《沉默的蟋蟀》| 蟋蟀戰鬥入門速成班,手把手的新手教學!


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 15:06:51 作者:扁鵲鵲 Language

本文目的:讓0基礎菜狗也能進化成賽博鬥蛐蛐王爺!

是什麼,讓掛科的同學屢屢逆襲?全因為他們偷偷看了這篇文章!

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欲練神功,請先學會數值對比

蟋蟀的戰鬥屬性就8個,攻擊、防禦,命中、格擋、攻速、暴擊,鬥性、體力。

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前面六個基本不用解釋,後面兩個稍微說下。鬥性是蟋蟀的血條,體力可以理解為藍條,而藍條又一刀兩半,一半分給觸發暴擊和格擋消耗,另一半分給技能消耗。

再來說下戰前的數值比對,理論上,紅色的小於號越少越好。

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但除了勾選數值比對查看外,屬性的檔次差也很重要。因為同檔次的比大小意義不大,所以比完要再看雙方的屬性檔次,檔次差越大,則獲勝幾率越大。

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接著是蟋蟀的等級,等級差會影響雙方失敗後的再戰率。雖然說再戰率存在一定的隨機性,但與其指望大成功,不如搞個等級接近的蟋蟀出戰。若你有十足的把握,如數值比對發現贏面很大,那等級差不足為懼,so easy啦!

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模型比對,只看這幾個部位

不知道有多少萌新在老油條和老奶奶面前交了學費~

一個不給觀察模型,一個只給觀察模型。開始確實是很容易迷糊,但其實,掌握好模型的對應屬性關係,就很簡單啦。

首先需要知道,蟋蟀是3D模型,支持360度旋轉拖拽查看。隨便拖,不收錢~

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你只需要觀察蟋蟀的頭部、肚子和腿。

蟋蟀頭部,主要與傷害有關,核心關注頭、牙齒、觸鬚、脖子。牙齒長度對應攻擊,粗細對應暴擊,頭的大小對應防禦。觸鬚長度影響命中,脖子長度影響格擋。

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蟋蟀肚子,主要與生命有關。翅膀長度對應生命,肚子寬度對應體力。上面也說過,體力類似藍條,分了兩半給暴擊格擋和技能用。

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大腿粗細對應攻速,很好理解。

在你能“讀懂”模型以後,蟲師考試根本不虛,不就兩隻蟲找茬嗎?按照上面教的數值對比方式去分析就好了。

老油條在絕對的實力面前根本不值一提,八高輕鬆吊打。至於老奶奶,我的評價是沒必要浪費錢,因為你可能需要觀察很多隻蟋蟀,才會研究出高品質的蟋蟀部位應該是怎麼樣的。尤其前期,不要跟老奶奶高價買垃圾,後期錢多可以玩玩。

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打草思路,不要忽視打草的重要性

在講打草策略前,先問個問題,什麼樣才算好的輸出型蟋蟀?

在保證高攻速高命中的前提下,有高暴擊/攻擊,並且體力也高,全力發揮暴擊的最大效果的為佳。

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但很多情況下,很難出現這種完美蟋蟀,那麼,最應該先追求什麼呢?

最應該先追求攻速命中,暴擊格擋體力要綜合看,如果差距超過2擋,其實沒啥培養的必要。比如一個高暴擊但體力低的蟋蟀, 暴擊會非常雞肋,因為戰鬥後期沒藍根本觸發不了暴擊。

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打草其實也是同樣套路,要根據蟋蟀的長處和短處去做選擇。同樣是攻速,雙方差距很大,雙方檔次都很高,雙方檔次都很低,三種情況下加攻速產生的效果也不同。OK,讓我們接著說打草。

首先,粗步評估雙方的獲勝概率。如果你感覺能輕鬆秒殺,那閉眼選,但別選那些減益效果。如果是五五開,則需要針對性選。但感覺大概率要輸,考慮採用“揚長避短”或者“求穩”的戰術。

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然後,明確蟋蟀的輸出/防禦主要來源哪裡,根據核心去選加成。普攻暴擊格擋可從屬性看出傾向,但能不能放出最大效果還得看體力多少。個人不是太建議去選防禦和格擋的加成,哪怕加再多,因為大部分蟋蟀都是傾向於攻擊而非防禦。對於普攻輸出的蟋蟀,加攻速命中最好,如果這兩項已經不虛,可以去加攻擊。暴擊格擋輸出需要優先加體力。

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第三,根據對局觀察技能觸發頻率和體力消耗,隨時更改策略。不建議開局打草就選技能觸發概率加成,最好是在第2、3次打草去選。要明確個概念,體力會隨著對局越變越少,如果第二回合,你發現藍條已經見底,這時加藍遠遠優於加技能觸發概率。至於是不是很容易觸發技能,觀察戰鬥日誌就知道了。

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當然,像“八敗”這種宛如開掛的存在,是可以節省很多腦細胞的...

八敗小技巧 | 如何更快更準確去發現八敗

受限於篇幅,這裡不細講。

八敗的面板屬性必定是“中”、“低”,不管怎麼進化都無法提升。

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八敗必定肢體殘缺,觸鬚、腿、甚至是屁股須都有可能。

獲取來源主要是商店,很容易刷出這種看似垃圾的蟋蟀,遇到就買,反正便宜。

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然後做排除法,去競技場找厲害蟋蟀(指7、8屬性都高)打架,或者排蟲自己打自己。

戰鬥一般會出現四種情況,1是我方被秒,2是速度極慢的拉鋸戰,雙方造成的傷害都不高,3是我方傷害明顯比對方高,4是我方秒殺對面。

基本上測三次就能知道是不是八敗,多次被秒說明是真垃圾,趕緊放生完事。

除此之外,八敗還有個特點是每次幾乎都會興奮,哪怕再戰率很低的情況下。但不建議以此條作為主要參考依據。

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最後,在15天蟲季結束時,封八敗為功蟲就能鑑定是不是真八敗了。

哎呀,學會八敗尋法真是好,洗蟲水一瓶用到老(笑)。


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