【主機遊戲】可以青史留名的傑出遊戲?《最終幻想7:重生》的媒體評分很高


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 00:23:40 作者:freedom Language

相信大家最近都在為《艾爾登法環:黃金樹幽影》的發售日公開而感到興奮,希望六月份能早日到來,不過這裡要提醒一下:雖然上述的資料片確實讓人期待,但是現在到六月間還是有不少其他的好遊戲值得體驗,比如:即將在2月29日發行的大作《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》,它的媒體評分稍早已經正式公開了,是清一色的好評喲!


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筆者去看了一下海外評分統計網站Metacritic,目前其一共收錄了119個《最終幻想7:重生》的媒體評分(樣本數足夠,具有參考價值),平均分高達93分,暫時是2024年媒體評分最高的遊戲!作為對比,我們看到今年的其他高分遊戲有《鐵拳8》(90分)、《如龍8》(89分)、《女神異聞錄3:Reload》(88分)等等,都稍遜一籌。

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如果再算上2023年出品的那些大作(畢竟2024年才過了不到2個月而已),比《最終幻想7:重生》評分高的產品只有《博德之門3》(96分)、《薩爾達傳說:王國之淚》(96分)、《密特羅德:究極 復刻版》(94分)三款,和銷量口碑雙豐收的《生化危機4:重製版》同分。另外,在119個評測中,除了有四個“尚未定論”之外,其他的都是好評(最低分都有80分)!

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雖然如今的媒體已經沒有以前那麼權威、專業了,但是上百家媒體一致叫好,還是說明《最終幻想7:重生》品質是過關的。博士去翻看了各家的評測內容,這裡簡單地和大家分享一下。日本IGN認為該作可以青史留名,屬於非常有誠意、內容量極大、品質極高的重製作品。遊戲提供了大量玩家想在重製作品中見到的場景、可以自由探索的廣闊地圖、充滿魅力的支線任務以及全面進化的戰鬥系統。缺點的話,少數地圖和小遊戲可以再打磨一下。

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知名外媒“VGC”也給出了滿分評價,他們的編輯認為:《最終幻想7:重生》是一款內容量豐富且水準很高的佳作,有極出色的戰鬥系統、角色設計、畫面和音樂,可以給玩家長達上百個小時的愉快體驗。當然,遊戲裡也有許多不足之處,比如:部分開放世界比較空洞,加入了一些新玩家難以理解的劇情等等。

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我們再來看一個評分相對較低的評測內容,Eurogamer就打出了80分,他們的編輯認為:《最終幻想7:重生》很多地方都令人著迷,但也有一些顯得累贅的部份,尤其是在緊湊的劇情中生硬地插入解謎或是潛行之類的玩法,讓玩家的節奏又慢了下來,讓人出戏。從這裡我們可以看出:該作豐富的內容中不免有“濫竽充數”的東西,開放世界遊戲難免出現一些“罐頭式”設計。


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在“尚未定論”的評測中,Polygon的編輯就認為《最終幻想7:重生》確實值得一玩,不過不確定它是否值得玩家花很多時間去玩。遊戲裡有許多事情可以做,但最令人享受的始終是舊作翻新帶來的懷舊情懷以及電影式的演出,而非那些繁瑣的支線任務!綜上所述,《最終幻想7:重生》的戰鬥系統、畫面和演出獲得了一致好評,內容量也很大,肯定管飽,不過裡面塞了許多影響節奏、讓劇情拖沓的設計。

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如果你不太相信媒體的評價,那麼可以自己去體驗一下試玩版。試玩版裡有“尼福爾海姆篇”和“朱諾地區篇”兩個部份,其中“尼福爾海姆篇”在完成之後,大家在正式版中可以跳過該部份、不用重打一次。而朱諾地區的部分則限制了探索範圍,我們只能進行幾場討伐據點戰鬥,然後打完boss戰(有玩原作的應該都會記得,就是那條大怪魚)後完結。最後,溫馨提醒:如果你對《最終幻想7:重生》感興趣的話,近期上網就要注意劇透了,因為有消息稱該作已經偷跑。

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