前言
《TUNIC》是一款畫風清新可愛但卻帶有一點魂味兒的類銀河惡魔城遊戲,遊戲中玩家將作為一隻小狐狸去探索這個世界,一路上經歷各種艱難險阻,通過重重考驗,最終救出自己的媽媽。值得一提的是,或許在宣傳時就已經有玩家聽說本遊戲難度偏高,操作有一定要求的有關消息,這是真的,這一點甚至體現在了遊戲商店界面的“類魂系列”標籤上,但並不像想象的那麼難頂,下面我分享一下自己的看法。
畫風清新可愛
遊戲畫風十分可愛、簡約且清新,許多地方有塞爾達的風格,場景內的樹木錯落有致,篝火蠢蠢欲動,雕像質感十足,這使得人在打怪的時候甚至都有些“於心不忍”,小怪們那麼可愛你怎麼忍心下手的(手動狗頭)。除此之外,遊戲的各處也都彰顯著“簡約”的宗旨,不論是遊戲UI、人物操作還是故事劇情,都十分明瞭簡單,不需具體說明也不需要任何言語便可使玩家心領神會。(遊戲與《死亡門扉》也是有幾分相似的,至少都是比較“苦手”的遊戲)
不得不說的還有遊戲的戰鬥系統,同樣也是非常簡單,有攻擊、閃避、格擋以及使用道具四個位置,按鍵可以由玩家自己設置,玩家的道具一般來說是開箱獲取的,但也有一部分可以購買,在離家不遠處的寺廟內(外觀有點像)便有著一個巨大的骨架外貌樣式的一位商人,玩家可以在此購買道具。
探索有趣且快樂
在《TUNIC》中,玩家遊玩的最大樂趣除了戰鬥便是探索這個世界,開箱的樂趣簡直堪比開盲盒,開箱前也不禁讓玩家思考:“這個會是金幣、道具還是碎片呢?”,而這些箱子的位置分佈也各有不同,有的坐落在明處但較難達到的位置,有的則是需要考驗玩家的眼力,需要一定觀察,當然剩下的就比較“陰間”了,除了運氣以外,玩家還需要頭鐵,蹭牆都走是基本操作,一步一回頭(因為經歷的多了所以看哪裡都像是有暗道)才是“羽化昇仙”,一旦發現這些地方就會快樂加倍。
伴隨探索的當然少不了危險,機關暗道、怪物偷襲都是司空見慣的家常便飯,這既鍛鍊了玩家的反應能力,同時也在一定程度上提升了玩家應對“遭遇戰”的能力,非常真實的“痛並快樂著”。
操作略難但合理,戰鬥系統很完善
遊戲比我想象中的要簡單很多,但也確實有一定的操作難度,我們也都知道,除了“探索”、“高難度”以外,類銀河惡魔城遊戲的另一大突出特點就是能力機制與遊戲進程結合非常緊密,往往體現在隨著新能力的獲取,玩家的活動範圍也將隨之提升,亦或是獲取新能力後,之前走過的地圖也將會有新的體驗和探索內容,這些特點在《TUNIC》中都有非常好的展現。
圍繞著這些,“銀河惡魔城”遊戲往往會出現許多令人“拍案叫絕”的驚豔設計,這也是它的一大迷人之處,其實和獨立遊戲的熱潮有很大關係,本世代中優秀的類銀河惡魔城遊戲也往往都是獨立遊戲。說迴游戲,上面我們已經說到了遊戲中玩家的能力會隨著進程不斷提升,隨之而來的便是“船新”的遊戲體驗和探索內容,我們要知道的還有,怪物的難度也是提升了非常之大,所以總體上玩家還是要用心操作的,沒有“後期割草”的說法,除非你回到那些弱怪的地方。
要說明的還有,遊戲中的存檔點是“篝火”,這一點的設置在許多遊戲中都有,每次存檔以後小怪們都會重新刷新,或許可以類比一下《只狼》中的“鬼佛”,小怪會刷新但BOSS性質的怪不會,當然除此之外其他的物品也都不會刷新。
玩家在每次死亡後會掉落20金幣,並在原地生成一個“靈魂”,復活後吸收可以收回20金幣,但若再次死亡的話第一個靈魂就會消失,會重新再丟失20金幣,同時生成一個靈魂,玩過《空洞騎士》的玩家應該會比較熟悉,只是《空洞騎士》的懲罰會掉落全部,相比較之下《TUNIC》的懲罰輕了很多,稍微後期一點會發現20金幣確實無足輕重,甚至隨手殺幾隻怪就又有了,而這個金幣是可以累積的。
劇情簡單卻感人,細節之處很優秀
為了不劇透,我也不會多說的,在敘事上,遊戲採用的是平鋪直敘,玩家將作為一隻小狐狸踏上救母之旅,一路上會遇到各種各樣的怪物並經歷各種奇奇怪怪的冒險,最終來到BOSS的面前與之決鬥,可以告訴大家的是遊戲有兩種結局,一好一壞,這取決於玩家的選擇,如果自己發現不了的話可以查一下攻略。
在遊戲時我們可以看到,遊戲雖然並沒有什麼感人肺腑言語,但卻還是表達出了同樣的效果,遊戲故事連貫,劇情一波三折、扣人心絃,結局催人淚下。遊戲在細節之處做的也是同樣很出彩,舉例來說,小狐狸有“翻滾條”,這樣的限制使玩家不能無限翻滾,當體力用完時,這時如果“強制翻滾”的話小狐狸就會“頭上冒汗”,小狐狸也只是能有向前衝的動作,但比翻滾距離要短不少,同樣的細節之處也有很多。
購買建議
總結來看,《TUNIC》是一款很優秀的類銀河惡魔城遊戲,集收集、冒險等元素一身,向玩家們講述了一個不一樣的“拯救故事”。遊戲沒有難度選擇的選項,雖然有幾分“魂味兒”,但難度其實並不算很高,相信大部分玩家5個小時左右就可以通關遊戲,如果你對遊戲的玩法或者畫風有興趣的話,可以考慮入手,不過目前國區定價偏高,或許可以等到打折再購買也不遲。8.5/10