《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:10:06 作者:冷暖自知的季节 Language

#游信创作者参赛作品#
公元190年的中国,欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第1张

泱泱华夏,只要是和三国题材沾边的游戏,总能引起国内玩家们的强烈关注。由世嘉旗下子公司The Creative Assembly(简称CA)开发的《全面战争:三国》一经问世在游戏圈就引起了广泛的讨论。

无论之前有无接触过全战系列的玩家,只要对三国背景游戏感兴趣,或多或少能引起感冒。(个人建议可以将《全面战争:三国》的CG都看一遍,质量和内涵都非常高)。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第2张

《全面战争:三国》还原了1800年前中原大地上大军团作战的史诗画卷,一定程度上满足了不少玩家儿时憧憬与三国时期传奇人物并肩作战的愿景。

玩家的加入让熟悉时间线的发生了蝴蝶效应,新的结局,新的历史进程将由玩家来亲自书写。

从182年的黄巾起义开始,汉王朝对抗黄巾三兄弟,一个个熟悉的三国人物逐渐浮现,加入了这场平乱之战。190年,董卓挟汉献帝西迁长安,一时豪杰蜂起,据四方自立为主。194年的弃叛之世,众诸侯们已撕破脸皮,争相伐立,逐鹿中原。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第3张

曹操、刘备、孙家势力作为《三国演义》中着墨最多的“御三家”,自然成为了玩家和游戏组的宠儿。目睹了大权在匹夫手中几经交迭的曹操,明白了无人可靠,无人为义的世道。刘备起于微末,以仁德之名立世,决心匡扶汉室这栋摇摇欲坠的大楼。孙家对江东的渴望,犹如老猫枕咸鱼,深知此地乃成就王霸之业之本。

游戏组根据他们的这些特点,设计了十分贴合他们本色的专属加成。曹操的军屯,适合早期发展农业,并能恰到时机的运用各种计谋来改变局势。而刘备仁义的特点,则可以在游戏早期就和其他势力和邦,甚至不战而屈人之兵的拿下汉家城池。孙氏靠商业起家,随着对江东的征服可以解锁一系列的强力加成。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第4张

广袤的游戏地图,近乎包罗了汉王朝的所以领土。从西凉到百越,辽东到万象,写实的还原了东汉时期各诸侯势力的范围。每个郡也不只是简单地设计一座城市摆在那里,游戏组对当地的资源、地貌等都极为考究的还原。

例如当时的中原地区是汉王朝的政治与经济中心,多数城市的开发度较高,玩家可以直接在城市中建造各类建筑。而两广和闽南在当时还被认为是“未开化之地”,所以军队到此,还要开垦荒地,来先建立城市。

而云贵等“南蛮之地”,则由孟获、沙摩柯、木鹿大王等地方部落民族占据。参考《三国演义》中的诸葛亮南征,此地的南蛮派系有“本土作战”优势,其他势力到此作战条件会变得寸步难行。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第5张

不过后续更新的关隘系统就有些尴尬了。虽然在最近的一次更新中为关隘添加了收益Buff词条,并把很多关隘的所在地摆在了交通要道。但其驻守的军事强度占比还是太低,防守方相对吃力。
《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第6张

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剧情方面,CA做的实在是太稀碎了……和CG给予玩家强烈的代入感有天差地别,只能说一切以实物为标准……

举个例子,游戏中的三顾茅庐就是在剧情选择框里,问你要不要去拜访卧龙,只要你三次都点了再访,第三次诸葛亮就会加入你的派系。而在这个过程中,玩家不用付出任何代价。只要你玩刘备派系,不用你去南阳诸葛庐,甚至你跑去燕云、朱崖都能“三顾茅庐”,白嫖个卧龙。
《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第7张请输入图片描述

《全战:三国》的三顾茅庐,完全没有给玩家刘备礼贤下士,”凡三往乃见”的代入感。除此之外,很多剧本抉择也都是让人看着血压飙升。

个人最近玩刘璋档时也遇到了很不合理的地方(巴蜀开局)。当我击败汉中的张鲁时,剧情就过来强制让我选择,是当曹操的附庸还是对他宣战。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第8张

斩首还是当狗,这两个选择对当时的刘璋来说都不好。
排除客观因素,不论当下我在游戏中的局势是怎么样的。官方强行要你当狗或者和一个强大的势力开战,是非常难受的事情。要知道此时曹操正和袁绍对峙官渡,我投靠他不仅没好处还要上供资金。而不选择效忠则背上反馈中央之名,实是两难之选。
《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第9张请输入图片描述

外交系统我觉得挺不错的,除了Ai行为实在是非人哉和一堆看不懂的操作,总体上做的还算中肯。靠外交搞合纵连横确实符合东汉末年早期军阀们拉帮结派的战略思路,如曹操曾和袁绍联合对抗袁术、公孙瓒和陶谦;后来的孙刘联军在赤壁和曹操对峙。

当然,

到游戏后期你能拉起数十只满编大军四处征伐,那外交条约对你的束缚就形同虚设了。毕竟在绝对的实力面前,任何纸面上的协议都如风一样轻薄。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第10张

虽然游戏的战斗系统做的十分精良,但还是有许多美中不足的地方。比如多数武将的立绘都是千篇一律,甚至连广为玩家熟知的三国人物(蒋琬、糜竺、韩当)都是大众脸。不祈求和凉企的三国杀一样每张立绘都很有内涵,但至少要与众不同(到现在为止已经为很多角色更新了独特立绘了)。

玩家在称帝后和其他势力的外交关系莫名其妙就降到了冰点,突然间就和别称帝势力开战了,之前你辛辛苦苦经营的外交关系如泡影般幻灭,且只有三个人能称帝,强行三国(现在可以“缓称帝”了)。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第11张请输入图片描述

当然,游戏方在后续的更新里也不断完善玩家们的游戏体验。例如幕府会议不再是五个回合来开个小会,完成任务就有buff加成。

现已改革成由五位大臣各自提出两个“建议”,再由主公您来做出更适合当下局势的选择,让内阁机构的存在感和玩家的代入感大大提高。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第12张请输入图片描述

而现在的汉献帝也不只是名义上的“吉祥物”了。只要手握汉献帝,就可向其他势力颁布“圣旨”。直接向其他诸侯伸手要钱、要粮、要地盘,是真正意义上的“挟天子以令诸侯”。让玩家体会到当年曹老板东都迎天子后在政治上意气风发的快感。到游戏后期,你甚至可以在称帝之时选择扶汉献帝重登龙位,真正意义上做到“匡扶汉室”。

《全面战争:三国》:千军万马的传奇战争-第13张

虽然《全面战争:三国》已成了CA的弃子,玩家们在商城的评价也从好评如潮变成了多半差评。但平心而论,作为一款以汉末历史为背景的大军团演员,其游戏性和完成度还是可圈可点的。军事系统、武将单挑、外交伐谋这些都深得三国文化的精髓,对喜爱该类型游戏的玩家一定不能错过。

但毕竟是歪果仁做的三国游戏,虽然战争的场面很宏大,还原度也十分高,但在一些地方却不得中华文化的精髓。能让人从头到尾觉得这游戏真赞,也能从头到尾一直吐槽游戏中不合理的地方。



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