上面的是養殖模塊,下面的是刷怪模塊
8個養殖模塊,中間一個刷怪模塊
整個地圖是95*95的地方,一個模塊是31*31,9個模塊堆完只剩一個井字形的四條路
轉是那個合成星星的那個機器,靠邊的模塊只留一邊,另一邊用太陽能代替(因為進不去拿)
這個屬於大後期的排布,需要大量的資源去堆積,而且由於全是農田,分數會奇高,沒耐心也可以不用鋪這麼多,反正後期也不缺什麼東西
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由於地圖計算錯誤,導致原來的方案無法實施,但是建設進度又已經到了一定的階段,實在不想再拆再建了(雖然材料不會浪費,但是丟進去的能量可都浪費了)
所以索性再次做了個佈局
更新:地圖尺寸為93*93,而由於我已經鋪開了一個31*31的種植模塊,所以將錯就錯,將整體佈局改為下面這個方案↓
橫向三塊區域,灰色的是燈(黃燈和綠燈),藍色的是太陽能,黃色的是能量轉換器(把能量轉換成魔晶的那個,魔晶就是那個星星一樣的東西)黑色的是路,邊上一圈是牆
上下是一樣的,詳細圖如下↓
反正就是種漿果,賣漿果買材料(據說新地圖要出來了?我是不是該等更新再繼續建家,看看新地圖是個什麼情況再說)
中間的是戰鬥模塊+養殖拼湊的,戰鬥模塊尺寸為29*31
自己喜歡怎麼擺就怎麼擺,這裡注意一個小細節,上下跟中間的種植模塊是多了一排燈的,因為黃燈會有一格的空缺,所以要種樹(樹不長蟲)
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我突然發現戰鬥模塊上下兩條路也可以不要,擴成31*31的戰鬥序列,還要留條路進去收寶箱和拆遺蹟然後中間的路上下兩頭也可以拆了建燈