《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程


3楼猫 发布时间:2023-04-27 16:12:25 作者:游戏是第九艺术 Language

感谢乙游大佬Megao的协助

 

你还记得景萧然和樱井栞奈(nài)?

 

提到Nekoday可能有许多玩家没有印象,但是说到他们的作品《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》(下简称《泡沫冬景》),那么应该能够唤醒许多玩家的回忆了,毕竟《泡沫冬景》所取得的成绩有目共睹,Steam上是好评如潮,手机平台上是9.4分。《泡沫冬景》的相较于大部分AVG以撒糖为重点的“废萌”风格,《泡沫冬景》将作品的重心放在剧情方面,而且是一个现实主义的题材,这就显得极其难得。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第0张

而时隔两年半之后Nekoday的回归,但这次却并非从熟悉的赛道出发,而是开启了全新的日式志怪征程,也就是今天要给大家推荐的《中阴》。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第1张

《中阴》这款游戏的原型是制作人兼Nekoday核心人员的2B早年制作的RM游戏《妖面》(《Yokai Mask》),由于当初《妖面》的开发时间紧张,导致作品存在不少遗憾,于是2B决心让《妖面》成为完成体——但这一次并非是简单的重制或是补完。有了开发《泡沫冬景》的成功经验,《中阴》对于原型《妖面》而言将是一次大幅度的蜕变和进化。其中日式的志怪与民间传说元素在《中阴》里的表现相当突出,碎片化的叙事风格需要玩家通过收集道具和文件来获得关于故事剧情的信息。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第2张


中阴之间,千年恩怨

 

先说游戏的标题“中阴”,中阴是佛教术语,佛教认为人过世后以至往生轮回某一道为止的一段时期,共有四十九天,而在此时期亡者的灵体则叫做中阴。日本对中阴的阐释有所不同,盖因佛教传至日本的时候教义有所改变。现在日本佛教的中阴法要理论认为,人过世后的七七四十九天中,"魂"还处于轮回转世之前的过渡状态,但是在投胎转世之前,中阴身的去向还是不确定的。比如《源氏物语.夕颜》:源氏想象逝者来世之事,这四十九日之内,亡魂漂泊在中阴之间,此后不知投生于六道中哪个世界。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第3张

简单来说,“中阴”从古佛教中灵体的一种状态到了日本后演变成了一方世界,而《中阴》作为含有日式志怪要素的游戏,吸纳了古佛教和日式佛教对中阴的看法,结合自身世界观整理出了一套新的设定。而这个融合了不同流派佛教理念的“中阴”,则是贯穿了整个游戏。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第4张

《中阴》的剧情以一个在残旧古宅的少女苏醒为始,发现自己不但失忆还失去了说话的能力,于是开始了探索古宅,跟随着少女的脚步,玩家会逐渐发现这个世界似乎和常识有着很明显的区别,那就是这里似乎有着名为“妖怪”的存在。。。至此,整个世界的面目从迷雾中开始逐渐显现出来。

 

然而,玩家通过少女视角所见的一切,真的是就是全部真相吗?

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第5张

游戏的剧情就交给玩家亲自体验,接下来随谈一些游玩之后的感受。《中阴》转成Unity引擎制作后,拥有了更加优秀的画面表现力,这使得玩家在流程中体验到的感受也更加真实,比如淡黄烛影摇曳间带来的昏惑之感,古宅内廊道上崩裂翘起的木板,墙上、角落堆积摆放的面具(这一点倒是令人下意识地联想起了《零:月蚀的假面》),楼梯口的鸟居与捆缚于其上的注连绳。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第6张

虽然游戏内的恐怖要素并不是主题,但是胜在奇诡。玩家在流程中并不怎么会遇到简单粗暴的“Jump Scare”,更多的是制作组通过设置匪夷所思之处来诱发玩家内心深处的恐惧。举个例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黄烛光带来的朦胧,隐藏在帘幕后畸形身影,墙上散发着淡淡邪气的妖面,加上脚下落足之处传来的那种年久失修木板特有的吱呀声,头顶残留血迹的上吊绳索在房梁上摇摆时带起的腥风拂动,耳边是万千人声汇聚而成的呢喃魔音,扰动着玩家的神经,你害怕着什么,似乎烛光所不能及之处隐藏的就是什么。勾动玩家心中恐惧的做法,比起传统的番茄酱糊脸来说,毫无疑问地更胜一筹。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第7张

游戏的叙事方式也颇值一提,四个章节内并不长,却采用了碎片化叙事、插叙、倒叙等手法来讲述游戏中发生的故事,尤其难能可贵的是叙事的流畅性相当之高,要知道游戏内包含的元素极多,主线剧情更是贯穿了千年之间两大种族的宿命恩怨,以及配角的身世历程和结局的交代,优秀而老练的手法使得剧情的完整度同样近乎无可挑剔。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第8张

不过虽然说游戏采用了碎片化叙事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化叙事游戏而言,《中阴》的碎片稍微显得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五页,文字是密密麻麻的一大堆,里面的部分关键信息倒是由一连串的黑色方框所涂抹,需要玩家推进流程后亲自获得相关的答案。考虑到这种叙事方式,倒是容易使人想起某个圈子的元素,并且在古宅后期玩家同样会经历有些相似的场景,一群被封锁收容的妖怪。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第9张

《中阴》的流程并不算长,当玩家在探索完古宅背后隐藏的秘密时,所有收集到的线索会汇聚在一起指向同一个方向,进入最后的章节见证被尘封的真相。相信我,历经千辛万苦的玩家在见到真相的那一刻,先前在古宅的所见、所闻、所感通通于此刻串联一体,就好比一声钟鸣,脑内的疑惑顿时云消雾散,海量的信息疯狂地涌入大脑,重拾失落历史产生的厚重感带给人内心的是一种无与伦比的感慨与震撼,只剩下一个想法在反复回荡:原来,真相竟然是这样。。。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第10张


近期有不少类型相近的游戏,玩家在游玩之后往往感叹一句:编剧得给美术磕一个,虽然是玩笑之言,但也足见一些游戏美术与剧本的失衡。但是毫无疑问的是,《中阴》绝对不再在此列,在延续了《泡沫冬景》优秀的叙事手法和编剧能力的同时,也将细腻动人的画工进一步发扬光大。日系厚涂的人物立绘,精心设计的角色造型,诡谲阴(yīn)森的场景设定,特别是结局后那将近两分钟的动画更是堪称豪华,放到独立游戏业内都属于炸裂的一档。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第11张

故事的尾声

 

《中阴》是一款音画俱佳,剧情亦经过用心打磨的日式志怪作品,制作组放弃了舒适区,《泡沫冬景》带来的荣誉并未束缚Nekoday探索的脚步,大胆地从GAL跨越到了AVG的领域,并且凭借自身的实力让这款全新的作品达到了堪称优秀的地步,确实没有辜负玩家这么多年来对他们的期待。如果硬要挑刺,那也只能说收尾之处略显仓促,但这个瑕疵对于游戏整体而言,并不足以掩盖它给我带来的惊艳。就像《泡沫冬景》结束后带给玩家的不仅仅是感动一样,《中阴》也让玩家体会到了许多情感,忠诚、友谊、亲情,以及责任。不过可惜的是,或许是囿于题材的缘故,这款如此优秀的游戏并没有像《泡沫冬景》那般引起玩家的关注。

 

《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了《中阴》的征程-第12张

最后,用朋友的一句话来做结尾:

 

这才是未来可期的国产新游,那些只会注意“3A”的玩家是看不到这样的独立游戏的存在的。


#冷门佳作推荐##steam游戏##pc游戏#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com