《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 10:09:50 作者:白羽夜茶會 Language

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第1張

注意:本文含微量劇透

整個福京市都在女主父母的白石集團的控制之下,女主自出生便享受著父母的財富,按照父母的計劃規規矩矩的成長——“厭煩”,“意義”,“痛苦”,直到她來到這座城市中最奢華的女同性戀風俗店——九霄,“下墜”,“離籠”,“救贖”,地獄之門已經打開。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第2張

在第一次啟動《彷徨之街》的時候,我被震驚了,充滿科技感的UI,精細的人設,充滿色氣卻又不失優雅的畫風,在進入新遊戲的那一刻,雙層設計的演出效果再次堅定了我認為了本作能站在國產Galgame第一梯隊的想法,但5個小時後,想法破滅了。

製作組出門都應該跪拜下的美工

遊戲的色氣立繪是本作吸引力的第一生產力,白毛,眼鏡,旗袍,黑絲,襯衫和女同等時下流行元素在Yukira-R老師的筆下完美融合,構成五個各有特色,充滿色氣的角色。同時背景畫面裡荒蠻的廢土,冷酷的都市,華麗的大廳等場景也十分精美,多的不說,單論畫面和CG質量,我個人將其排到國產前三。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第3張
“Yukira-R”老師,你是,我的,神!

糟糕至極的人物刻畫

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第4張

女主白石羅塞塔,白石集團的貴公主,享受著父母的財力,在極高消費的九霄包下四位花魁,炫耀財力和跑車,甚至要為她們買套房,還要提供生活費。而在去九霄前,有一段給路邊的落魄姑娘買披薩的片段,本意應為展現女主的慈悲之心,同時借貧困潦倒之嘴暗喻故事走向,但編輯明顯忽略了白石本身的身份,反而刻意強調了女主發善心時候的自我感動,導致這種慈善心透漏出很強的聖母感覺,同時,白石作為掌握城市的集團的女兒,如此高的身份,讓這般“聖母”,帶上了居高臨下的傲慢,幫助成了賞賜,就好像只有她聽得到城市的悲鳴,站在最高點俯瞰人們的無知和悲哀。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第5張

四位花魁已經無法再提,被劇本賦予的使命太過明顯,玩到遊戲中期我甚至已經無法與她們感同身受,在人物關係上,服務方和被服務方的設定被女主的“熱臉貼冷屁股”模糊,卻又被渡邊突然幾嘴理清,編劇在設定上的反覆掙扎對人物關係網造成了毀滅性的破壞,而人物關係的忽冷忽熱又將女主的動機圈在“自我感動”和“一廂情願”裡,導致到最後,玩家雖然能對每個角色有一定的記憶點,但無法建立完整的人物畫像,極大程度影響觀感和沉浸感。

從頭爛到尾的劇本

賽博龐克是一個科幻小說的分支題材,一種數字(cyber)與反叛(punk)的結合,一種對於“高科技與低生活”的詮釋,《黑客帝國》帶來了無與倫比的視覺體驗的同時,也用晦澀難懂的劇情內容讓觀眾皺起眉頭,將“賽博龐克”帶入了一小部分人的視線,2017年,《銀翼殺手》,《攻殼機動隊》相繼上映,比起深刻灰色的思想內核,霓虹與幻夢更為大眾所接受,2018年,CDPR將《電馭叛客2077》重新帶回人們視野當中,點燃市場的同時,讓“賽博龐克”真正意義上的火遍了全網,廣大手機廠商也推出經典黃黑配色,推出不同賽博龐克濾鏡作為賣點,如今,賽博龐克已經成為了各類遊戲重要的調和元素,而《彷徨之路》就以賽博龐克為大背景勾繪出了一個“救贖”的故事。

賽博龐克雖然是一個荒誕的未來設想,但也是對現實的合理想象,以本作的製作靈感《VA-11 HALL-A》(賽博酒保)為例,遊戲將人物放於獨立的酒吧中,將遊戲內容從大背景抽離,這其實是一種取巧的方法,在那小體量遊戲裡模糊了對世界觀的構造,保持了遊戲的合理性。再以大體量的《電馭叛客2077》為例,開放世界讓“賽博”氣息隨處可見,無需解釋,玩家已經沉浸在其中。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加劇了我的精神內耗-第6張
看似“創新”卻無趣的設計

可《彷徨之街》是一款GLAMAME,這種遊戲形式極度缺少與玩家交流的內容,GALGAME本質上是講故事,編劇只能用文字表現賽博龐克的精神內核,這需要極高的文學修養和表達能力,而這成了本作劇作內容失敗的根源,文本內容過於謎語人,有點文青的感覺,一長段話的有效成分可能只有幾個字,再配合上時不時出現的斷句或句式問題,很影響玩家的觀感和閱讀體驗。蒼白無力的扭捏表達只會讓玩家感到噁心。出色的畫面為遊戲添上了唯一的賽博感,劇作就像裹在外面的一層皮,過於“牽強“。

再說故事本身,本作故事仍是傳統的“反抗”路線,但僅止於反抗五位主角的命運,沒有上升的國家層面,背景也是最傳統的大公司壟斷,整體劇本的背景架構簡單,但編劇卻有點不簡單,發刀的前提是故事合理,觀眾通過故事發展與角色通感,“刀子”才能被接受,但在本作中,前半段故事女主花大價錢伺候四位花魁,瞭解半天身世,好感度卻沒有任何變化,四個花魁也沒有任何職業素養,自己睡床客戶睡沙發,一點感情發展都沒有,後半部分直接開始無理喂刀子,四位花魁就像工具人一樣挨個開寄,合著玩家玩了10章,培養了半天的感情全都寄了,還要把寄了的證明發給玩家看,這種本就情感未滿的情況下,貿然發刀就像喂玩家吃switch卡帶一樣,有點噁心玩家的意思。

總評

畫面9.8/10

Yukira-R給了這個遊戲唯一一處光亮,說真的,分錢的時候再給老師分個九成。

劇本 4/10

上面吐槽完了,毫無誠意的劇本.

配音與BGM 8.5/10

全中文配音,CV質量還算可以,,BGM數量和質量也在線,但部分情況下存在音畫不同步。

演出效果與系統 8/10

演出效果部分相當出彩,系統UI富有科幻感覺,缺少快速存儲和自動保存是最大的缺點.

總分 5/10

還是那句話,劇本是一切的根本,當你把畫面當作遊戲內核時候,這部遊戲已經失敗了,我對我初見這部遊戲時,心裡那個“國GAL至今最好的製作水平”這個愚蠢的想法道歉,做R18就好好做,想吸引白河豚你就好好寫感情,別消耗每一個期待者的熱情,別消耗那個出租房裡失眠的Yukira-R。當然,本作還處於EA階段,不排除後面內容出現大轉折的可能,但就目前而言,購買本作需要三思。


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