符文選得好
常勝沒煩惱
各種各樣的符文
到底要配哪個英雄呢?
讓我們來跟玩家@彩虹糖的夢想——不孤單 帶來的攻略吧
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我們知道符文天賦是遊戲的一個重要組成部分,合理的符文天賦技能搭配能大幅度的提高你的英雄的戰鬥力,從而為已方的勝利增加一個重要籌碼。(為了更方便解讀,本文所採用的天賦均為高級天賦的屬性)
而物連法連迅捷並稱為三大稀有符文,所以很多玩家都對其趨之若鶩,不管是什麼陣容,總之先給自己上個再說,而隨著對於遊戲理解的加深,以後也漸漸的會發現其實這個天賦並不是很適合自己,所以會對資源產生一定的浪費。
我們知道物連與法連的特效都是40%概率觸發連擊,再次釋放的傷害控制率都只有百分之 50%。這個屬性還是相當不錯的,可以大幅度的提高我方英雄的輸出或者控制能力。




但是迅捷給我們的陣容帶來便利的同時也會給我們帶來極大的不便。比如要承擔被精準符文剋制的風險(提高 14%的命中,對攜帶閃避與迅捷的目標提高 15%的傷害)


高級穿透,傷害忽視目標 30%防禦,這個是所有輸出英雄的必帶符文,重要性遠在三大稀有符文之上。
高級狂暴,能增加使用者 17%暴擊率,是大部分輸出英雄尤其是法師所青睞的一個強力符文。
高級暴怒,增加 30%的暴擊傷害。常和狂暴一起使用,但是因為狂暴會被神體剋制,所以如果單獨使用的話很吃你的陣容配置,如果運氣不好一局打不出一個暴擊也很正常。但是隻要臉白,那就相當於可以穩定提高自己 30%的輸出,是一個上下限非常高的天賦技能。





高級再生,回合開始時回覆自身 6%的生命值。這個數值聽起來或許很少,但是要知道其回覆效果是受治療與受療效果影響的,比如大祭司的一技能就可以提高再生符文的回覆效果,能極大的提高隊伍的續航能力。

最後我想把吸血與貪婪天賦給拿出來說。吸血與貪婪分別可以將造成傷害的 30%與 20%轉化為治療量來回復自己的狀態。或許很多人覺得轉化百分比太少,所以嫌棄它,這個無法否認,但是它遠沒有你們想象的那麼不堪。我覺得如果雙輔助陣容裡面的輸出完全可以試著帶一個吸血試試,比如海拉一技能一般造成傷害都在 150w-250w,那麼她每次使用一技能則可以給自己帶來 45-75w 的治療量,對於保持自己的狀態有極大幫助。

因為作者見識淺短,很多地方的分析或有不周,歡迎各位大大在評論區提出指正,作者雖然見識很短,但也想提高自己,另外也防止一些萌新會因為我的無心之失而被帶入陰溝。
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