《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說明_遊戲性更新


3樓貓 發佈時間:2024-01-25 15:32:47 作者:Adder59 Language

遊戲性更新
遊戲性
終局玩法

地獄狂潮每個小時皆會來襲,每次有5分鐘的休息重置時間。地獄狂潮每小時會進行55分鐘。

為了玩家可以穩定獲得提純恐懼,我們修改了從夢魘地下城收集提純恐懼的方式。

玩家完成等級30以上的夢魘地下城,必定會獲得提純恐懼。

等級30以上每10等級,會提高獲得額外提純恐懼獎勵的概率。

完成等級90以上的夢魘地下城,必定會獲得3個提純恐懼。

完成夢魘地下城後,會獲得高於該夢魘地下城1等級的淨化符印獎勵。

物品
逃脫卷軸

現在玩家錯過掉落的逃脫卷軸,會出現在遺失物品儲物箱。

堆疊上限從20提高至99。

以傳奇稀有度的形式呈現,讓物品掉落時更不容易錯過。

散光稜柱

已降低擊敗精英怪物時掉落散光稜柱的概率。

現在可以從軍團事件箱子獲得散光稜柱。

材料上限從99,999提高至999,999。

物品掉落

與貪魔戰鬥中生成的盜寶地精和一般遭遇的盜寶地精,戰利品掉落概率相同。

世界層級III和IV的世界首領每週寶箱會掉落暗金物品。

已調整世界首領掉落的物品強度上限提升。

之前:最小值+100,最大值+100

現在:最小值+65,最大值+25

開發者說明:世界首領的設計是提供符合玩家等級的強力戰利品獎勵。在本次變更後,高等級玩家能從較高等級的世界首領獲得最高物品強度的裝備。

遊戲終局首領(例如瓦爾申和齊爾)掉落的稀有和傳奇物品的物品強度範圍已縮小。暗金物品的物品強度則未變更。

範例(請注意,目前的暗金物品範圍此前是所有物品的範圍):

世界層級3的瓦爾申(等級55)

暗金物品強度範圍:675至750

稀有/傳奇範圍:650至725

世界層級4的格里高利(等級75)

暗金物品強度範圍:850至925

稀有/傳奇範圍:800至875

冰中巨獸(等級85)

暗金物品強度範圍:900至925

稀有/傳奇範圍:850至925

都瑞爾維持不變(掉落物品強度皆為925)

已調整夢魘地下城物品強度調幅,在高等級夢魘地下城中可以更穩定地掉落高物品強度的戰利品。

範例:

等級100級的怪物

傳奇物品強度範圍

之前:820至925

現在:845至925

稀有物品強度範圍

之前:785至925

現在:810至925

等級125級的怪物

傳奇物品強度範圍

之前:845至925

現在:910至925

稀有物品強度範圍

之前:810至925

現在:885至925

所有等級高於144的怪物(夢魘地下城等級90以上),必定會掉落925物品強度的裝備。

其他

死亡並被其他玩家復活後,不再重置藥水數量。

憎恨的選徒虹吸效果不再受到幸運一擊影響。

在貪婪聖壇效果結束後,會掉落額外金幣。金幣的掉落數量取決於聖壇增益效果期間擊殺的敵人數量。

稀有暗金物品可以作為外觀解鎖。

使用者界面與使用者體驗

增加新的設定,讓玩家能使用全鍵盤控制在遊戲世界中探索,包括使用WASD鍵盤控制移動,不再只靠鼠標。

來自關鍵字的加成(例如狂暴)會顯示相關的傷害加成是以加法或乘法計算。

活動計時器會顯示在世界地圖上。

增強冰冷效果的視覺效果,以顯示受到冰冷效果的角色即將凍結的程度。

調整預設坐騎動作的按鈕綁定,使其在手柄上操作更直覺。

遊戲內開放以金幣購買一個額外的儲物箱欄頁。現在儲物箱欄頁上限為6頁。

更新神秘地獄狂潮寶箱和活體鋼鐵寶箱,使其在視覺上比其他寶箱圖示更明顯。

在主機版本遊戲,使用手柄在交易界面中確認金幣數量的按鈕,變更為Y按鈕或三角鍵。如此一來,在主機上交易時能夠按下A按鈕或X按鈕,以顯示出虛擬鍵盤,手動輸入金幣數量。

推出讓玩家重置技能樹的全新方式。

玩家可以在檢視全部預覽的同時,重置所有路徑或技能群。

玩家也可提前查看會退還多少的技能點數,和需要花費的金幣數量。

開發者說明:新的重設選項讓玩家能以靈活方式簡單重置或重新增加技能。新增這些功能的目的在於減少購買和重置節點所花費的時間,並鼓勵玩家多加嘗試。

錯誤修復
輔助功能

修正屏幕朗讀程序無法讀出行動指令轉盤中消耗品數量的問題。

修正無法關閉對話和軼聞書字幕的問題。

修正在反覆開啟商人服務菜單時,屏幕朗讀程序可能出現錯誤的問題。

遊戲性

修正當玩家角色的部分身體處於壓制區域外時,其攻擊仍有可能被壓制的問題。

修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如堅韌藥劑),沒有計入某些生命值上限加成(例如裝備上詞綴賦予的加成)的問題。

修正海屍海女巫可能生成過多僕從的問題。

修正在遭遇戰第二階段時,莉莉絲的迴響被擊敗後仍然可以攻擊玩家的問題。

修正對建築物敵人使用群控技能時,月蝕之威能可能會產生大量資源的問題。

修正吞噬之火等各種技能和效果,不會將被重挫的首領視為受到群控的問題。

修正如果玩家站在華麗的寶箱附近,可能會使屠夫站在原地的問題。

野蠻人

修正碎骨者傳奇巔峰節點沒有增益效果指示器的問題。

修正破地者的威能必定獲得的壓制可以通過基礎攻擊觸發的問題。

修正先祖衝鋒之威能生成先祖施放出的衝鋒,不會觸發拳師的威能的爆炸的問題。

修正即使選擇狂怒升級,暴力升級的加成效果仍會生效,造成先祖之錘的傷害比預期更高的問題。

德魯伊

修正毒傷的提示說明將乘法計算的傷害加成顯示為加法計算的問題。

修正強化渡鴉沒有提高對擊中敵人的暴擊概率的問題。

修正恐狼的威能沒有說明灰熊狂怒也視同狼人技能的問題。

死靈法師

修正血肉刺之威能啟用時,無星夜空之戒的加成可能會被移除的問題。

修正裝備冰霜使者的威能時,暗影和骷髏法師無法施放暴風雪的問題。

修正血霧在盜匪的煙幕彈效果下,可能無法啟用的問題。

修正使用雙手武器時,分裂威能調整可能會大於2倍的問題。

遊俠

修正迪博特的意志會提高連擊點數上限的問題。

修正使用刃舞者威能時返回迴旋刀鋒,會造成完整的毒素灌注傷害,而不是威能描述上原先的百分比傷害的問題。

修正煙霧彈被精力爆發之威能視為陷阱技能時,巔峰雕文勾絆不會提供煙霧彈增益效果的問題。

修正吞噬者敵人可以使用擊昏攻擊瞄準隱蔽效果下的遊俠玩家的問題。

巫師

修正使用傳送術附魔時,通過閃避獲得的多項威能和效果(例如艾蘇的傳家寶和搖曳之步),無法正常運作的問題。

修正在鐵匠處升級武器時,法瞳賦予的閃避次數加成沒有提升的問題。

修正球狀閃電造成的傷害遠超預期的問題。

開發者說明:球狀閃電因為強化升級而造成非預期的大量傷害。這次的問題修復使該技能恢復應有的傷害量。

修正自動施放的技能(例如連鎖閃電附魔)會觸發靜電奔流傳奇節點的問題。

修正裝備冰霜苔原之威能時施放深度凍結,會使冰刺立即爆炸的問題。

修正戰鬥法師威能的加成效果會意外下降的問題。

修正魔法防護沒有將屏障生成加成列入計算的問題。

使用者界面與使用者體驗

修正在賽季旅程菜單中,鼠標移動到完成賽季旅程章節的威能獎勵上時,有時無法顯示威能名稱的問題。

修正提示說明儲物箱有新物品(例如回收的遺失物品)的小地圖圖示只有在靠近儲物箱才會顯示的問題。

修正午夜生物薰香的提示說明錯誤的問題。

修正在角色資訊窗口中,不會顯示所有職業的某些屬性的問題,例如死靈法師不會顯示雙手武器的傷害。

修正在主機版本遊戲按下X按鈕或正方按鈕會確認拆解傳奇或暗金物品的問題。

修正手柄在瀏覽商人買回菜單時可能故障的問題。

修正小地圖不準確的問題。

修正任務標示和目標不準確的問題。

任務與地下城

修正如果使用傳送術跳過梯子穿越處穿越時,漫水深淵的進度可能會損毀的問題。

修正使用騰空斬或傳送術可能會跳過信仰壁壘中微粒容器的問題。

修正如果在破壞第二個路障前殺死所有敵人,可能導致奧杜爾的洞穴中的進度受阻的問題。

修正在諾斯特拉瓦密林中,目標為殺死所有敵人的期間內,一些敵人沒有標記在小地圖上的問題。

修正由無害的人轉化而成的精英怪物在被擊敗後,可能會重生的問題。

修正漂流之城中的墓穴之主首領可以傳送到首領戰鬥場地之外,導致戰鬥重新開始的問題。

修正巫術法會中沒有治癒之井的問題。

修正即使玩家生命值在90%以上,久經沙場夢魘地下城詞綴還是會賦予傷害減免的問題。

修正完成“被封印的悔罪寶匣”任務後,無法獲得獎勵的問題。

修正在多個情況下,無法順利完成“最後一根稻草”任務的問題。

修正在“贖罪行動”任務期間進入地窖時,任務目標不會更新的問題。

其他

修正在鐵匠處升級損壞的物品會進一步降低物品耐久度的問題。

各種穩定度、視覺與效能改善。


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