拍攝時的投影便會出現,供兩位身處不同世界(抑或者說平行世界?)的暖暖合影留念。
這種伴有距離感的社交雖然看上去並不怎麼新奇,然而正是這樣一個小小的設計,卻可以讓無數個平行世界的、獨一無二的暖暖跨越了時間與空間,在同一個地點產生出了交集 —— 無論是微博還是小紅書,我都看到過一位玩家通過分享照片找到了另外一位玩家的故事。
本來毫不相干的兩個人,卻通過這樣一個簡簡單單的系統連接到了一起,萍水相逢,互道珍重,這樣的感覺實在是太奇妙了。
小石樹田村的玩法豐富度遠不止於此,如同花願鎮的村民們一樣,這裡的居民們也遵循著日出而作,日落而息的生活規律。除了承載主線劇情的推進功能以外,村子裡同樣還存在著許多探索以外的小活動 —— 比如每當華燈初上,村口就會有一位吟遊詩人來這裡為大家講述奇蹟大陸上神明的故事。這讓我每次在路過時總會不由自主地停留片刻,欣賞他演奏的曲子,聽聽那古老的傳說,自己探索的腳步也跟著慢了下來。
讓世界充滿治癒與溫暖
然而在伴隨著迷霧一般的主線故事不斷推進,我漸漸發現,奇蹟大陸在“童話”的濾鏡之下似乎還隱藏著什麼東西 —— 比如當我意外地來到小石樹田村旁的廢棄破屋時,清幽又伴隨著一點詭異的背景音樂似乎在昭示著這片被稱作“無人區”的區域裡,可能藏著與花願鎮完全不一樣的故事走向。
雖說這片區域被稱作無人區,但實際上這裡卻生活著許許多多性格各異的“單品靈”。這些可愛的小傢伙們由各種願望、執念、期待幻化誕生,身體則由布料,繩結和紐扣組合而成,同時還遵循著人類的社會形態生活。
在故事中,暖暖會有很長一段與他們互相幫助,達成各自目的的旅途。已經有細心的玩家們發現,每一隻相遇的單品靈都擁有著不同的性格,年齡,甚至還被設定了愛好。從某種意義上來講,他們已經是“活生生的”生活在奇蹟大陸的居民了。
我依稀還記得有一段要幫助一個不小心被一堆落葉堵在家裡面的單品靈與它的朋友見面,但由於它已經有一百多年沒有出門,所以對外界格外地恐懼。暖暖需要和大喵一起幫它選好見面的禮物,安撫他惶恐不安的內心,最後成功與朋友見面 —— 有趣的是,它的朋友是一個特別喜愛觀賞夕陽的“行家”。於是大家在歡聲笑語中成為好友,還一起飽覽了美麗的落日絕景。
就是這樣通過或大或小,內容卻同樣豐富的故事,《無限暖暖》才能構建出一個充滿治癒與溫暖的世界觀。此前在一篇對開發團隊的採訪中曾提到:“目前開發的首要目標,就是讓《無限暖暖》讓這個將要呈現給玩家的世界變得更加廣闊。”如今看來,這個他們確實在朝著這個目標下了不少功夫。
“收集美好”是《無限暖暖》的核心
實際上,我覺得或許很多玩家對《無限暖暖》的定義有一點誤解,那就是覺得《無限暖暖》只是一個“開放世界”+“收集換裝”的遊戲。可實際上,我一直覺得它所傳達的是一種收集“美好”的主旨 —— 假如如果只需要“開放世界+換裝”的就足夠的話,那麼他們完全不需要做出諸如“下雨了後報亭老闆會忙忙碌碌地收攤”“入夜之後的小鎮點亮起萬家燈火”“只能乘坐一次的紙鶴飛翔”這些對收集換裝完全沒有任何直接意義的細節。
乘坐紙鶴做的十分細緻
《無限暖暖》想要傳達的是一個可以隨心所欲地去“收集美好”的世界,就像這次三測中增加的“琴絃之詩”套裝一樣,穿著這身套裝的暖暖不但可以通過演奏樂曲來平復單品靈的內心,甚至還可以通過兩個音階,搖身一變成為音樂大師,自由演奏出喜歡的樂曲 —— 在B站上已經出現了不少玩家通過使用這個功能來演奏各種名曲的視頻。
或來到地圖邊緣的觀測站,與單品靈們一起查看沒入天際的“水龍捲”的動向;或與它們一起在星空釣場優哉遊哉地釣魚,在夜幕降臨之際一起享受星光所映襯出來的絕美夜景……我自己最喜歡的體驗是在“嗚嗚車站”等待著水上列車的緩緩駛入,然後乘坐著這輛古樸的蒸汽機車漫遊整個無人區,來發現那些正常情況下無法到達的區域。
石樹田無人區的觀光列車
被修好的列車內部是相當復古奢華的風格
如果從遊戲的設計體驗上來看,水上列車的設計著實有點“反直覺”。我並沒有辦法查看列車的行駛軌跡(只能通過佈告板瞭解到列車的停靠站點),也沒有辦法確認列車什麼時候會到來。比起鼠標輕輕一點地傳送,水上列車無疑是一種古老而死板的移動手段。
可它設計的初衷並非只是作為一種單純的移動手段,乘坐它的感覺,更像是“開啟一場未知的旅途”一樣 —— 在等待著列車到來的時候,我會不禁地去期待那些在遠方被霧氣繚繞的無人小島上隱藏著怎樣的寶箱和許願星,又或者去享受眼前火車與星空交織而成的景色。顯然,這種有點“儀式感”的小元素,恰到好處點綴了暖暖在旅途中的休憩時光。
在車站站臺等待火車進站的時光
將休閒與有趣做到平衡
“適度的休閒”這個議題是許多研發團隊想要做卻做不好的要點 —— 減負太多就會讓遊戲顯得枯燥無味,強度太高又會讓玩家怨聲載道。但這次三測的《無限暖暖》卻恰到好處地把這兩點做了微妙地平衡。不想上班一樣打副本?除了慣例的大世界探索以外,玩家還可以去嘗試收集遍佈在世界中各式各樣的收集物。
那些散落在奇蹟大陸中的箱子中不僅會產出星石,還有可以供玩家隨時製作新服飾以供搭配的散件設計圖;而採集品除了基礎的白天夜晚的區分之外,晴天與雨天也會改變一部分植物的形態與產物;就連販賣服飾的NPC也是有不同時段的,比如有一套叫做“全黑信念”的套裝,是只有在晚上的花園鎮入海口小橋上,尋找一位叫洛蘭的NPC才能購買。
跟二測相比,三測的其實在調整方面並沒有將步子邁得很大,但我卻仍然能夠從一些細緻的改動中感受到製作團隊的“執念”:比如新增加的幽靈列車更是讓我感受到了不小的驚喜 —— 除去傳統的躲貓貓以外,一些突然跳出來想要嚇唬暖暖的木牌子,竟然放置在了我“想要偷懶”的捷徑路線上,這種“預判了我的預判”的設計,不得不說,疊紙在設計方面著實走了心。
正如我最初所預料到的那樣,《無限暖暖》不但塑造了一個生動並且足夠有趣的幻想世界,更重要的是它確實地將休閒與溫馨融進了遊戲中的方方面面。無論是乘著天鵝一起翱翔天際也好,還是坐在教堂的長椅上聆聽教堂裡唱詩班的吟唱也好,它不會帶給我一種“匆匆忙忙”地在遊戲中過日子的感覺,又或者說,它就像是我另外一個心靈的避風港,可以讓我在裡面無拘無束地享受自由所帶來的快樂。
結語
就像《無限暖暖》的開發核心理念“發現美好”一樣,我現在已經可以在許多平臺看到玩家們在不斷分享他們在遊戲中獲得的情感價值 —— 溫馨、治癒、雖然偶爾會有一些小小衝突,但卻總是會以快樂收尾做結尾。為單品靈們解決他們遇到的小小困擾,瞭解村民們生活中的點點滴滴,甚至與另外一個世界的暖暖相擁合影……
對於早已習慣在遊戲中打打殺殺經歷王道冒險的我而言,《無限暖暖》就像是另外一片“淨土”,沒有那麼多的爾虞我詐,也沒有那麼多的勾心鬥角。
我甚至會不由自主地去發散聯想,正式上線的《無限暖暖》,是否還會擁有更多的意料之外的美景?又或者是否會又可以讓其他世界的暖暖進入到自己的世界,兩個人一起攜手探索的新系統?再大膽一點想象,是不是未來的暖暖也可以自己建立房屋,開墾農田,打造一個只屬於自己的,奇蹟大陸的獨特生活呢?
但我至少現在可以肯定,《無限暖暖》所帶給我的,確實是一次美妙的探險之旅。