自打新玩法【神遗之城】上线后,闪妹在社区、Q群、贴吧等平台,陆续收到不少冒险者对玩法提出的意见和建议,对于大家的积极反馈表示由衷的感谢!
针对大家反馈的意见,项目组大大们保持着高度重视的态度,为带给冒险者们更好的游戏体验,我们在本周对新玩法进行了一系列的优化和调整!
【神遗之城】作为近期上线的重要玩法,制作的初衷是想打造一个“阵营协力与对抗”的玩法平台,冒险者们可在此扩充领地轻松获取挂机收益,也可在阵营中集结,协力攻占城池和击杀Boss,体验扩充领地版图和阵营PK对抗的乐趣。
但目前玩法依然存在很多规则与体验上的问题,我们在反思的同时也在努力改善玩法体验。因此在本次游戏更新后,做了以下的优化:
◆ 优化主界面部分操作逻辑调整了玩法主界面功能按钮位置,优化后将更加符合大家的操作习惯!(更新前后对比预览图)
◆ 优化地图中据点、障碍等场景美术资源
对据点的美术资源进行升级,用常用颜色区分显示等级,很大程度地提升了辨识度!
一级据点↓
二级据点↓
三级据点↓
四级据点↓
六级据点↓
七级据点↓
八级据点↓
九级据点↓
◆ 优化据点点击界面和二级界面的信息提示
对军职与地块信息窗口进行优化,增加了据点总览标签,同时还增加每个等级据点标签的数量统计,展示数据更加清晰!
(更新前后对比预览图)
◆ 优化据点和土地占领数达上限时的提示表现当土地/据点占领已达上限时,增加了拦截窗口提示。
◆ 优化放弃土地、据点操作体验当前在据点列表放弃据点过于麻烦,功能升级后,操作将更加便捷,可支持连续放弃据点!
◆ 修复若干规则Bug
当然除了以上的优化内容,后面我们会继续关注冒险者们的反馈,持续优化玩法规则和体验,并且继续设计不同的玩法地图,极力给冒险者们带来更有趣的玩法体验哟!
除了对新玩法的优化外,天界副本以及录像功能等旧内容,也有在持续优化中!势必会做到雨露均沾哒!
◆ 修改战斗中部分英雄灼烧的命中规则:所有灼烧将独立判定,不随攻击伤害闪避而闪避;
◆ 修复天界副本65-3耶梦加得技能施放顺序错误的问题;
◆ 修复保存的录像在某些特殊条件下可能丢失的问题。
最后闪妹还要再1次提醒大家,好友助威活动即将在本周五结束,大家快抓紧最后的时间,向最终的648自选礼包大奖冲刺吧!干巴爹~