關鍵詞:放置、卡牌、東方玄幻、IP改編
一句話介紹:一款東方玄幻題材的放置掛機卡牌手遊。
卡牌類的手遊這兩年可以說是層出不窮,幾乎覆蓋了各個題材,但不可否認的是其中大部分的可玩性都不是很高。一方面本身的玩法千篇一律,難以引起大家的興趣,另一方面則在於這類型的遊戲,大多都“吃相難看”,普通玩家幾乎沒有遊戲體驗。那麼一款好的卡牌遊戲應該是什麼樣呢?也許我們可以從莽荒紀看出一些端倪,這是一款東方小說題材的放置掛機卡牌手遊,目前已經正式上線。
接下來,我們一起進入到這款手遊的評測正文!
經典玄幻小說的還原,卡牌人物切合原著
首先我們來看看題材,從前置的劇情引導,我們就可以看出這款手遊基本上是切合原著的,遊戲剛剛開局就貼合劇情第二章就開始挑戰翼蛇。主線任務是隨著小說主線任務走的,唯一不同的就是這個遊戲是抽卡遊戲,所有的角色都可以通過抽卡獲取,所以就會有可能出現小說中不同陣營的英雄一起共同作戰擊敗敵人的場面。而且針對小說地位的不同卡牌也分為了紫修、橙修和紅修三個品質,另外可能是為了增加卡池的深度,還加入了一些陣營,比如無間、大夏、群雄和斜月四個陣營。
卡池深度深,陣容搭配較靈活
接下來重點說說卡池和陣容的問題,雖然是一款小說改編的手遊,但是卡池深度確實夠深,單單橙修就有30位,而且這些英雄還會分成不同的陣營和職業,導致每一個職業或者是陣營,因上陣的修士不同所帶來的增益也會有所不同。其次不管什麼品階的修士都是有緣分的湊齊不同的緣分所帶來的增益也會有所不同。最高可以帶來生命24%的提高。
雖然卡池深,但是並不意味者有的卡牌獲取不到。不同於其他遊戲,莽荒紀中所有的修士都可以抽到,就拿紅修來說就可以通過積攢祝福值通過吃保底的方式獲取。只不過抽到了修士只是第一步,你需要一直來抽卡養卡才行,因為卡池裡面修士只是一個本體,想要提升修士的星級,就需要相同的修士來升星。好的一方面可以幫助我們在前期選擇橙修這些比較容易培養的修士,來代替沒有星級的紅修。
玩法比較單一,但有一定的可玩性
即便是不熟悉卡牌遊戲的玩家,也可以很輕鬆的上手這款手遊,因為玩法比較單一,基本上就是推圖打材料。如果陣容戰力提升快的話,那麼可以去嘗試一下仙緣大會。哪裡的機器人會指導我們一步步的學會修士之前的剋制關係,以及佈陣技巧。不過唯一的槽點就是社交玩法方面,有好友系統和宗門系統,基本上中規中矩,該有的都有,但沒有太出彩的地方。
不過好在這遊戲的修士養成比較簡單,升級可以一鍵升級,進階只需要消耗相同的修士加銅錢,所以玩起來並不是很肝。主線關卡的劇情也有一些意思,高度的還原了莽荒紀小說的內容,所以當作一款休閒卡牌手游來看的話,也還是有一定可玩性。
總結
算是一款中規中矩的放置卡牌手遊,簡化了玩法,所以不會太肝。氪金的話,至少在遊戲的前期並不影響遊戲體驗,只不過在社交上中規中矩,確實缺少一些誠
意,看起來沒有什麼鮮明的特色。不過總體上來說,算是一款可以當作消遣來玩的放置卡牌手遊。
你對《莽荒紀》這款手遊是否感興趣呢?
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