週五我在外地出差,當天上午11點的飛機回家,早上開了一路的直播看tga,直到飛機滑入跑道,才關掉了手機,但是沒看到年度遊戲的頒獎,心中非常急切。等到飛機落地,我第一時間打開新聞網站,看到年度遊戲的結果,先是驚訝,然後有是一陣無奈,最後是會心一笑。這兩天看了很多情緒輸出,玩了很多梗,但作為一個“老玩家”,冷靜下來,也說說我心中對這件事的看法。
1、年度遊戲
tga是個端水的獎項,一個作品能不能得獎是可以分析的。
法環dlc不可能得獎,前年法環已經得過獎了,dlc只是本體的延續,並沒有超越本體,因此沒必要再給一個獎。
ff7的得獎時機不對,這種擺明下一部才能算完全體的作品,現在這個階段得獎,將來第三部就沒法評了,最好的時機是第三部出完,三部加起來一起給一個獎。
小丑牌好玩,話題多,但是體量太小,工業實力體現不出來,作為年度作品,對於行業整體進步是有很強的指引作用的,顯然小丑牌不合適。
機器人是個大雜燴,但是核心是平臺跳躍那一套,並不新鮮,他的誕生並不是要塑造一個超強的ip,而是作為品牌文化推廣的甜點遊戲,而非正餐。我很難想象索尼高層會在項目立項會上說,機器人組你們要努力,要以拿到年度遊戲為目標。顯然不可能,所以,說來說去,黑猴的概率還是大的。
首先黑猴為3A遊戲界帶來了2000萬的新市場,這對越來越卷,不斷裁員的遊戲行業來說是天大的功勞。其次,黑猴是非西方遊戲製作團隊,你們西方人不是整天講包容嗎,這種新型團隊作為新鮮血液也應該得到鼓勵。再來就是黑猴的遊戲品質確實也可以,講述了一個新鮮的東方故事,他的美術、音樂這些都是新鮮的,從藝術角度講,他也為看膩了西幻的玩家們帶來了新的審美,新的故事,所以拋開遊戲的硬實力,就是場外因素,黑猴得獎的概率也很大。
而且從獎項為行業帶來指引的角度看,黑猴至少給行業帶來了一種可能,你們可不用那麼卷,可以不用裁員,只要另闢蹊徑,這個地球上突然冒出來了一個叫做中國的新興市場。如果黑猴得獎,會激勵更多的製作者去開發新礦區,對於整個行業都是好事。
但是偏偏tga就玩了個大的,給了最不可能的機器人,既然已經發生了,我們回過頭來分析,可能的原因:
2、交易
每個品類的消費市場都是存在媒體霸權的,他們能夠操控輿論為自己造勢,可能是利用收買的媒體,也可能是利用信徒或者水軍,而在遊戲這個行業,索尼毫無疑問是佔據這個生態位的,不管我們是否玩梗說索尼是宗教,但索尼的用戶粘度高,信仰高,自來水是常見現象,所以每個遊戲的年度盛會,索尼是不能缺席的。而最近幾年年度遊戲評獎中,有爭議的幾個都跟索尼有關,為什麼每次掃黃都有你,戰神和大表哥2那年,大表哥2落榜讓多少人遺憾,美末2那年,多少人從此對尼爾一生黑,還有今年,又是索尼。
2024對索尼是個特殊的年份,索尼第一方僅有星鳴特工和機器人,本來設想中星鳴特工將作為大作熱炒,這從宣發規模和ip後續計劃可以看出來,結果拉了大胯,不管是口碑還是經濟都損失慘重,索尼急需一個提振信心的契機,拿下年度遊戲當然是首選。實際上看到頑皮狗新作壓軸亮相,我就知道機器人的獲獎概率更大了。
3、關於文化霸權
西方的繁榮離不開三個霸權,軍事霸權、經濟霸權、文化霸權,這三樣在20世紀體現在技術上的代差帶來的霸權,比如軍事技術,經濟理論,文化作品的製作技術等,這些在20世紀對於非西方國家而言是高不可攀的,我們都模仿西方軍備,學校裡學的都是西方經濟學,看的都是西方大片,但是到了21世紀,軍事技術被追趕,經濟理論被金融危機搞破產,文化作品的製作技術也因為新興國家擺脫溫飽問題,有更多精力和人力的投入以及算力普及而被抹平優勢,這時候還要搞霸權,就要開始築壁壘,軍事方面是技術防擴散,經濟方面是脫鉤斷鏈,而文化方面就是DEI。
4、關於DEI
頂部文化製作者們通過dei來自我感動,來形成小圈子,越不被大眾認同,越顯得自己高級,顯得自己與眾不同,顯得眾人皆醉我獨醒,顯得自己在做為民請命的大事業而自我感動,久而久之,這就成了西方文化圈子裡一個怪胎,他不斷吸引想要進步的製作者,卻又不斷地排斥普通大眾用戶,而當這個圈子裡聚集了更多精英後,這個圈子就成了霸權的護城河。你不在這個圈子裡,你的作品就進不到精英的討論範圍內,就得不到資源,得不到獎項,所以越來越多的製作者明明被自己的用戶罵道狗血淋頭,還要擠破頭鑽進去,現在日廠也開始走這個路了,也從側面說明了,日本到頭來還是非西方的事實。
5、索尼和DEI
索尼是高度依賴國際資本的,所以他們追求DEI是正常的,這裡完全不存在所謂市場部門錯判玩家對DEI的接受程度,導致星鳴特工遭遇慘敗,銷售部門清楚的很,他們清楚的知道玩家想要什麼,喜歡什麼,但為了掩蓋製作部門的傾向,只能去混,去洗地,去顧左右而言他。這從美末2就能看出來,當時美末2劇情洩露,索尼馬上不在提所謂物流問題,提前發售,他們肯定聽到了玩家對於洩露劇情的批判,必須在玩家把遊戲批倒批臭之前發售出來,不然也是慘敗。結果遊戲確實遭受到巨大的批評,索尼知道嗎,當然知道,美末2對於ps這個品牌的傷害是巨大的,所以出人意料的早早端出了美末1的重製,企圖喚起玩家的美好回憶,來掩蓋2代的問題,還有聯機模式的取消,也是一種斷臂求生。
美末2是個非常有趣的樣本,當98%的媒體好評,和幾乎一半的玩家差評擺在眼前,我們到底是相信媒體眼瞎,或者玩家眼瞎,還是相信沒有利益相關的玩家是明白的,而媒體在說謊,我就不信全世界的媒體裡沒有人發現問題,而當美末2甚至獲得年度遊戲的時候,全體製作人和媒體站起來鼓掌的時候,被晾在一邊的遊戲玩家們,早就應該對這個野雞獎項說再見了。
所以因為DEI,索尼會受到口碑和經濟的雙重損失這件事,索尼門清,星鳴特工本來想用ip和遊戲性把DEI這件事混過去,結果失敗了,導致巨大損失,因此也需要找補,就像美末2必須得年度一樣。所以以後看哪個遊戲能不能得年度,看索尼這一年是順風還是逆風就行。而且遊戲行業的精英們,也需要為索尼因為星鳴特工遭到的損失有一個交代,年度遊戲就是一個很好的補償。
6、中國玩家要自信
上學時候老師說日本有多少多少諾貝爾獎獲得者,中國一個都沒有,差距多大多大,當時覺得這個差距大的摸不到邊,大到讓人絕望。但隨著國家的進步,中國在沒有諾貝爾獎的情況下,科技實力也做到了和美國的並駕齊驅,新興的科技產業,已經只剩下中美兩個玩家了,民用的比如ai,電動車,軍用的比如五代機、航母、高超音速,還有太空科技,面對這麼大的進步,諾貝爾重要嗎,重要也不重要。沒有認可,我們也在進步。
上學時候喜歡看讀者,青年文摘,裡面把外面的世界描述的太美好,但隨著年齡增長和信息的普及,我現在喜歡看甜甜圈的滑稽視頻,用潤人的窘態當電子寵物取樂,有些東西一旦祛魅,就成了笑話。
7、信息繭房
上學時候關注奧斯卡,關注格萊美,我的奧斯卡啟蒙是小學時候的尼古拉斯凱奇,當時央視六臺宣傳勇闖奪命島宣傳了幾個月,天天等著看宣傳廣告,被牛逼的畫面、音樂和那句“奧斯卡影帝,尼古拉斯凱奇”給洗腦了,而且這也是我第一個能記住的名字這麼長的外國人名,所以印象極其深刻。這也是這麼多年,就算凱奇爛片不斷,我還是時不時的找到他作品欣賞,而且凱奇在國人對於好萊塢的情感裡,也是佔有特殊地位的,他的動向總能登上中國的媒體報道里。
但是這幾年的奧斯卡和格萊美,關注的人少多了,上一次記起來奧斯卡最佳影片,還是因為韓國人炒作的寄生蟲。一方面是好萊塢拉胯了,另一方面是大家眼界更寬了,我們能看優秀的國產電影,電視,也能看日韓印度作品,選擇多了,就不在關注好萊塢了。漸漸地,奧斯卡就成了一個信息繭房,成了少數人的盛會,who care!
前幾個世代,遊戲玩家對行業所有優秀的作品如數家珍,即使信息不發達,任天堂玩家也知道ps平臺有個最終幻想7,索尼玩家也知道任天堂平臺有個塞爾達,激烈的平臺戰爭並沒有形成信息壁壘,反而激起了玩家們對對方平臺作品的關注。但是這些年,平臺之間逐漸形成了信息壁壘,互相之間不在關心對方平臺的作品,一方面行業萎縮,一潭死水,一方面玩家的選擇太多,需要關注的太多,手頭平臺上的作品已經足夠玩了。還有人們主動檢索信息的能力和需求降低了,以前我們會買雜誌,上論壇聽大佬們講故事,以此關心遊戲業界的發展和歷史,對橫井軍平,坂口博信等等老人的傳奇故事如數家珍,現在人們都懶得去主動獲取信息,只關心平臺推送給我的一個關於陶德的搞笑段子,漸漸地信息繭房就形成了。平臺也發現了這個問題,於是獨佔作品紛紛跨平臺,這種違背祖宗的決定,在當年是不可想象的,當年生化4作為第三方作品因為跨平臺甚至把製作人的頭都“砍”了,嚇人不嚇人。
所以,總有一天,獲獎不獲獎,會成為小圈子的自嗨,索尼能拿獎,索尼玩家都開心,但是別的平臺的玩家也沒必要傷心,因為過不了幾年,誰得不得獎你也不再關心了,who care!
8、敢問路在何方,路在腳下
TGA是個大舞臺,中國廠商這些年通過不斷努力,越來越多的登上這個舞臺來展示自己的作品,我們花了大量的金錢來贖買這按秒計算的展示機會,為這個行業注入新鮮血液,我們在讓世界看到中國遊戲這一點上已經做了很多了,總有一天也會讓世界認可中國遊戲,但當那一天到來的時候,迎接我們的可能不是鼓勵,而是封殺,手機行業,汽車行業已經證明了這一點。到時候我們該怎麼辦,是勸自己跪下,還是抬頭挺胸,迎著冷眼和嘲笑走自己的路?先輩們已經給了答案。