文:乾貨遊戲鑑賞組—風渝
前言
作為阿特拉斯的三十五週年紀念作,《暗喻幻想:ReFantazio》企劃早在幾年前公佈之初便宣佈由橋野、副島、目黑鐵三角合力打造,在那時便引起了諸多粉絲們的熱烈狂歡,以至於一直盼到現在終於平穩落地,本作在回合制與跑圖探索上巧妙運用即時戰鬥為繁瑣的戰鬥做了減法,隨著劇情推進解鎖的各類奇妙職業搭配,以及引人入勝的遊戲體驗屬實是讓一眾JRPG玩家在今年這個“遊戲小年”中又一次如獲至寶。
理念過於超前的美術潑灑與賽博佛經電音
在提《暗喻幻想:ReFantazio》的大世界探索和劇情見解之前,還是老規矩先提一下系列作最引以為豪、最張揚的外顯優勢(美術與音樂)吧。
第一眼看過去本作的美術風格雖然色彩絢爛,但其實並不會過於影響遊玩體驗,我個人玩了幾個小時後,眼球就進入了舒適期,適應了這套視覺邏輯,相比於P3、P5的畫面來說,更多一點的是更沉穩、更現實的藝術基調。
對於那些第一感有些驚豔異常/難以直視的怪物形象,在我瞭解一番後才知道本作大量地借鑑了文藝復興時期的畫作,達芬奇的手稿等等,包括但不限於身體是破蛋殼的“人類”,嬰兒頭大嘴身的“人類”等等都為這場燦爛王道的故事帶來了一抹絕對瘋狂、張揚卻又很好體現出本作“幻想”的神秘氣質。
而在音樂作曲方面,我想應該沒有人在初見《暗喻幻想:ReFantazio》戰鬥的時候沒被這個激昂的佛經電音頌唱給驚豔到,這看似瘋狂、無序邪惡的元素組合碰撞之下,居然還真給人留下了強烈的印象hhh,不得不說他們概念設計一直是這麼理念超前,觀感上簡直活脫脫的是一個“大雷音寺”“電子往生咒”!
所以每當玩家進戰鬥時belike:
(原圖來自B站up MajiNeko)
熟悉的配方,也是熟悉的味道
在戰鬥部分《暗喻幻想:ReFantazio》也還是那套熟悉的:試探弱點再猛猛打出攻擊的設定,成功則只會消耗一半的行動點,再用這些半數的行動點繼續使用角色合體技或是特定攻擊手段戰勝對手即是這套戰鬥體系的核心循環,雖然比“onemore”這套邏輯玩起來更有資源管理的感覺,還真是有種熟悉的配方,熟悉的味道感~
不過難受的是,像換手這類技能的使用並不能先消耗後面的“半點”以達成藉助機制多行動一次的謀劃。(這裡沒玩過的朋友可能看的雲裡霧裡的,但是玩過的朋友一定感同身受)
隨著玩家的社群深入探索推進,玩家也會發覺這一作的主角五維養成、結緣者提供職業系統、各種裝備道具以及那個用來升級的天鵝絨房間等等非常系列作的元素,這也是熟悉的配方,也是屬於阿特拉斯特色的養成系統。
這一次設定下所謂的天鵝絨房間並不像看上去那麼寧靜祥和,而像是水面下隱藏了什麼秘密一樣等待玩家逐步探索,社群系統也並非校園風那般輕鬆,所以角色背後的故事也帶有一點沉重的味道,後面會淺度地聊聊~
要說戰鬥上讓我比較驚豔的大概就是這個合體技了,當玩家的配隊中恰好存在兩三個職業可以相互搭配時,就可以使用一些傷害炸裂、效果拔群的合體技,偶爾沒注意合體技配隊時進戰鬥一看,欸突然解鎖了什麼吊炸天的技能,也會給我這類馬馬虎虎型玩家帶來一定的驚喜感。
不同職業攻擊模組帶來不同體驗感的壓級減法
在將回合制戰鬥和大世界跑圖即時戰鬥加入遊戲後,《暗喻幻想:ReFantazio》相比於幾位老前輩的體感就好上了許多,雜魚小怪可以直接通過主角攻擊動作殺死,並收穫到經驗、MAG、金錢等等獎勵。
這類策略確實有效調劑了我在重複迷宮中探索的乏味體驗,也很好地減少了我在缺乏藍量時對付雜魚小怪的焦慮感。
不過在這一點上,《暗喻幻想:ReFantazio》在不同職業的角色攻擊模組上的差異不小地影響了這方面的減法體驗,像是炮兵、魔法師這類探圖時帶有遠程加持、AOE的職業完完全全可以於萬軍取敵人首級,甚至有時候你只要貼在牆邊,視角一轉就可以刷掉一大堆雜魚小怪的掃蕩經驗,不可不謂一個輕輕鬆鬆~
而到了指揮官、牧師這類平時探索時放不出魔法,普通攻擊玩扇子、玩棍杖的職業顯然就短的讓人尷尬了許多,不少時候都是走到人家臉上還沒A幾下就被強行打斷進了戰鬥,缺乏藍量的時候更是得對每一步探索步伐慎之又慎,體感比起上一段的炮兵來說屬實拉胯了不少,要是可以像《崩壞:星穹鐵道》那樣換角色開怪就好了。(小聲bb)
還有一點很值得提的是,本作的迷宮屬實太多暗道、狗洞的設計了,在闖關時我幾乎除了打怪的時間就是在找這幾個聯通的暗道,很多我在找遺物、做支線任務、找BOSS房間幹道時都需要貼著牆找狗洞,這時候如果你還是我上述提到那些帶短兵器,且遇到拐角殺的朋友,那屬實是遭不住了,而從地圖上看到狗洞時,我並沒有感覺到一種“啊哈用來在這”,而是一種“你小子!我終於逮到你了的”苦笑感。
或許過去存在遺憾,但如今仍舊邁步向前的社群故事
在P系列中除去張揚的美術音樂風格與多職業技能戰鬥規劃外,最值得讓人津津樂道的自然也就是其中的社群系統,而背景建立在王國政權更迭的《暗喻幻想:ReFantazio》也很好地繼承了這一點,並通過各種與之相關的故事將每一位角色的往事與自身的性格,自身的理想與主角團的相遇串聯到了一起。
可惜的是,在這一作中並不像青春戀愛故事,所以沒辦法談個戀愛,再度來一場腳踏十條船的體驗。
懷抱幻想的人會擁有答案,而有了答案的人會繼續前進
初次聽聞《暗喻幻想:ReFantazio》,讓我比較感興趣的還是它在宣傳上提到了本作包含有大量的政治戲碼,這一點相比於探討生命與死亡的《P3R》和熱血青春校園劇的《P5R》來看,顯然對我來說要更具吸引力。不過連著幾天的遊戲體驗玩下來,個人感覺它對各種題材的涉及都有些淺嘗輒止,當然也有可能是篇幅不足,劇情太趕的原因,所以我更願意把他當作是一場幻想小說的環遊記來看待,而不是把他作為一部映射現實題材的權鬥作品。
它更多描寫刻畫的筆墨還是在於主角身邊的人,而不是種族、國家的大環境。
每個人都會看主角的幻想小說,都曾以為幻想之不過是幻想,無法影響現實世界,在遇到主角之前,他們或許是:
有外表冷漠,但實則心懷他人而甘於屈膝下跪的人,
有自詡能力不足的懦弱之人,
也有深信所謂信仰者,卻誤解了信仰真正內核之人。
而當遊戲中的幻想注入到這些有點自棄,心理上有過不去的坎,自詡懦弱,誤解信仰內核等等的人並在他們身上予以一定的行動力後,他們也才發現曾經心中越不過去的那道坎化作了一塊小小的土牆。
回頭一看,一路上結交的至親朋友都在為自己鼓勁撐腰,心中便溢滿了暖流。
但在我脫離這篇劍與魔法的幻想小說後,我也意識到屬於我自己的幻想大道仍然還未抵達終點,鬥爭尚未結束,我也仍需繼續向前,所以在我往後的日子裡,我也會堅持自己的信念,去開闢屬於我自己的“暗喻幻想”。
所以回到本作從一開始提到的這個問題上“你認為幻想是無用的產物,無法影響現實嗎?”,我想其實真不一定,面對每個人旅途上必然遭遇的困難與苦難,有的人會放棄鬥爭,被苦難壓垮,而有的人把幻想當作是通往成功現實的鑰匙,並克服這些困難並再將他們寫入於自己幻想,又會跨入新的階段,當所謂的幻想作用於現實,作用於我們的事業,予以我們前進的動力時,它就不會再是“無用之物”了。
結語
從年初的《如龍8》《P3R》,到年中的《真女五》,再到如今的《暗喻幻想:ReFantazio》,亦或是《最終幻想7》《聖劍傳說:瑪娜視界》等等作品的上線來看,今年都名副其實的是一個屬於JRPG愛好者的狂歡,足以讓這個系列的愛好者們收穫頗豐。
雖然玩家遊玩過後感覺部分情節過趕,政治戲碼有些兒戲,但仍然為今年這場“JRPG大年”添上了一把猛烈的火。
儘管劇情設定方面本作融入的大量政治戲碼飽受詬病,但如果你只是一個JRPG愛好者,並不過分在意本作的那些所謂的陰謀詭計、權力鬥法等等,只是喜歡傳統王道熱血故事,就只是想看一個主角競選國王拉票、一路上帶著夥伴擊敗壞人的熱血冒險,那麼我想網上那些對於政治部分描寫的吐槽,你全都可以無視,《暗喻幻想:ReFantazio》穩紮穩打的遊戲體驗、超凡脫俗的音畫表現以及更多主角團的職業選擇搭配,還是非常值得喜歡阿特拉斯這套遊戲邏輯的朋友們去玩的。
“也就像每個夥伴加入主角團,主角把手中那本講述理想的書給他們閱讀一樣,把這場旅程當作是一個幻想小說,一場燦爛綺麗的王道故事來看,而不是所謂的現實隱喻,或許觀感就會好很多”