閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:30:53 作者:霧鎖雲霄 Language

閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、
大家好,我是雲霄。之前由於個人的事情比較忙碌,三個月沒有更新了。這次給大家帶來第三期的教學內容。
特彌斯鎮個樓。
閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會 - 第1張


再舔一下加百列新皮膚閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會 - 第2張

短短的三個月內,閃爍之光進行了大量的更新。迎來了魂器時代和集結時代,對遊戲的結構和玩法產生了比較大的影響。中間還發生了讓人津津樂道的火龍貸事件,真是讓人捏了一把汗。

有人問我為啥還在玩這遊戲,其實我玩遊戲確實是比較容易厭倦的那種類型。閃爍之光我玩了4個月的時候,有了第一階段的厭倦期,每天上線半小時都嫌多,每天充值1元錢都嫌煩,與此同時我還大量的尋找同類型的其他遊戲。本身愛玩放置愛玩閃爍的人主要的消費和娛樂點應該也都圍繞著卡牌和放置類型的遊戲上。

首先是臭名昭著的私服,且不說違法犯罪的問題,光是給你幾百億的鑽石,讓你英雄升個80多星,屬性翻個幾百倍你就能感到爽了?一個區總共也沒有幾個人,都是死區,玩了一晚上抽卡抽的手抽筋之後剩下的只有無盡的空虛。

其次是高仿閃爍的遊戲,基本上玩法照抄閃爍的遊戲,立繪和建模也都是抄別的遊戲的,然後形成一個縫合怪遊戲。要麼畫質醜陋的不忍直視,要麼把別人家的立繪拿來用,然後終日狗在陰暗的角落裡,不敢光明正大的宣傳自己,因為它只要敢站在陽光之下,就能被人噴成渣子。畢竟在遊戲界,抄玩法創意不算抄,但你抄立繪建模就過分了,妥妥的侵權違法,是要判刑的。同時,這些下水道的高仿遊戲給的福利也並不高,僅僅比閃爍多一點點,而且更氪金了,吃相更難看了,因為它直到它活不久,只能想辦法撈快錢。目前我還沒在正大光明的市場上找到一個能高仿閃爍並且活的長的遊戲。

然後就是同行的高質量競爭作品了。劍與遠征應該確實是好遊戲,我曾在內測的時候氪了兩千多,後來公測時就突然失去興趣不想玩了。原因大概是處處提示你氪金的那種氛圍吧,讓我挺難受的。後來又有大佬給我解惑:第一,遠征的數據屬性比較單調,後面的關卡並沒有多少戰術和玩法的變換,只有屬性單一的無盡堆疊;第二,遠征是典型的你氪你牛逼的類型,氪金大佬可以在極短的時間內(一週)畢業,然後失去興趣。與之相比,閃爍後期的玩法變化還是挺多的;雖然也有許多大佬畢業後失去興趣了,但一般超級大佬要3個月才能畢業體驗所有玩法然後棄坑,還是比較有生命力的。不過遠征還是稱得上一款好放置遊戲的,立繪和建模十分的精美,許多創意玩法閃爍之光也有所“借鑑”(你要說chaoxi,那也沒啥毛病——狗頭)

老牌放置的放置奇兵,已經在逐漸衰退了,氪金度太大,對低氪微氪極其不友好,本體極難獲得,我18年玩的放置奇兵,也氪了1萬了,所以別說我是雲玩家,這些遊戲我是親自體驗過才會和大家說說的。

最後是超級良心的古代戰爭了,福利滿滿,策劃大頭人也很好,十分的敬業,遊戲本身玩法很不錯,可惜就是立繪太醜,當時因為實在看不下去,才棄坑了,聽說大頭花了幾百萬正在搞立繪,如果以後好看的話我還會回去的。

我熬過了第一個厭倦期之後,在第5~6個月玩的還挺開心的。現在又進入了平淡期。我想這遊戲我應該還能玩不少時間,還是比較有生命力的。在此還要感謝一下我們區的“楓霄無心”,這是個很跳的孩子,在區裡到處挑釁樹敵,一段時間內基本成了全民公敵,還說要收購我們會,不是因為他,我可能在第四個月就棄坑了,我一度以為他是遊戲託呢,後來發現也只是現實生活裡的一個打工人,剛剛大學畢業,以前還是個學生,說話欠扁也就很正常了(狗頭)。再加上我是個比較擅長運營公會,拉攏人心的人,在傳奇公會戰開始前,我整合了區內大部分人(無心也被我拉來了(狗頭)),目前公會每日活躍人數大概在20人,我們也在上週獲得了傳奇公會賽的冠軍。

好了,閒話扯了這麼多,我們還是迴歸到這次的入門教學吧。


1.英雄(第一期)
2.貨幣(第二期)
3.氪金體系(第二期)
4.活動簡析
日常的活動沒啥好說的,除了快速作戰其他基本都能完成,不論有沒有購買快速的權限,都推薦每天至少把50鑽一次的快速點了。
閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會 - 第3張

周活動對於新區搶資源的時候十分的重要,第一名有2個太陽符文,十分誘人。在開區的前倆月,周活動的順序是點金、遠航、征戰、快速。開始的點金活動十分重要,只有第一、二個月後,第三個月開始就再也沒有點金活動了,所以要珍惜。如果衝點金活動的話,記得要買貓耳朵。兩個月後周活動順序就應該是遠航、冒險、征戰、快速了。(有錯誤的話還請指正)

其中遠航和征戰都是有技巧的。在遠航活動開始的前一天,玩家可以攢著快速作戰的次數和掛機的獎勵,等到晚上11:55左右的時候,將快速點完,過了12點後,用完遠航點,領取掛機獎勵(V13最多能攢28小時),用完遠航點,再點出新一天的快速作戰,這樣起碼能領先別人10~15次遠航次數。200級之後,由於有新關卡的存在,也可以等到遠航活動時集中一起打新關卡。而征戰活動,由於是2天一次,如果征戰活動的前一天就已經開啟征戰了,切忌一次都別打,留到第二天再打,這樣開局就能領先別人18次。

然後是最近才出來的集結和升星活動,大家要量力而行,平民玩家的目標是一個月做一輪就差不多了。氪金玩家推薦攢夠一輪的英雄數量後再點開完成,9星英魂和彩虹符文在前期都是極好的東西。
閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會 - 第4張閃爍之光萌新入門教學第三期——活動、歷練、跨服、公會 - 第5張

魔法召喚基本在第二月就開始,推薦攢夠28000鑽石後,再召喚心儀的英雄吧。

大活動的話,基本上是以打BOSS翻牌子+鍛造+抽皮膚或者雲翼之戰+累充+抽皮膚的組合為主,中間還會夾雜著定製活動。新玩家也不用著急,一般第二月開始就會有了,經歷過一次就懂了。有氪金預算的玩家可以攢著在自己需要的活動時購買。定製活動給的東西還是很好的,性價比也很好。

5.歷練與秘境探險

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歷練裡的日常副本,推薦英雄副本每天拉滿,其他的根據自己的需要來吧,比較稀缺的是符文精華,我每天都會點滿。開區的前期我會把神器副本也點滿,迅速讓錘子到達16級開啟屬性。

無盡試煉沒啥好說的,記得借用好友的英雄要注意戰鬥力不能低於好友太多哦。

位面征戰裡,最多可以有18次戰鬥,要注意別不小心漏了一隻。

星河神殿,歷來是前期很容易引發矛盾的東西,等到局勢平穩,區裡的前幾把交椅確定後,也就穩定了。當然有些低戰力的惡意搶神位,就需要大佬們多多注意了。

秘境探險裡面,元素聖殿,勇者之路,神裝副本大家已經摸索的差不多了,新人也很容易上手,難一點的是冒險,符文的搭配尤為重要,如果是輸出型英雄,推薦帶上汲取或者貪婪來吸血續航,坦克最好要自身帶有回覆技能和輸出技能,並且帶上再生。自然系中,火系的大叔比較給力,還有就是松鼠打冒險有奇效。

6.跨服戰場
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跨服天梯裡,沒啥好說的,量力而行吧。如果有肝帝,可以在週日晚上10:58的時候偷襲和你戰力差不多的老同志(狗頭)。

組隊競技場也是同理,戰鬥次數上限為6次,推薦在活動結束前10分鐘留足6次上分,後發制人拿的分也多一些。組隊時,我推薦戰力高低搭配,比如我就是800萬戰力搭配一個公會里500萬戰力的,這樣匹配的對手也會是高低拉開,方便田忌賽馬,也能帶一帶公會里的兄弟。

超凡段位賽,即天梯賽,還是比較看硬實力的,對陣容、站位、符文、精靈的綜合要求比較高,新人可以慢慢摸索。

跨服競技場和組隊競技場差不多,如果有衝榜的計劃,推薦在活動結束前5分鐘開始刷分。

巔峰冠軍賽的話,如果有心衝擊排行榜,則要求你在晚上八點後登錄遊戲,觀察你的即將遇到的對手的比賽,然後針對性的調整陣容,田忌賽馬。不然第二天5點後就不能調整陣容了,被人田忌賽馬了也大有可能。

7.公會

現在已經有傳奇公會戰了,新區經過了2個月左右後,大多會合併在一個公會里,為跨服公會戰做準備,獎勵還是很多的。

這遊戲約到後期人越少,這就要求管理者要有大局觀,不要在前期輕易放棄低戰力玩家,這些低戰力的玩家中部分人會玩很久,到了後期都是公會的中流頂柱。相反,有很多大佬,所有戰鬥系統都畢業之後就會棄遊而去,那剩下的人員日子就很難過了,要憋屈很久,或者紛紛棄坑,成為死服。

說到管理工會,就不能逃避分配物資的問題。首先推薦大家在遊戲外建立微信群或者QQ群,方便遊戲外的聯絡。我們公會在經歷過一段無為而治的分配後,有大佬忍受不了部分玩家天天守著秘境和公會戰的時間點,瘋狂的搶奪資源,畢竟公會的主力還是大佬們的,作為大佬拿不到資源也是很難受的事。其他玩家也是叫苦不迭,上線後,公會寶庫永遠是空空如也,先知高抽轉盤券啥都不剩,確實悽慘。因此我和副會長經過了討論,整頓了公會,分成了幾個組,然後每次秘境和公會戰獎勵都按照分組領取,組員拿資源一次性不可以全拿,也要組員之間平均分配,這才平息了分配不公的問題。

公會戰的時候,大家也要注意,攻打三星的敵人時,敵人的戰力是增加10%的,如果沒有把握,可以先等其他成員打完後,積攢廢墟的BUFF,BUFF十層之後就可以嘗試挑戰先前沒把握的三星對手了。
總之,公會是人與人交流的地方,有人的地方就有江湖,要想管理好公會還是要下一番功夫的。

以上就是第三期的全部內容了,新手教學還剩下最後一期,我儘量在年底更新完畢,我本身是850萬的燒烤玩家,新手教學系列結束後,我會更新火系的攻略。

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