《崩壞星穹鐵道》不可知域是模擬宇宙2.6版本新開放的活動,那麼dot流在這個模式該怎麼玩呢,下面請看“RX1018”帶來的《崩壞星穹鐵道》不可知域DOT流攻略,希望能夠幫助大家。
本期為各位帶來的是能夠在不可知域的最高難度中實現角色動都不動就能讓Boss自己暴斃的神奇方法——而且這個神奇方法只需要兩根權杖、一個決策組件就能運作,大概十來分鐘就能凹出來。
主要玩法思路用一臺【速度】權杖給一臺【充能】權杖充能,然後利用決策組件【畸變渦流】讓【充能】權杖攻擊後立刻把【速度】權杖拉上來攻擊——然後,只要這一臺【速度】權杖能在一輪攻擊內充滿【充能】權杖的能量,那麼這兩臺權杖就可以左腳踩右腳無限循環。
而這裡的第一個關鍵點就是:我們最好開局拿走【造物改-誤差】,也就是持續傷害產生輸出時獲得充能的權杖,給這玩意插上決策組件【畸變渦流】——也就是這個圖標像個鵝一樣的玩意兒。
第一個Boss一般建議依靠角色素質處理掉——不一定需要用持續傷害類角色,用飛霄或者黃泉什麼的硬轟過去也是ok的,反正第一個Boss裡權杖能起到的作用一般不怎麼大。如果你打算用常規dot隊打,則最好儘可能多拿權杖,因為dot隊在左腳踩右腳起飛前的強度是相對比較低的。
與此同時,我們還需要儘快找到【速度】類的【彈射】權杖,【造物改·相干】、【推演改-開放】或者【能源改·投資】都是可以的,最好是Boss打完後拿到或之後進商店拿到,然後給它插上【催化立方】和【衰變立方】,讓這臺【彈射】權杖每段攻擊能夠造成兩次持續傷害,給【造物改-誤差】提供6點充能——
好了,在現在這個配置下,這臺【彈射】權杖只需要進行20段攻擊就能一輪充滿【造物改-誤差】了,離我們左腳踩右腳原地起飛的目標已經非常接近了。
在確保第三臺權杖是【充能】類的、不會讓【造物改-誤差】拉錯【速度】權杖的情況下,我們只需要找點組件稍微提升一下【充能】權杖的充能效率,
或者增加【彈射】權杖的彈射次數,
又或者乾脆直接讓【速度】權杖給【充能】權杖提供充能,
我們就能快樂地左腳踩右腳原地起飛了。
再給其中一個權杖帶一個隨意星級的【負載衝鋒】,我們這個左腳踩右腳的循環就能在戰鬥開始時立刻啟動了,我們的角色基本就可以下班了——自動戰鬥都建議直接關掉,要不然角色大招會在【速度】權杖前面插隊,影響輸出效率。
唯一需要注意的是,由於【彈射】權杖不會鞭屍,boss轉階段或者敵人換波次的時候是有一定概率出現【充能】權杖沒充滿的情況的——這個時候你的角色可能就得重新加會班了,你可能需要重新把自動戰鬥系統開上那麼一分鐘。
當然,決策組件【滅絕程式】、【延展齒輪】和常規充能類組件都能有效降低這種尷尬情況發生的概率,所以有條件的話最好還是多帶這些組件。
最後,在其他事都做完了的情況下,我們還可以給【速度】權杖多找些增幅,或者提升【催化立方】和【衰變立方】的星級,以降低這局遊戲消耗的現實時間。
當然,如果你喜歡盯著這倆權杖左腳踩右腳消磨時間的話,也可以不帶增幅、不升【催化立方】和【衰變立方】的星級……