【PC遊戲】為什麼我喜歡STEAM大獎勝過TGA?


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 11:30:47 作者:墨家小矩 Language

最近如火如荼的各類年終評獎又來了。

近些年備受核心遊戲圈關注的自然就是TGA了,歷來有“遊戲奧斯卡”之稱的此獎全名為“The Game Awards”(全球遊戲大獎)。

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此大獎前身為VGA,於2014年改名,算上前身滿打滿算也就二十年,但遊戲歷史也沒多少年嘛~可以理解。

大家都知道,中國遊戲市場由於這樣那樣的原因,主機遊戲和單機遊戲玩家數量在國內算小眾,但好在近些年單機市場回暖,也積攢了相當一批玩家。而在2015年,隨著《巫師3》在全球火爆,並拿下當年TGA的年度遊戲。該獎也進入了國內大眾視野。

簡單說吧,現在每年TGA都會炒作一波年度遊戲,其中比較有討論熱度的是16年的《鬥陣特攻》,18年的《戰神》與《荒野大鏢客2》之爭,20年的《最後生還者2》爭議,22年《戰神:諸神黃昏》與《艾爾登法環》激烈爭奪。而今年的年度最佳,諸如《心靈殺手2》《博德之門3》《薩爾達傳說:王國之淚》被玩家們熱議,畢竟今年某種程度來說是遊戲大年嘛,神作多,爛作更多。


【PC遊戲】為什麼我喜歡STEAM大獎勝過TGA?-第1張

(今年也是“高手”不斷)


而TGA歷屆也是樂子不斷,什麼“豎中指”(《雙人成行》製作人豎中指嘲諷奧斯卡),“紅靈入侵”(某少年網紅冒充工作人員登臺搶麥)等等,可以說每屆TGA要麼是在激烈爭吵,要麼是在歡聲笑語中結束的。


【PC遊戲】為什麼我喜歡STEAM大獎勝過TGA?-第2張


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(名場面太多,側面也展示了遊戲界增長勁頭,從業人員的隨性不羈)


但隨著舉辦次數越多,TGA的問題也明顯增多,例如無論獲得多少個獎都不如一個最佳遊戲。再有一點是該獎不斷向商業性妥協,電競成分愈加濃厚。


【PC遊戲】為什麼我喜歡STEAM大獎勝過TGA?-第4張

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咱們先說一下最佳遊戲這個事,其實在國內單機遊戲圈裡,大家每年玩的遊戲數量也是參差不齊,評選的遊戲大多都沒怎麼玩過,而最佳遊戲就成了最大的公約數。

再一點,無論哪個獎項,NO.1的獎肯定是作品本身,就像奧斯卡一樣,每年大家討論最多都是最佳電影,至於其它獎項,WHO CARE?

至於商業性,現在某種角度來看也是沒辦法的事情。遊戲不像電影在各個國家有學院,有國家扶持,遊戲獲得巨大口碑但銷量不行的話,往往就會被人遺忘。


那除了TGA,我們還能看點什麼呢?在這裡我要推薦steam大獎~

【PC遊戲】為什麼我喜歡STEAM大獎勝過TGA?-第6張


眾所周知最近很多steam“精神阿根廷人”返回了國內,有一說一啊,V社除了懶得做遊戲之外,其它的事情做的還真像模像樣。


且不說steam平臺的功能日趨完善(網絡問題不怪他們),索尼微軟也開始紛紛將自家大作移植到steam商店。儘管其它平臺也奮力追趕,但怎奈也算是經營二十多年的攤子,不是砸錢就能砸出來的。


其實年終評點這種事,除了TGA,也有很多媒體也在年終評點,但論有趣的程度,steam大獎值得拿出來說一說。

steam大獎共分11個獎項,雖然獎項不多,但值得一提的是玩家可以將自己喜歡的遊戲進行提名,雖然不知道最終結果按照玩家投票,還是另有評審委員會,但這種參與感就非常真實。

首當其衝的還是年度大獎,這個不能免俗。

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餘下的10個獎,與其說是評獎,倒不如說是V社別出心裁的提醒你玩遊戲,而且這些獎項也隨著硬件更新而發生變化,比如VR和Steam Deck推出後適配該設備的獎項。

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餘下的10個獎,與其說是評獎,倒不如說是V社別出心裁的提醒你玩遊戲,而且這些獎項也隨著硬件更新而發生變化,比如VR和Steam Deck推出後適配該設備的獎項。

各位可能也看到了,V社的“steam大獎”與其它大獎的幾個不同點:

  • 獎項少,但獎項名稱都很有趣,甚至忍俊不禁。

  • 每個獎項都由玩家提名,而且為每個獎項添加了詳細的說明,讓玩家提名之前三思而後行。

  • 通過獎項來提醒我們,這個世界上還有很多有趣的遊戲等著我們玩。


最值得一提的是“愛的付出獎”,做遊戲是一件極為辛苦的事情,想必大部分從業者都有熬夜加班的經歷。而玩家雖然無法體會做遊戲的煎熬,但可以為自己喜歡的遊戲投上一票“辛苦票”,也是對開發人員的感謝。更何況這個獎是感謝那些即便發售後還在不斷更新維護的遊戲,要知道單機遊戲售賣最火的時候往往只在前一週,尤其買斷制遊戲更不會像網遊那樣持續不斷新內容。大部分遊戲都是前幾個月更新一下補丁,便撒手不管,連付費DLC都不出,遊戲史上很多令人遺憾的半成品,或是讓玩家意猶未盡的情況數不勝數。V社設立這個獎項,也是出於鼓勵那些開發者們無論在何時都不要放棄自己遊戲的初衷吧!

而像其它的視覺、劇情、手殘、原聲、藝術獎,更像是在不同維度上去問玩家喜好,這種主觀的表達通常會吸引玩家隨意填寫答案,當然這也沒太多所謂,因為不爭高低,只論熱愛。

最後一個獎項“輕鬆愜意獎”,通俗點說更像是“讓我爽的獎”。畢竟工作一天之後,最開心的事情就是玩幾局自己喜歡的遊戲。正如評語所言“遊戲是忙碌日子的解藥”,如果說其它遊戲還存在著一些客觀因素,這個獎就是真的按照玩家自己喜好去提名,你覺得哪個遊戲讓你能忘掉煩惱,那你就選哪個好了。

由於是平臺評獎,每年的評獎是以任務的形式存在的。這些任務完成後,每位參與者就會獲得一枚徽章。

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(其實我沒有VR和DECK,那兩個瞎選的)

可別小看了這些徽章,全世界都有不少玩家每天孜孜不倦地掛卡刷徽章給自己的steam升級。

拿我的朋友舉例,他現在的steam等級為124級,個人主頁上都是金光閃閃的徽章,作為成就的象徵,無愧“徽章收藏家”稱號。

說了這麼多,大家也能看出來,steam大獎更像是玩家的盛宴,它迴歸了玩遊戲的本源——開心。而TGA大獎則像是高堂之上,以“第九藝術”之名將當年遊戲排個座次,雖然可以載入史冊,但也與玩家產生了距離。可以說遊戲界即需要TGA這種高端盛宴,也需要steam大獎這樣能讓每個玩家都參與的大party,二者互補,也缺一不可。

不知道您的看法如何呢?


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