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今天由NONO和Larry(打杂的 带来一篇图文并茂,轻松易读的“安利文”~
当年喷射战士2由于没有中文,劝退了很多任系玩家。现在喷3带着NS限定机、限定手柄以及汉化向我们走来,尤其适合作为射击苦手的“入门之作”。今天是开服第一天,如果阅读文章后有些心动,直接入一套限定机+喷3还来得及噢,不好玩我是小狗(不是!
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在世界主宰任天堂里有这么一款游戏:制作人临危受命制作,但一经发售就火爆全球,被誉为射击游戏的创新之作,其制作人更是凭它一跃成为金牌制作人,而游戏也因为巨大销量和影响力被戏称为日本的“国民射击游戏”。
它,就是斯普拉遁!(以下简称为“喷喷”)
传奇的开始
wiiu时期,野上恒临危受命,带领着从各个制作组里抽调出来的开发者,准备完成一个简单又艰难的任务:制作一个全新、独特的游戏类型。
经过了半年的时间,他们从70多个创意里面挑选出了一个:“在立体空间里用颜料占领地盘”。也就是斯普拉遁的雏形。而这一创意的确立,也让已经14年没有全新游戏人物的任天堂迎来了活力四射的乌贼们。
而斯普拉遁也不负众望,承载着野上恒和其组员的期待,最终大卖到千万级销量,成为了任天堂新时代最火爆的两个IP之一。
这两个IP中的另一个,则是他和他上司江口胜也一起开发的《动物森友会》,最终他凭借这两部作品一跃成为副部长、金牌游戏制作人。
独有的魅力
魅力之一:萌酷的画风
由于喷喷贯彻了任天堂独有的理念,让全年龄玩家都能享受游戏,所以它的风格是偏向可爱的,并没有传统射击游戏里的暴力血腥。
人物设计大胆的采用了拟人化的章鱼和乌贼,让玩家也觉得新奇有趣!(同时乌贼娘也很涩
难得的是喷喷的人物设计并未让玩家感到低龄化,反而被章鱼们的潮酷和萌态征服,大概这就是时尚的魅力吧!
喷喷制作人曾被媒体采访时追问,“为什么游戏人物一定要选用乌贼呢?为什么呢为什么呢??”制作人急的说了一句:“我喜欢乌贼,我是乌贼研究所所长好了吧!”
“乌贼研究所所长”自这之后也成为了喷喷制作人的称号,他也经常用来调侃自己。
魅力之二:鱿型的服饰
喷喷的装备系统弃了传统的护甲、头盔,全部替换为潮流服饰,让战斗和暖暖两不误!
乌贼穿潮牌什么样?想象不到?那我们自己做几个鱿型的潮牌!
于是制作团队把这些服饰分门别类,创造了游戏内数十种风格各异的潮流品牌:
专注精简款式运动服的Enperry帝王鱿;最具代表力的SquidForce跃动前线;黑白为主的Toni Kensa默然之道等等。
这些服饰极大的提高了玩家兴趣,就连休闲玩家都会乐此不疲的收集好看的衣服。(是谁天天拍照不涂地我不好说。)
风格多变的服饰,在兼顾玩家收集欲望的同时,也有着帮助战斗的作用(类似于“DIY附魔”,每件衣服都可以刷不同的属性加持,比如移动速度,墨水回复速度)
同时,三代的潮流品牌设计和著名画师米山舞合作!!这让玩家非常期待更加潮流的服饰表现,双厨狂喜!
魅力之三:突袭的祭典
除去基本的战斗方式,喷喷还有独特的“祭典”活动,不定时开启,祭典开始后,整个城镇会焕然一新,不但有鱿型的偶像开演唱会,街道也被装点的风格强烈,小吃摊摆了出来,还有飞艇游行(星星眼。
玩家还可以根据自己的选择给队伍投票,为自己的选择而去战斗!2代里面有“先有鸡vs先有蛋”、“蛋黄酱vs番茄酱”、“蘑菇vs无敌星”等等,主题都很有趣,但也是真的好难抉择!获胜方会获得限定奖品~
而三代祭典升级成了“三队对立”,比如前夜祭中的“剪刀石头布”,并同时开启新模式“三色夺宝”。
并非4v4的对抗,而是在祭典进行到一定时间后,把排名暂列第一的阵营单独组成一队,第二和第三的阵营组成一队,即2+2V4,趣味性大大提升,落后队伍的胜负欲也随着颜料喷溅而迸发出来。
创新在何处
喷喷作为任天堂第一方游戏,贯彻了任天堂的风格,“全年龄段都能快乐游玩、下限低上限高。”这其中自然离不开制作团队的创新能力。体验过喷2的玩家们应该可以更清楚的感受到,老任铁了心把普通FPS的游戏形式拆解包裹在新的对战模式下,给玩家新的刺激。
创新之一:“实弹”消失
作为一个射击游戏,将子弹换成“墨水”,可谓十分大胆。与子弹只能杀人不同,墨水可以喷涂到各种地方,无论是地面、墙面抑或是机关上面。但墨水也会用光,这时候的玩家可以操作乌贼潜入喷涂出去的墨水中,进行“弹药补充”。
而最经典的涂地模式,在规定时间内墨水占地面积更大的一方获胜,无疑为射击游戏开辟了新思路,即不对枪也可以获得胜利,做一个安静涂地的鱿鱼。
当然激进的玩家可以把对面杀的一直在复活cd,也是一种取胜的方式。
创新之二:模式乱炖
同时,真格模式(通俗来说就是排位)的决胜条件也各不相同,由于刻意强调玩法和团队配合,弱化“暴力输出”的威力,游戏的娱乐性大大提升。
比如可以和队友一起收集蛤蜊并投篮,或是占领一小块中心场地,或是“推车”,或是“抢鱼”(详细规则一玩便知)。游戏每两个小时更换一次真格模式,无论你是哪一种玩家,都能在里面找到专属于自己的乐趣,be a gamer。
即便不喜欢PVP,里面还有组队“打工”的PVE模式,单人走剧情的英雄模式,不逐一介绍,但各有趣味所在,总能找到适合自己的!
(有一说一这种强制2小时更换一次真格模式的方式,可以很好的避免排位连跪上头)
创新之三:“儿童”武器
说完了模式,再浅聊聊武器,可能细心的小伙伴已经注意到了,喷喷的武器跟其他游戏内“精致仿真”的武器风格截然不同,到处透露出“趣味改装”的闹着玩气息。虽然如此,可不要小看这些武器的威力,锤爆一只章鱼的头足够了~
除去战斗之外
特色之一:大胆撞色
无论是哪一代的喷喷,所采用的色彩都十分大胆、鲜明,给人强烈的冲击感。
蓝对粉、黄对紫、红对绿等等,不得不说这种饱和度的撞色应用,没点水平就会又土又村。然而喷3也没让人失望,主色为蓝黄对撞,限定机也是此配色,个人认为是限定机里最出彩的。同时鲜明的颜色对比方便传递信息,让玩家轻松分辨对局现状。
喷喷普通场景30帧,战斗对局中锁60帧,减弱了高速转动视角带来的眩晕感,再加上强烈的色彩对比,晕3d的人也可以愉快游玩。
特色之二:个性地图射击游戏除了丰富的武器和玩法,必不可少的就是大量地图。喷喷内置地图数量极多,各具特色,且都是参考现实场景,每次游戏开始前会有一小段带着BGM的场景俯瞰,每到这时候都会感叹,大概这就是基于现实才能领悟到的极致美学!
如果新玩家进入游戏刚好遇到不熟悉的地图,不必惊慌,可以单人进地图“散步”。请记住,到达对面的路永远不止有一条,聪明的鱿物会从小路绕后,或是在墙壁上潜行深入敌方腹地。熟悉地形是取胜的关键!
特色之三:鱿语音乐
在乌贼的世界里,乌贼们会使用一种“乌贼语”的语言交流(是不是想到了动森),喷喷历代的音乐就建立在此基础上。独特的发音搭配上峰岸透高超的作曲技巧,战斗的时候都在抖腿了好吧!不用我吹,听过必懂!
顺带一提,我最喜欢的是2019年的splatoon2音乐会,2代偶像唱歌简直天籁,尤其是一人rap,一人hook的时候。
萌新入坑姿势
萌新入坑第一步,调设置(灵敏度划重点),千万不要着急,先去训练场找一个自己最顺手的武器,然后调整到最舒适的灵敏度,毕竟这个灵敏度可能会陪伴你几百个小时,一定要合适!
关于体感,是喷喷独特的视角转动方式,可以不用摇杆,转动手柄就可以快速切换视角。有些初次尝试的小伙伴会觉得不适,但个人强烈建议适应一下,可以把视角转动速度调慢一些。当你可以配合体感+摇杆流畅操作的时候,你会感叹:woc我真是行云流水!
(体感也非常适合FPS新手,手忙脚乱不知道按什么的时候,还是条件反射的体感本能会拯救你)
喷喷的武器分为三个方面:主武器、副武器和大招,选择武器的时候先选择主武器,再看一下这个武器的款式,有没有适合自己的副武器,大招同理。
武器其实没有好坏之分,适合自己的才是最好!比如有些玩家特别看重射速,有些特别看重身法,有些看重射程,那么习惯自己的枪一直能喷出油漆的,就不适合用重型武器(比如我),而喜欢武器威力大但射速慢的,就可以选择一些重武器,更费墨,但伤害更高。
新手建议多多尝试不同的武器,因为没有完美武器——射速快,就必然伤害低,而攻击高,射速慢的同时每一发都十分费墨。
在此,我推荐的是玩家俗称的“小绿”,也就是斯普拉射击枪。这是在游戏初期就能获得的一把强力武器,总体评分高达S+,拥有优秀击杀性能的主武器搭配上不俗的副武器和大招,可以让你轻松和对手过招,哪怕你只是刚入坑的新手!
(俗称秀儿枪)但还是那句老话,没有绝对的强势武器,哪怕拿着小绿,也很有可能翻车被萌新滚刷迎面刷死——有时候强是萌新的以不免应万变。
Thanks for reading!
斯普拉遁作为任天堂第一方大作,每一作的MC评分都在80分以上,3代在2代的基础上更上了一层楼,解决了很多玩家问题,也让玩家的一些愿望变成了现实。
比如2代一起玩的好友可能分在敌方阵营,比如排位在一定段位以下无法进入双排,再比如打工模式限制时间,3代准备战斗的时候可以在训练场练习武器,衣服可以组成个人组合方便切换使用,还增加了很多个性风格的DIY,看来开服后又会有很多鱿型的人了......
总之,斯普拉遁3是一部非常值得入手的作品,游戏内很多玩法由于篇幅限制(其实是懒)没有介绍,但相信我,这是一款会上瘾的,上限极高下限很低的作品,希望所有心地善良的玩家都不会错过它!!
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