在剛剛結束的PlayStation中國10週年派對“玩翻夜”活動現場,《失落之魂》正式宣佈將於2025年上線,同時公佈了其Steam商店頁面和PS商店頁面。這款從立項之初就備受期待的國產ARPG終於向玩家揭開了發售的大幕!
失落之魂Steam頁面
2021年,《失落之魂》曾在B站發佈了一段長達18分鐘的實機流程演示。一款由小團隊開發、完全零宣傳的國產項目,竟然在一夜之間爆火,吸引了眾多玩家的目光。當年“3A”“單機”這幾個詞對於國產遊戲來說幾乎是奢望,而《失落之魂》以它華麗的畫面和爽快的戰鬥,點燃了無數玩家對國產遊戲的期待。或許很多人不知道的是,2021年這一段演示的背後,其實已經是開發團隊四年心血的結晶。而距離那段驚豔的演示發佈,又過去了整整三年。七年的時間匆匆而過,《失落之魂》從一個大膽的夢想,逐漸走向現實。
一款關於救贖與冒險的奇幻之旅
《失落之魂》是一款主打爽快戰鬥和奇幻冒險的ARPG動作角色扮演遊戲,設定在一個科幻、劍術與超能力交織的幻想大陸。故事的主角卡澤爾,在偶然的機緣下與“異星怪獸”阿瑞納合為一體,他們因各自的命運走到一起,為了自我救贖踏上了一場波瀾壯闊的冒險旅程。
從個人項目到夢想團隊,《失落之魂》的七年征程
《失落之魂》的開發歷程堪稱一段傳奇。項目最早由獨立開發者楊冰一人於2017年啟動。當年10月,楊冰受到了索尼互娛的青睞,被邀請加入“中國之星計劃”。正是在這份計劃的扶持下,楊冰得以成立自己的工作室,將《失落之魂》從一個個人夢想,變成了一個團隊的信念。2022年,工作室規模達到40人左右。相比其他大型單機項目動輒上百人的團隊,這40人的規模顯得格外微小。然而,正是這40名成員,用他們的熱血和堅持,撐起了這個宏大的世界。
在開發的七年間,楊冰和團隊經歷了無數次挑戰。從資金的緊張到技術的突破,從玩家期待的壓力到團隊自身的高標準,每一步都走得無比艱難。但正因為這份堅持,《失落之魂》不僅成為一款遊戲,也成為了無數人心中對國產3A的一份信仰。
2025年,這款曾被無數人寄予厚望的國產ARPG終於要與大家見面了。對於開發團隊來說,這不是終點,而是夢想的另一個起點。